Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

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Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题

2024-07-10 12:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 一、问题二、解决办法

一、问题

Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset 在这里插入图片描述 设置后,我们会发现,原有的模型的材质球显示会异常,变成紫色 在这里插入图片描述

二、解决办法

点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials 在这里插入图片描述 即可正常显示啦 在这里插入图片描述



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