曹纯将灵产出、pve及自走棋分析,12.9更新,骁锐机制改动

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曹纯将灵产出、pve及自走棋分析,12.9更新,骁锐机制改动

2024-06-14 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

12.9更新,骁锐机制改动

机制修改发现过程

12.5听说朱桓的平寇不能额外触发骁锐,而以前是可以的。为了验证是骁锐没触发还是确实改了,和朋友打了几局所向披靡,结果证实凌统和朱桓均不能额外触发骁锐。也就是说弃牌和结束阶段不能额外触发骁锐了。

12.7验证了下当先用完骁锐次数后,出牌阶段还能不能触发骁锐。结果发现不行的。测试视频。

也就是说现在的曹纯骁锐确实和描述的一样了,一回合只能触发四次。与此相对的,pve中曹纯缮甲杀有概率不能强命,自走棋中缮甲杀只有杀的效果,而没有其他效果的bug均没有修复。

骁锐修改前后对比

这里主要用了贴吧 清♠算 大佬的结论,个人也进行了验证。以前骁锐的重置时机与刀相同都是玩家的出牌阶段结束时,所以玩家没有额外出牌阶段的话是出牌阶段4次,出牌阶段结束后到下个出牌阶段结束总共四次(就算这四次在回合外全部消耗掉了,回合内还是能触发一次的,用刀测试的时候这样的,回合外触发了两次后下回合就只能触发一次了),也就是说第一轮最多能触发8次骁锐,后续每轮最多触发4次骁锐。

这次改版后就变成了技能描述的那样,每回合限4次,重置时机应该是每名角色的回合开始。这个改动在烽火中是巨大的加强,毕竟可以和天狼联动,每回合可以打满4次骁锐了,而不是一轮4次。对一些回合外能额外造成多次伤害的也是巨大的加强,比如祢衡、张角等。

这次改动对十几个将有影响,后文的适合武将板块会进行具体分析。

下面说说玩家的出牌阶段结束时重置次数这个机制在游戏中的体现:

关索将灵当先回合能触发两次刀的加伤,正常的出牌阶段也能触发两次刀的加伤,也就是说关索将灵能触发四次刀的加伤。当先是额外出牌阶段,触发完两次刀的加伤后结束当先阶段,刀的加伤次数重置,正常的出牌阶段再触发刀的加伤。如果用的武将是郭淮,结束阶段发动精策选择出牌阶段还能再来两次刀的加伤。如果再有个队友潘濬,出牌阶段结束时发动观微,再给队友一个出牌阶段,还能触发两次刀的加伤。这四个出牌阶段时机都不相同,当先是回合开始,正常的是出牌阶段,潘濬是出牌阶段结束时,郭淮是结束阶段,又因为刀的加伤并不是每个阶段都重置的(曹婴准备阶段伏见触发了刀的加伤,出牌阶段只能触发一次刀的加伤,但是结束阶段的伏见可以额外触发一次刀的加伤),还因为刀的加伤回合外一轮只有两次(年兽将灵回合外只能触发两次刀的加伤,不管过了几个回合),综合上述种种现象,每次刀的加伤重置时都经过了一个相同的阶段--玩家出牌阶段结束时,没经过这个阶段的刀的加伤不重置,所以出牌阶段结束时就是刀加伤的重置时机。

骁锐没修复以前,当先回合用完四次骁锐以后,出牌阶段还能再触发四次加伤。并且弃牌阶段和结束阶段的伤害也能额外触发骁锐,例如凌统弃牌阶段旋风、朱桓的平寇。曹纯将灵骁锐bug修复后,这个现象也不复存在了。

盔和刀的机制应该是一样的,回合外只能触发三次减伤。用年兽打烽火时应该经常会遇到。

曹纯将灵刚出本文就开始立项并且开始构思 ,11.24其实已经写的差不多了,但是因为当初找阿浩反馈缮甲的bug,阿浩说24号的版本更新就修复了,然后就想着等更新测试一下,结果24号更新以后发现不管是pve的缮甲杀有概率不能强命,还是自走棋缮甲杀完全不强命并且没有加伤均没有修复。具体的请看第2条。所以就想着等几天修复了实际测试再完成这篇文章。但是直到11.30这些bug仍没有修复。

