E3D基础教程总结笔记(第一份)

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E3D基础教程总结笔记(第一份)

2023-09-14 11:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一节:E3D的材质与模型安装

直接复制至C盘文档下的VideoCopilot里的相应文件夹。

模型包复制到Model文件夹 、

材质包复制到Material文件夹

环境包复制到Meterial文件夹里的 Environment

Materials里的Physical是文字

 

 

第二节:插件面板

常用快捷键:鼠标左键、滚轮、中键

添加材质球

第三节:挤压功能

创建文本或遮罩,在“自定义文本与遮罩”处选择创建的文本或遮罩。

打开E3D,点击“挤压”。

新建摄像机,在添加了E3D的图层里可以看到挤压出的文字或遮罩

 

 

 

第四节:粒子复制

E3D做粒子时,新建合成充当路径,将粒子形状选为“图层”,在自定义图层处选择新建的合成。

粒子形状为“3D对象”时,新建群组并将其启用3D对象按钮。粒子组成E3D群组里的模型形状。

 

 

第五节:多重对象控制  模型由很多贴图组成

启用多重对象

第六节:辅助动画与分组

1场景模型右键“辅助动画”选择当前模型的通道X.同时在编辑面板的“辅助动画”处勾选当前的通道X。

2此时在效果面板的群组处,可分别控制对应通道的模型

 

 

第七节:

动画引擎:模型要分群组,开始群组与完成群组,不同模型群组的变化

 

“世界变换”,整体调节模型

E3D“公用”:生成3d位置,创建3D空对象。可以链接3维的效果

公用里还可以导出OBJ模型,重置渲染设置和输出设置

 

 

 

第八节:渲染设置

物理环境、灯光、阴影、

灯光:

为背景”打开后可以显示模型的背景HDR图

“叠加图层”叠加图层颜色

“旋转环境”转动后出现镜面反光,反射率调高,扫射感强烈

 

阴影:

环境贴图改为光线追踪,阴影出现

 

环境吸收:出现事物周围的阴影

蒙版阴影:打开后,模型就透明不见,但阴影还在。

        在E3D界面,选中模型贴图,将其蒙版阴影打开。此时模型透明,但阴影还在。

 

次表面散射:受周围环境颜色影响

 

 

雾:

调节透明度,范围。造成远处模糊,近处清晰

辉光:

对复合场景里的模型做发光朦胧效果,将“辉光来自”调为“亮度”,但若仅仅对单个群组的模型做发光,改为“明度”

同时将单独发亮模型的编辑面板的照亮的“强度”加大

 

摄像机界限:调整摄像机的界限,视角改变

 

接下来是我截图的E3D中英文对比:



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