轻备学院:怎么用AE制作3D动态动效?详解Ae三维动效制作

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轻备学院:怎么用AE制作3D动态动效?详解Ae三维动效制作

2023-10-04 22:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

所谓3D就是使用Ae自带的三维渲染算法,利用形状图层在Ae中"建模",做出三维的角色主体,这种方法非常适合制作比较规则的角色,比如下面这两个动效:

怎么用AE制作这种3D的动效?

大家都知道,点开Ae中形状图层的3D开关,给z轴一个深度就能实现一个简单的三维物体,此时的物体由于没有明暗光影,我们无法观察出来:

Ae cc 2017 之后的版本增加了cinema 4d 的三维渲染方式,能让我们有更大调整空间和更灵活的调整方式,选择形状图层,点击选择渲染方式,选择cinema 4d ,点击后面的小扳手,设置渲染精度,这里不需要设置过高,为了保证预览速度,数值设置为2就够了:

这里不使用灯光来照出三维效果,一方面我们不需要特别真实的三维感觉, 另一方面不好进行颜色的控制,那我们想要自定义物体明暗面的颜色该怎么做呢?

选择内容-形状,点击右侧的添加,选择"前面"-"颜色",可以自定义几何体正面的颜色:

同理选择"斜面"和背面可以自定义侧面和背面的颜色,这样就可以自定义明暗面的颜色:

这样就完成了一个简单的三维小方块

基于这个基本原理,我们来实操制作下面这个案例:

首先我们在Ai中绘制好正视图,将图层命好名,然后导入Ae中 (这里推荐overload插件,不知道的点这里)

打开所有形状图层的3D开关,选择cinma4d渲染方式,给形状层一个凸出深度:

新建一个摄像机,选择一个长焦摄像机,减少透视扭曲:

英文输入法下按键盘上面的C键,切换为摄像机工具,在视图窗口拖动观察不同的视角(类似在三维软件中自由视角观察

现在所有形状图层都有了Z轴深度,但是位置和Z轴深度的大小还需要进一步摆放调整,切换为4个视图模式,我们来调整每个图层的空间位置,球拍的红色橡胶垫深度不需要太大,位置调整到中间白色木板的表面:

同理,对黑色手柄部分进行调整:

调整好位置之后,接着按照之前的方法对每个部件的正面 边线和背面上色,首先把中间白色部分的侧边颜色改深一点:

同理对其他部件做相同处理:

颜色也调整完之后,需要将所有元素绑定到空白图层,方便后面做动效,新建空白图层并打开3d开关。

在三视图中调整空白物体的位置,使其刚好在球拍的重心,调整好之后将所有图层都绑定到空物体上:

调整空物体就可以对球拍做动效了:

这种方法虽然简单,也能做出一些不错的效果喔!

以上就是AE 如何制作三维立方体动效了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙点赞给小编一个支持。点击【收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!



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