产出

S满级  每隔20小时24分钟产出矿石*240,必然获得额外奖励。

SS满级  每隔20小时24分钟产出矿石*720,必然获得额外奖励。

曹纯产出

如果核心追求是将灵装备的话,这个产出其实还行。1环境值=0.9锻造材料=2.5绑元,那么1锻造材料≈2.78绑元。那么s满级的产出总价值为667绑元,ss满级的产出总价为2000绑元。这个产出总价是目前所有将灵中最高的。诸葛果的20紫换算成买体力刷的话是1053绑元,120灵气转化成锻造材料是600绑元,产出总价为1653绑元。与此同理,神周产出的蛋总价也为1053绑元,100功勋只有300绑元(可能是因为祈福周不用抵价券卖这个价的原因吧),产出总价为1353绑元。曹婴产出到最后可以全部换算成紫蛋,差不多是24紫左右,产出总价为1263绑元。单从产出总价上来看,曹纯的确实要比其他将灵高不少。

曹纯产出一个月有25412个铁矿,这些材料差不多可以用史诗锻造炉锻造13下,当然也能保底一件多一点的传说装备。如果对将灵装备有追求可以考虑用曹纯产出,代价是将灵聚宝盆的产蛋为0。

将灵多了以后用什么将灵产出主要看自己需要什么,毕竟适合自己的才是最好的。前段时间不是爆料了新的将灵装备吗?如果缺锻造材料,可以考虑下用曹纯产出,用果子产出也行。现在攒点材料等新装备上线直接打造,年兽还是满馋扇子的,不管是反戈还是寻猎都能稳定加伤。

还有就是将灵装备这一块产的材料能锻造啥都无所谓,反正红装基本靠暴击值。产出铁矿也可以用来给防具和宝物保底。

 

Pve技能

缮甲

每名角色的出牌阶段开始时,你有84.2%的概率可以摸2~4张牌,然后若此时是你的回合内,你可以视为使用一张【杀】,此【杀】不能被响应且伤害+1~2。(每轮限3次)

骁锐

当你对其他角色造成伤害时,你有89.2%的概率随机获得其1~4张牌且此伤害+1~4(每回合限触发4次)。

 

目前缮甲杀有bug有概率不强命。为了充分展示该将灵的强度,下边的讨论默认没有bug。

缮甲杀的一刀也触发了骁锐的话,那么这一刀的加伤是+2~6,也就是说这张杀可以造成3~7点伤害,如果再算上五阶加伤的话那就是3~8点伤害,如果用的将灵装备是传说刀的话,那么造成的伤害就变成了4~10点。但实战中能打出10点极限伤害的概率微乎其微,绝大多数打出的伤害为5-8点。缮甲杀触发了,别的都把概率算进去这张杀的平均伤害为1+1.5+2.5*0.892+0.6+1.5=6.83。但是因为在实战中用的更多的是弓,因为缮甲杀有距离限制,还有时候会被防具困扰,所以平均伤害为5.33。

骁锐就只算个平均值了,有传说刀的话是1+2.5+0.6+1.5=5.6,没有刀的话是4.1。输出暴力是很暴力,但就是缺点稳定性。

曹纯将灵刚上线的时候被用来对比最多的便是关索将灵,下面比较一下他们的上限。

三女将关索触发一次擷芳是额外杀4刀+额外8伤,两次擷芳都触发的话是额外杀8刀+额外16伤。三女将关索两次擷芳触发,杀全部命中的话,造成的伤害为杀10+红刀2*1.5*2+擷芳加伤2*4*2+五阶10*0.6=38点伤害。关索将灵一般建议用刀,因为刀对关索有特殊加成,当先能触发两次,原本的出牌阶段还能触发两次,所以关索能触发四次刀的加伤效果。

