Ae 效果详解:分形杂色

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Ae 效果详解:分形杂色

2024-06-29 10:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

Ae菜单:效果/杂色和颗粒/分形杂色

Effect/Noise & Grain/Fractal Noise

分形杂色 Fractal Noise效果可使用柏林杂色 Perlin Noise Fractal创建用于自然景观背景、置换图和纹理的灰度杂色,或模拟云、火、熔岩、蒸汽或流水等事物。

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提示:

湍流杂色 Turbulent Noise效果本质上是分形杂色效果的现代高性能实现。

湍流杂色效果需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画,还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。

使用分形杂色效果代替湍流杂色效果的主要原因是,分形杂色效果适合创建循环动画,因为湍流杂色效果没有“循环”控件。

分形类型

Fractal Type

分形杂色是通过为每个杂色图层生成随机编号的网格来创建的。

“复杂度”用于指定杂色图层的数量。

“分形类型”用于确定网格的特性。

包括:

基本 Basic(默认)、湍流平滑 Turbulent Smooth、湍流基本 Turbulent Basic、湍流锐化 Turbulent Sharp、动态 Dynamic、动态渐近 Dynamic Progressive、动态扭转 Dynamic Twist、最大值 Max、脏污 Smeary、涡旋 Swirly、岩石 Rocky、阴天 Cloudy、地形 Terrain、辅助比例 Subscale、小凹凸 Small Bumps、字符串 Strings及线程 Threads等。

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分形类型:基本

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分形类型:动态‍

杂色类型

Noise Type

在杂色网格中的随机值之间使用的插值的类型。

包括:

块 Block、线性 Linear、柔和线性 Soft Linear(默认)及样条 Spline等。

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杂色类型:块,配合置换图效果控件‍

反转

Invert

反转杂色。

黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。

对比度

Contrast

默认值为 100。

较高的值可创建较大的、定义更严格的杂色黑白区域,通常显示不太精细的细节。

较低的值可生成更多灰色区域,以使杂色柔和。

亮度

Brightness

默认值为 0。

可使得整体变亮或变暗。

溢出

Overflow

使用以下选项之一,重映射 0 ~ 1.0 范围之外的颜色值。

剪切

Clip

重映射值,以使高于 1.0 的所有值显示为纯白色,低于 0 的所有值显示为纯黑色。

可使用“对比度”值来控制剪切的范围。对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。

柔和固定

Soft Clamp

在无穷曲线上重映射值,以使所有值均在范围内。

此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。

反绕

Wrap Back

三角形式的重映射,以使高于 1.0 的值或低于 0 的值退回到范围内。

在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。

允许 HDR 结果

Allow HDR Results

默认。不执行重映射。保留 0 ~ 1.0 范围以外的值。

变换

Transform

用于旋转 Rotation、缩放 Scale和定位杂色图层(偏移(湍流)Offset Turbulence)的设置。

如果勾选“透视位移” Perspective Offset,则图层看起来像在不同深度一样。

取消勾选“统一缩放” Uniform Scaling,单独调整“缩放宽度” Scale Width和“缩放高度” Scale Height,则容易做出随机线条状效果。

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配合极坐标效果控件

复杂度

Complexity

为创建分形杂色合并的(根据“子设置”)杂色图层的数量。

增加此数量将增加杂色的外观深度和细节数量,但会增加渲染时间。

增加表面的复杂度,而不增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。

子设置

Sub Settings

分形杂色是通过合并杂色图层生成的。“子设置”用于控制此合并方式,以及杂色图层的属性彼此偏移的方式。缩小连续图层可创建更精细的细节。

子影响(%)

Sub Influence(%)

每个连续图层对合并杂色的影响。

值为 100%,所有迭代的影响均相同。

值为 50%,每个迭代的影响均为前一个迭代的一半。

值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。

子缩放

Sub Scaling

相对于前一个杂色图层的杂色图层的缩放百分比。

子旋转

Sub Rotation

相对于前一个杂色图层的杂色图层的角度。

子位移

Sub Offset

相对于前一个杂色图层的杂色图层的位置。

中心辅助比例

Center Subscale

从与前一个图层相同的点计算每个杂色图层。此设置可生成彼此堆叠的重复杂色图层的外观。

演化

Evolution

使用渐进式旋转,以继续使用每次添加的旋转更改图像。

此方法与典型旋转不同,后者参考转盘控件上的设置,对于 360° 的每个倍数,其结果均相同。

对于“演化”,左值为旋转次数,右值为旋转度数。值为 0° 的外观与 1 次旋转的外观不同,1 次旋转与 2 次旋转的外观不同,等等。

可以通过为“演化”设置关键帧来指定杂色在一段时间内演化的数量。

在给定时间内旋转次数越多,杂色更改的速度越快。

不过,在一段短时间内“演化”值的较大变化可能导致闪光。

要创建无缝循环,请勾选“循环演化”,并使用没有度数的完全旋转(部分旋转可能会中断循环)设置“演化”关键帧。

演化选项

Evolution Options

循环演化

Turbulence Factor

创建在指定时间内循环的演化循环。

勾选此选项可使“演化”状态返回其起始点,即,两个“演化”关键帧处于同一外观状态,从而可创建无缝循环。

要确保循环完成完全旋转,请设置“循环(旋转次数)”值,该值可与为“演化”设置的旋转次数一致,或可被此旋转次数除尽。

循环(旋转次数)

Cycle(In Revolution)

指定重复前杂色循环使用的旋转次数。

演化将在“演化”关键帧之间的时间内完成在此处指定的旋转次数。

此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。

随机植入

Random Seed

设置生成杂色使用的随机值。

为“随机植入”控件设置关键帧会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。

为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”设置关键帧。

不透明度

Opacity

控制杂色效果的不透明度。

混合模式

Blending Mode

分形杂色和原始图像之间的混合操作。

除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。

正常

Normal

默认。仅渲染分形杂色,不在原始图层上合成。

色相

Hue

按色相值而非灰度值渲染分形杂色。

将保留原始图层的饱和度和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。

饱和度

Saturation

按饱和度值而非灰度值渲染分形杂色。

保留原始图层的色相和亮度。如果原始图层是灰度图层,则不执行任何操作。

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