有事问ZBrush 第03季

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有事问ZBrush 第03季

2024-06-21 05:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

0326_如何将一个模型网格变成四边形 从而使它更容易使用索具和动画0327_如何将Alpha导入投影盒子0328_如何进行对称遮罩0329_如何才能把贴图放在ZBrush球体上0330_如何快速切换到正投影视图第四章_第31-40个问题0331_导入了有纹理贴图的OBJ文件 如何将此贴图应用于模型0332_如何删除已不存在的灯箱快捷方式0333_如何将相机对准转置线0334_如何创建画笔快捷方式0335_如何遮罩模型的一面而不影响另一面0336_是否有简单的方法克隆子物体0337_如何使用ZModeler笔刷填充两个同心圆柱体之间的间隙0338_如何将应用在模型上的纹理贴图转移为多边形着色0339_如何导入SketchUp模型到ZBrush0340_如何设置IMM笔刷绘制的深度第五章_第41-50个问题0341_为什么NanoMesh有时会在模型中随机分布0342_导出平铺纹理时 如何去除一像素宽的线0343_如何从BPR渲染按钮删除Shift+R快捷键0344_是否有类似于PS中的克隆工具一样的方法来克隆多边形着色0345_为什么雕刻笔刷开始延迟 并在模型上画点0346_是否可以在低细分模型上进行多边形着色0347_是否可以使用ZRemesher只对部分子物体重新划分网格0348_是否可以永久禁用快速保存0349_如何解决使用ProjectAll时出现的伪影0350_是否可以在界面上扩大雕刻面积



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