Ae 效果详解:分形杂色 |
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Ae菜单:效果/杂色和颗粒/分形杂色 Effect/Noise & Grain/Fractal Noise 分形杂色 Fractal Noise效果可使用柏林杂色 Perlin Noise Fractal创建用于自然景观背景、置换图和纹理的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽或流水等事物。 提示: 湍流杂色 Turbulent Noise效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现。 湍流杂色效果需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画,还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。 使用分形杂色效果代替湍流杂色效果的主要原因是,分形杂色效果适合创建循环动画,因为湍流杂色效果没有“循环”控件。 分形类型 Fractal Type 分形杂色是通过为每个杂色图层生成随机编号的网格来创建的。 “复杂度”用于指定杂色图层的数量。 “分形类型”用于确定网格的特性。 包括: 基本 Basic(默认)、湍流平滑 Turbulent Smooth、湍流基本 Turbulent Basic、湍流锐化 Turbulent Sharp、动态 Dynamic、动态渐近 Dynamic Progressive、动态扭转 Dynamic Twist、最大值 Max、脏污 Smeary、涡旋 Swirly、岩石 Rocky、阴天 Cloudy、地形 Terrain、辅助比例 Subscale、小凹凸 Small Bumps、字符串 Strings及线程 Threads等。 分形类型:基本 分形类型:动态 杂色类型 Noise Type 在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。 包括: 块 Block、线性 Linear、柔和线性 Soft Linear(默认)及样条 Spline等。 杂色类型:块,配合置换图效果控件 反转 Invert 反转杂色。 黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。 对比度 Contrast 默认值为 100。 较高的值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,通常显示不太精细的细节。 较低的值可生成更多灰色区域,以使杂色柔和。 亮度 Brightness 默认值为 0。 可使得整体变亮或变暗。 溢出 Overflow 使用以下选项之一,重映射 0 ~ 1.0 范围之外的颜色值。 剪切 Clip 重映射值,以使高于 1.0 的所有值显示为纯白色,低于 0 的所有值显示为纯黑色。 可使用“对比度”值来控制剪切的范围。对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。 柔和固定 Soft Clamp 在无穷曲线上重映射值,以使所有值均在范围内。 此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。 反绕 Wrap Back 三角形式的重映射,以使高于 1.0 的值或低于 0 的值退回到范围内。 在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。 允许 HDR 结果 Allow HDR Results 默认。不执行重映射。保留 0 ~ 1.0 范围以外的值。 变换 Transform 用于旋转 Rotation、缩放 Scale和定位杂色图层(偏移(湍流)Offset Turbulence)的设置。 如果勾选“透视位移” Perspective Offset,则图层看起来像在不同深度一样。 取消勾选“统一缩放” Uniform Scaling,单独调整“缩放宽度” Scale Width和“缩放高度” Scale Height,则容易做出随机线条状效果。 配合极坐标效果控件 复杂度 Complexity 为创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。 增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量,但会增加渲染时间。 增加表面的复杂度,而不增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。 子设置 Sub Settings 分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。 子影响(%) Sub Influence(%) 每个连续图层对合并杂色的影响。 值为 100%,所有迭代的影响均相同。 值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。 值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。 子缩放 Sub Scaling 相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比。 子旋转 Sub Rotation 相对于前一个杂色图层的杂色图层的角度。 子位移 Sub Offset 相对于前一个杂色图层的杂色图层的位置。 中心辅助比例 Center Subscale 从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。 演化 Evolution 使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。 此方法与典型旋转不同,后者参考转盘控件上的设置,对于 360° 的每个倍数,其结果均相同。 对于“演化”,左值为旋转次数,右值为旋转度数。值为 0° 的外观与 1 次旋转的外观不同,1 次旋转与 2 次旋转的外观不同,等等。 可以通过为“演化”设置关键帧来指定杂色在一段时间内演化的数量。 在给定时间内旋转次数越多,杂色更改的速度越快。 不过,在一段短时间内“演化”值的较大变化可能导致闪光。 要创建无缝循环,请勾选“循环演化”,并使用没有度数的完全旋转(部分旋转可能会中断循环)设置“演化”关键帧。 演化选项 Evolution Options 循环演化 Turbulence Factor 创建在指定时间内循环的演化循环。 勾选此选项可使“演化”状态返回其起始点,即,两个“演化”关键帧处于同一外观状态,从而可创建无缝循环。 要确保循环完成完全旋转,请设置“循环(旋转次数)”值,该值可与为“演化”设置的旋转次数一致,或可被此旋转次数除尽。 循环(旋转次数) Cycle(In Revolution) 指定重复前杂色循环使用的旋转次数。 演化将在“演化”关键帧之间的时间内完成在此处指定的旋转次数。 此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。 随机植入 Random Seed 设置生成杂色使用的随机值。 为“随机植入”控件设置关键帧会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。 为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”设置关键帧。 不透明度 Opacity 控制杂色效果的不透明度。 混合模式 Blending Mode 分形杂色和原始图像之间的混合操作。 除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。 正常 Normal 默认。仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。 色相 Hue 按色相值而非灰度值渲染分形杂色。 将保留原始图层的饱和度和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。 饱和度 Saturation 按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。 保留原始图层的色相和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。 “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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