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每日游戏资讯 1 PS独占游戏将在2-3年后移植PC SIE CEO吉姆·莱恩最近在接受采访时表示,PS独占游戏移植到PC至少需要2到3年时间。 吉姆·莱恩说:“我们完全了解PS5独占游戏的重要性。正如我之前所说,PlayStation Studios的主要职责是为最新的PlayStation硬件提供玩家喜欢的游戏。我们正在提升PS5独占游戏的数量,并错开PC版的发售时间。”他补充表示:“我经常询问玩家的意见,当问到关于时间间隔的看法是,他们认为PC版在PlayStation版本两到三年之后推出时可以接受的。”
2 《女神异闻录6》或为PS5独占 据知情人士Nate the Hate在PlayStation Showcase前瞻节目中提到了《女神异闻录》IP的相关情报: ·《女神异闻录6》可能会在明年晚些时候推出,要等一段时间才能看到宣传片,至少需要等到TGS。可能在发售时是为PS5独占,但不排除后续上Xbox的可能性。 ·《女神异闻录3 重制版》会在P6前推出,时间可能会是今年底,游戏会作为Xbox Showcase的内容亮相。 ·还有一款《女神异闻录》的衍生作品也会在2024年推出,可能也会在TGS公开。
3 《最终幻想16》开发团队采访内容汇总 5月22日,离FF16正式发售还有一个月时间。各大媒体参加了游戏的最新试玩活动,并公开了对《最终幻想16》开发团队成的采访内容。以下为具体汇总:
●《FF16》的战斗音乐是用古希腊语演唱的,歌词对于克莱夫的旅程有着深刻的意义。歌词是 Koji Fox 写的(Koji 先写了英文歌词,再翻译成古希腊语,最后由乐团来演唱)。 ●游戏开发初期进行测试时,很多战斗使用的是《FF14》的配乐。比如与迦楼罗的战斗,STAFF 们听到「Now fall」响起的时候直接崩溃了。 ●没有首日大补丁,因为团队对成品质量有足够的自信。 ●没有片头动画。 ●会有一个照片模式,但自由度不高。 ●所有支线任务都有剧情。 ●在游戏开发早期,吉田曾让核心团队(约 30 人)全部购买了《权力的游戏》的蓝光,并要求每个人都必须观看,以寻求西方奇幻艺术风格的灵感。 ●《FF16》所使用到的 BGM 总数为 215 首,几乎全部都是黑暗幻想风格。 ●大约 5 年前,祖坚问前广「你需要多少首 BGM?」前广列了个清单给他,上面大约有 140 首。祖坚心说「怎么写得出来啊?!白痴!」最后写了 215 首。 ●米津玄师的《月を見ていた》可以在游戏中听到,开发团队都认为「FF16 的主题曲必须是这首歌」。 ●没有任何的迷你游戏,因为小游戏与高井导演所追求的游戏设计方向不符:「一位背负着如此残酷的命运、对自己生活没有任何眷恋的主人公,是不会悠闲地去钓鱼的。」同理,在部分剧情状态下,克莱夫也没心情撸狗。 ●部分支线任务会因为故事的推进而无法进行。 ●克莱夫脸上的纹身是「奴隶的标记」。他在少年时没有这个纹身,玩家大约玩 2~3 小时剧情后会知晓纹身的由来。 ●骑上陆行鸟的时候会播放一段简单《陆行鸟之歌》,但骑乘中不会使用这段旋律。主要是因为旋律风格与黑暗主题不符,虽然制作组也曾经讨论过是否要制作一个「黑暗幻想」风《陆行鸟之歌》,但是太奇怪了,最后还是放弃了。制作组希望更注重游戏沉浸体验而非形式主义。 ●编剧前广认为自己无法写出比克莱夫更出色的角色了。 ●没有高难度挑战的奖杯。
本作将于6月22日正式登陆PS5平台,限时独占半年。 4 《最终幻想16》发售前会推出试玩版 PlayStation在《最终幻想16》的介绍博客里确认,游戏正式发售前两周会推出一个试玩Demo,流程在2个小时左右。带领玩家体验克莱夫年轻时候的故事,试玩版进度可以继承至正式版。 试玩版具体推出时间,我个人猜测会在周四的Showcase发布会上公布。
5 5月国产游戏版号下发 2023年5月份国产网络游戏审批信息公布,此次共有有86 款国产游戏过审。《弈仙牌》、《心渊梦境》等游戏包含在内。
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