曹纯没拿到额外出牌阶段的话(修复后额外出牌阶段只有缮甲杀的额外收益了)只能额外杀1刀+额外最多18伤害,但是额外伤害并不能稳定4点,每次额外伤害都用期望去计算的话是额外11.5伤害。这里算一个曹纯回合缮甲触发,骁锐四次全部触发的总伤害杀2+缮甲1.5+骁锐2.5*4+两次其他伤害2+五阶4*0.6=17.9,此外还能抢对面2.5*4=10张牌。当然实战中有可能不能把全部触发满,也有可能除了将灵技能外还能造成别的伤害。这里就只讨论将灵技能和每个出牌阶段的一张杀造成的伤害。

通过对比可以看出关索的上限高,因为擷芳的存在不怎么缺距离,但是依赖队友,还需要先卖血拿当先,不能坐一号位;曹纯的下限高,就算缮甲不触发也还能骁锐打出高额伤害,而且还不限制伤害类型,回合外也能触发,但是比较依赖多刀武将或者多伤害牌武将,很缺距离,导致将灵装备目前最建议用红弓,防御只有过牌,没有回复手段,为了尽可能的把骁锐次数用完,pve中宝物建议用符。

这里为什么会拿曹纯和关索比较一下呢?因为曹纯刚出的时候很多人对比的对象就是关索。曹纯的回合内输出能力毋庸置疑的,应该是现在玩家先手输出最高的将灵。为什么没比较曹婴?是因为曹婴加伤只有两次,数值还不如曹纯。说到这里也只能感叹一下曹婴往日的荣光了。曾经神赵下第一将灵、目前列传综合来说最好用的将灵、一年多没一次up的将灵、非定向转生回合内输出最高的将灵。随着现在pve中boss先手的比例越来越高,并且初始手牌和伤害也越来越高,曹婴自己动之前无防的问题也越来越严重了,虽然可以通过符的初始手牌和将灵防具来增加防御,但是同等条件下很多其他将灵的表现更好。再加上目前凌人不能触发刀的加伤,可能是因为凌人加伤是凌人的目标受到伤害时发动,也就相当于给对面贴了个易伤buff,实际上这张牌的伤害并没有增加,所以曹婴想要触发刀的加伤还得靠五阶加伤。但是曹婴还是可以用刀的,毕竟结束阶段的伏见能额外出发刀的加伤。就目前而言,一号位的曹婴还不错,特别是玩家先手的一号位,毕竟伏见能拆牌+打人,凌人不但有两次加伤+过牌,还有衍生技行殇和奸雄,前者能过牌,后者能提供微弱的防御。单从回合内输出来说,曹婴已经排在神赵云、关索、曹纯之后了。

 

适合武将

标蓝的是骁锐修改后受到影响的,大概十个将左右。

诸葛连弩,起手尽量刷。此外,青龙偃月刀和贯石斧也还行。

多刀武将:张飞、魏延、夏侯渊、卧龙诸葛、太史慈、颜良文丑、袁绍(一般不建议,有点虐队友)、陆抗(删武器可以多刀)、许攸、张绣、阴神刘备、神甘宁、高顺、关张、韩当、曹彰、关平、陆凯、柯比能、张星彩、杜畿(界了以后应势让自己多刀也算吧)、魏蔡文姬(伪双刀,并且结束阶段的默识可以额外触发骁锐)、群太史慈(界了以后ai默认猜没杀,还能多指)、吕岱、关银屏(强命后多刀)、周夷(觉醒以后,强命多刀都有)、神马超(只要有-1马)、夏侯霸(需要卖两次血)、皇甫嵩、王双、杜夔(泛音后缮甲杀还能多指)、王昶(结束阶段多刀,并且能额外出发骁锐)、牛辅(保底三刀)、杜夫人、胡班(缮甲可以触发崇义)、庞德公、张邈(谋逆)、董承、阎柔(不但多刀还能强命)、潘凤、曹性、孙鲁育、张嫙、刘永(两刀也是多刀)、万年公主(枕戈一刀,并且还能与弓联动)、吉平(千里单骑,烈医蛮好触发的)、祢衡(舌剑还能回合外造成伤害)、羊祜(明伐有延迟的多刀,并且回合外伤害)

