凸出文本和形状图层常规工作流程

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凸出文本和形状图层常规工作流程

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材质用于 3D 对象的表面,而材质选项是 这些表面的属性, 支配着对象与光线交互的方式。After Effects 有多种材质选项 属性, 以及将材质应用于凸出文本和形状图层的方法。

在“时间轴”面板中,图层对应的“材质选项”部分包含以下属性:

在反射中显示:指示图层是否显示在其他反射图层的反射中。 “打开”和“关闭”选项控制是否显示反射,但图层本身是可见的。 “仅”选项类似于“打开”选项,是反射的,但图层本身不可见。 反射强度:控制其他反射的 3D 对象和环境映射在多大程度上显示在此对象上。 根据视角和“反射衰减”属性值,反射将变得稍微明亮并且材质将变得更加像镜面。以某个掠射角查看表面时,反射比直接在表面上查看更为明亮。反射还可以节省更多能源,因为漫射会随掠射角的减小 (从垂直于表面进行查看到水平贴近表面进行查看,掠射角逐渐减小) 在每个像素上自动降低。 此外,您还可以通过调整“镜面反光度”属性来控制反射的光泽度(从模糊到几乎像镜面)。 反射锐度:控制反射的锐度或模糊度。 较高的值会产生较锐利的反射,而较低的值会使反射较模糊。 如果您无法看到此设置的结果,请将“光线追踪品质”至少设置为 3。 反射衰减:针对反射面,控制“菲涅尔”效果的量(即,处于各个掠射角时的反射强度)。 透明度:控制材质的透明度,并且不同于图层的“不透明度”设置(但是不透明度不影响对象的透明度)。 您可以具有完全透明的表面,但仍然会出现反射和镜面高光。 如果降低了图层不透明度,它会降低整体的外观。另外,图层的 Alpha 具有优先权,因此如果 Alpha 为 0,则光线会完全忽略它。 透明度衰减:针对透明的表面,控制相对于视角的透明度量。当直接在表面上查看时,透明度将是该指定的值 , 当以某个掠射角查看时(例如,沿弯曲的对象的边缘直接查看它时)将更加不透明。 折射率:控制光线如何弯曲通过 3D 图层,以及位于半透明图层后的对象如何显示。 这些属性应用于 3D 文本或 3D 形状图层的所有表面,但是您可以通过文本动画器或形状运算符覆盖它们。

材质“强度” 和 “反光度”已更新,并分别重命名为“镜面强度”和“镜面反光度”。有关现有材质选项的信息,请参阅材质选项属性。

注:光线追踪 3D 渲染器使用节能 着色器, 可调节基于反射强度和透明度的直射光元素(漫射和环境)和透明度,以及基于反射衰减的镜面 强度 。需要特别说明的是:

反射强度是根据 衰减 (反射衰减)计算的 透明度是根据 衰减 (透明度衰减)计算的 镜面强度是根据 衰减 (反射衰减)计算的 漫射和环境的削减幅度为 (100% - 反射强度) * (100% - 透明度) 透明度的削减幅度为 (100% - 反射强度)

例如:

如果反射强度为 50% 并且透明度为 100%,则漫射和环境光将是 0% (value% * (100-50)*(100-100)/100)。镜面强度的削减幅度为反射衰减量。透明度将下降到 50% (100% * (100-50)/100)。 如果反射强度为 50% 并且透明度为 50%,则漫射和环境光将变为其现有值的 25%,并且镜面强度的削减幅度为反射衰减量。透明度将下降到 25%。 如果反射强度为 100%,则漫射、环境光和透明度将变为 0%。镜面强度的削减幅度将是反射衰减量。

注:材质定义中未包括颜色。文本或形状图层从“字符”面板(对于文本)或形状运算符(对于形状)获取其颜色。不过,您可以通过使用现有的文本动画器和形状运算符支持来覆盖材质属性。对于 3D 文本图层,“动画”弹出式菜单中的“填充颜色”、“描边颜色”和“描边宽度”选项被替换为材质选项的“前面”、“背面”、“斜面”和“侧面”子菜单。

对于 3D 形状图层,“渐变填充”和“渐变描边”形状运算符被替换为材质选项的“前面”、“背面”、“斜面”和“侧面”子菜单 options 。不过,因为填充或描边定义了形状图层的几何形状,所以 “填充” 和“描边”形状运算符仍然可用,以防您需要添加它们。

注:此时,形状图层的填充和描边渐变将被忽略。



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