Unity游戏开始界面制作教学 |
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Unity游戏开始界面制作教学
第一步: 新建一个Scene 第二步: 在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas) 开始按钮如何给添加开始按钮: 在Canvas右键–>UI–>Button 如何给按钮添加文字: Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字 如何给按钮添加事件: Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的function 如何创建带有对应事件脚本的游戏对象: 在Hierarchy创建一个空的游戏对象命名为LoadGameManager,创建一个脚本命名为LoadGame,脚本内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class LoadGame : MonoBehaviour { public void LoadingGame() { SceneManager.LoadScene(0); } }SceneManager.LoadScene(0)是什么意思: 点击左上角File–>BuildSettings–>把开始界面的Scene拖到Scenes in Build窗口,可见最右面自动添加了序号0,以此类推每个需要添加的场景都都会有一个序号,在SceneManager.LoadScene()的时候填入该序号即可 背景图片在Canvas创建子对象–>UI–>image 把想要作为背景的图片导入unity 与上面开始游戏按钮一样创建按钮,创建一个EndGame的脚本添加到LoadGameManager上,再把LoadGameManager添加到退出按钮onclick事件即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EndGame : MonoBehaviour { public void EndingGame() { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; Application.Quit(); } } |
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