【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线) |
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一、前言
样条线Spline在UE中是一个很好用的工具,能够设置物体的跟随移动,也能够设置物体的批量复制,还能够设置一个特殊的模型形状比如圆管,还可以设置特殊的粒子特效,做地形设计等等,只要你想要实现的效果,spline都可以实现。官方也提供了很多的案例,可以参考研究。 今天我们主要讲两个方面,一个是物体沿着样条线批量复制,一个是物体沿着样条线移动 二、 物体跟随样条线批量复制今天我们就来创建一个可以设置间距,设置一个或者多个模型,设置旋转,是否是随机角度,样条线是否闭合,通过调节参数,达到一个多样的效果。 创建一个蓝图,命名为BP_MeshCopyAlongSpline 添加组件Spline 构造函数中,创建变量,并且暴露到外部,可以进行外部调节 MeshSpacing:浮点型变量,模型的距离 MeshScale:浮点型变量,模型的缩放 RotationFollowSpline:布尔型变量,是否跟随样条线旋转 RandomYaw:布尔型变量,是否随机旋转 RotationCorrection:Rotator变量,旋转矫正 ClosedLoop:布尔型变量,是否闭合样条线 StaticMesh:模型数组,随机生成的模型种类 第一步,在构造函数中,设置样条线是否闭合 ,模型之间的距离
第二步:设置模型位移和旋转 第三步:设置模型 效果如下 三,物体沿着样条线运动创建蓝图BP_MeshMoveAlongSpline 添加组件Spline,模型Staticmesh 第一步:创建TimeLine 第二步:创建自定义事件,设置位移和旋转 播放运行。
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