Unity3D入门(十二): PC 端游戏发布和发布常见问题

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Unity3D入门(十二): PC 端游戏发布和发布常见问题

2024-01-04 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity3D入门(十一):疯狂教室案例开发

mayuan1993: 用触发器实现了自动开门,但是刚体在刚刚进入触发范围的时候,门会不停开关,完全进入触发范围才会打开门不动,离开触发范围会关门。 这个问题怎么解决? [code=csharp] public class zidongkaimen : MonoBehaviour { private Transform m_Transform; void Start () { m_Transform = gameObject.GetComponent(); } void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { OpenDoor(); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.X)) { CloseDoor(); } } public void OpenDoor() { m_Transform.Rotate(Vector3.up, 90); } public void CloseDoor() { m_Transform.Rotate(Vector3.up, -90); } void OnTriggerEnter(Collider coll) { if(coll.gameObject.name == "学生") { OpenDoor(); Debug.Log("自动开门"); } } void OnTriggerExit(Collider coll) { if(coll.gameObject.name == "学生") { CloseDoor(); Debug.Log("自动关门"); } } } [/code]



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