AE表达式 wiggle()摆动 |
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有时我们会用wiggle来给画面或元素增加随机摇摆效果 wiggle语法: 大部分情况我们只会用到前两个属性: freq: 振频,每秒随机摇摆的次数,没有默认值。 amp: 振幅,每秒随机摇摆的大小,没有默认值。 振频振幅的区别位置属性按alt点击秒表,输入表达式 每秒产生约 50次 摇摆,大小约 5像素 每秒产生约 5次 摇摆,大小约 50像素 简单来说,如果你想让元素摇摆的频率高,就调高freq,如果你想让元素摇摆的幅度大,就调高amp。 wiggle在一维属性的应用,比如旋转和透明度属性 旋转属性&透明度属性 摇摆旋转属性按alt点击秒表,输入表达式 透明度属性按alt点击秒表,输入表达式 wiggle在二维属性的应用,比如位置和缩放属性 位置&缩放 摇摆位置属性按alt点击秒表,输入表达式 缩放属性按alt点击秒表,输入表达式 如果直接在位置属性上写单个轴向变化的表达式,只能Y轴可以应用摇摆,X轴不变,比如你这样写: 倒过来,想要X轴应用摇摆,Y轴不变,就会报错,比如这样: 所以想在X轴上写wiggle,最好在属性上点右键,设置为单独尺寸,位置会分为:X 位置, Y 位置 然后X位置或Y位置写上 X轴&Y轴 位置摇摆缩放属性,两个维度的数值,都可以利用索引的写法 左右缩放摇摆 上下缩放摇摆 左右&上下 缩放摇摆以上就是今天的全部内容了,如果对各位观众老爷们有帮助,请点个免费的赞 感谢~~ |
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