强命武将:黄盖、马超、吕布、典韦、庞德、神周瑜、神陆逊、马谡、凌统(弃牌阶段能额外出发骁锐)、徐盛、马岱、吴懿、朱桓(结束阶段能额外造成伤害)、曹休、秦宓、公孙瓒(界了以后弃牌能力不俗,伪强命)、留赞、黄祖(缮甲杀能免费弃一半)、诸葛恪(牌可能不够)、曹髦、樊玉凤、来莺儿、韩遂(逆乱到杀中为止)、麴义、张虎(把闪抢了)、陈登、马日磾(秉节弃牌)、华歆(缮甲望归的配合)、管亥

回合外伤害武将:夏侯惇、张角、一将徐庶、朱然(pve有点难触发)、鲍三娘(需要觉醒,镇南有回合外伤害能力)、徐荣(需要给出去标记,只有1/3的概率)、程昱(贲育牌可能不够)、段煨、何太后、张宁

多出牌阶段武将:神司马懿、廖化、郭淮、(潘濬,这个不行只要触发了缮甲怎么都没法观微了)、关索(只要有当先)、张奋(装备区要有大攻车,没有只是双刀)

出牌阶段开始时能多刀的武将(触发多次缮甲强命效果):程普、吕玲琦(先帼武再缮甲)

其他武将:赵襄(觉醒后啥都可能是)、蒲元(烈淬刃和混毒弯匕)

 

讲完了基础的,下边说说各个模式的表现。

活动场

将灵装备推荐红弓无视防具,缮甲杀不会被卡距离;防具更推荐衣服,免疫一次锦囊伤害;宝物推荐符,也就是加初始手牌的那个,更容易刷到连弩和防御牌。下边说说虎牢关和千里走单骑的实际体验。

虎牢关,有诸葛连弩和多刀武将打的舒服点,有额外出牌阶段和回合外能造成伤害的也不错。个人感觉虎牢关不如关索好用,原因有以下两点:1.曹纯一阶段二号位很多时候清不了场,要想清场需要有连弩和多次伤害;而关索二号位基本稳进二阶段。2.曹纯进二阶段手牌很少的话,很容易被打残血;而关索通过征南基本能保持满血。虎牢关的特性决定了它基本是三红刀年兽和红刀年关年的天下。

千里走单骑,曹纯打这个活动场坐一号位还不错,缮甲杀触发骁锐不但能强命加伤,还能抢对面几张牌,降低对面防御,并且造成伤害越多对面防御越低。输出的时候尽量先用几张牌触发下兵力二的效果,该效果触发以后基本3~4次伤害就能送走30血的秦棋。不得不说强命+抢牌这个配合有点厉害。想要打的舒服还是要起手刷连弩或者贯石斧,选将的时候尽量选强命和多刀,一些回合外能造成伤害和多出牌阶段的也不错。

 

武将列传

曹纯将灵单纯打输出还可以,涉及到机制可能不是很适合。比较值得一提的就是诸侯伐董的殒命长安了,吕布配合连破单刷很爽,将灵装备建议刀+盔+符,起手刷连弩和伤害锦囊,配合连破可以把一轮的三次缮甲杀全用了,带盔的原因是降低一阶段的董卓袭击的两点伤害的影响。还可以用刀+任意+丹心汗青,丹心汗青的加手牌上限可以防止避免袭击的触发,但是这个少了四张初始手牌,刷到连弩的概率低了很多。用曹纯单刷了不少局殒命长安到现在还没翻过车,这个应该是目前单刷这关最厉害的将灵了。单刷时长最快两分钟左右,平均三分钟。

 

烽火连天

打boss关的时候可以上来可以直接三次缮甲,因为玩家固定一号位,到玩家的时候会直接开始一个新的轮次。骁锐比较适配的道具有三娘的玫刃剑、天狼、八卦阵/月英的面纱+夏侯惇的眼罩、吕布的族谱、逐鹿九。基本都是回合外造成伤害的道具,天狼只要是能获得敌方牌的都可以,将灵装备的附加属性也有不少获得对面牌的词条,族谱基本通用。 不得不说的一个配合是,曹纯将灵拿到族谱+天狼以后,再拿到个能回合外造成伤害的武将或者道具,有可能一号位就能触发连破,从而开始玩家的回合。

