Unity使用ShaderGraph,设置SRP的RenderPipelineAsset后,原有材质显示紫色的问题 |
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一、问题二、解决办法
一、问题
Unity使用ShaderGraph,需要创建一个RenderPipelineAsset,然后在PlayerSettings - Graphics - Scriptable Render Pipeline Settings中设置RenderPipelineAsset 点击菜单 Edit - Render Pipeline - Universal Render Pipeline - Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials |
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