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现代图形学入门需要掌握的全部数学知识总结
longlongway2012: “判断一个向量是在另外一个向量的左边还是右边: 如下图:判断b在a的左边还是右边 用a叉乘b,得到的结果是正的,说明b在a的左侧 用b叉乘a,得到的结果是负的,说明b在a的右侧” 请问:叉乘是一个向量,怎么确定正负呢? Games104现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用longerVR: 什么问题呢?可以一起探讨一下 unity保存相机当前帧的图像
longerVR:
不客气!最近比较忙,抱歉回复的有点晚!
depthTexture = new RenderTexture(width, height, 32, RenderTextureFormat.ARGBFloat),这里获取的深度不是真实的深度,我们在shader中把深度归一化了,你需要把depth shader的归一化去掉,或者自己做个相应的处理。 你得到的深度图的rgb值是0吗 百万美元: 谢谢楼主,修改了一下好了,场景图片可以保存,但是深度图全部是 纯黑图, m_Camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; depthTexture = new RenderTexture(width, height, 32, RenderTextureFormat.ARGBFloat); 这样的depthTexture就可以获取深度信息了么? source = m_Camera.activeTexture; Graphics.Blit(source, depthTexture, Mat); 这个source保存是没问题的。求楼主帮忙解答一下,万分感激 unity保存相机当前帧的图像longerVR: 看一下camera的Tareget texture对吗? |
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