还是那些防御不是很高的将灵的问题,打不了有女刺客的刺客境、皓首境、三枪王以上或者有张绣的枪王境。除此之外,还有宦者境也不是很好打,因为是出牌阶段开始时摸牌正好触发了张让的乱政,骁锐发动的时候也会摸很多牌。遇到这几个境的时候可以考虑换别的将灵。还有就是打仁爱境的时候也不是很舒服,骁锐也不能无脑发动,缮甲也是。目前似乎没什么特别适合的境,对乐的抗性也很一般,但是用来打前三层速度还是蛮快的,当然打小兵和招募台也不错。

打烽火将灵装备推荐(红)弓+盔/红衣服+丹心汗青,这也是目前烽火基本所有将灵都推荐的装备。红弓一方面无视防具,另一方面不缺距离,并且还能破远避这个很恶心的机制。盔能降低多点伤害的影响,卖血将灵更适合点,曹纯打高伤境也可以用,但是更推荐换别的将灵。红衣服可以取消一次伤害锦囊,非卖血将灵用着不错。宝物毫无疑问是丹心汗青更好用,他对乐的抗性高,回合外手牌多防御也高。

 

 

自走棋技能

生效位置:1、3、5号位

缮甲

出牌阶段开始时,你有84.2%的概率视为使用一张【杀】,此【杀】不能被响应且伤害+1~4。

骁锐

当你对其他角色造成伤害时,你有89.2%的概率随机获得其2~4张牌且伤害+1(每回合限触发2次)。

缮甲杀目前仍不能强命并且不能加伤。不知道缮甲杀的加伤和强命只对主目标生效还是对所有杀的目标生效,这个需要测试。但是pve的缮甲杀时机如果可以多指,是可以多指并且强命的,所以后文假定缮甲杀可以多指强命并加伤。

综合看来收益不是很高,缮甲杀强命加伤,加伤平均是2.5。应该可以触发协站,对可以多指的棋子和协站有加成。骁锐加伤2抢6牌,回合外有伤害能力的棋子和协站能多触发此项效果,但是触发次数还是太少了。逐鹿还能用用,上兵真的就有点弱了。

 

适合棋子

缮甲时机可以多指:公孙瓒、踏顿、张昌蒲、许攸、郭图逢纪、程普

回合外伤害:夏侯惇、张角、许贡、钟会、卑弥呼、神张辽、鲍三娘

杀加伤:关羽、吕蒙、张梁、忙牙长、潘凤、程昱、马超、黄忠、关张、马岱、吴懿、马云騄、朱然、朱桓、群太史慈、神赵云、神司马懿

让别人杀加伤:张恭、刘禅、法正、张松、马忠

 

适合势力协站

通用:魏、神、董、晋

蜀、刘表、雇佣军

 

适合兵种协站

长枪、猛士、水军、刺客、游侠

 

上兵阵容推荐

其实不太推荐作为主站阵容,上限有点低。

初赛九神六董、决赛九神六游侠+夏侯惇/贾诩/鲍三娘/程昱/张琪瑛,此外九神六护卫、九神六刺/长枪/水军+夏侯惇/贾诩/鲍三娘/程昱、九神七军师等等

三神七刺六护卫、三神七军师+五文豪/五刺客+三天师/二内庭、三神六刺六游侠+三天师/二内庭、三神八骑兵六刺客/长枪、三神八长枪六刺客等等

十一魏四董、十魏五董、十魏五晋、十蜀枪骑、十蜀八枪、十吴八骑兵、十吴八弓兵七巾帼等等

总结

急需将灵装备用它产出不错,目前产出用绑元买最高的将灵。pve一号位输出很高的将灵。烽火连天前三层和玩家先手的小霸王,天狼、族谱和回合外伤害的绝佳配合。武将列传殒命长安单刷最强将灵。逐鹿105没bug尚可,上兵伐谋不建议作为首发阵容的将灵。

好了,关于曹纯就暂时说这些了,感谢各位能读到这里,祝您生活越快。本文的很多观点由于本人游戏理解有限,可能存在很多错误和疏漏之处,如有发现望不吝赐教。



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