C4D Redshift 标准材质节点的详细中英文图文讲解(以2.6.41版本为主)

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C4D Redshift 标准材质节点的详细中英文图文讲解(以2.6.41版本为主)

2024-07-11 14:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

RS Material这是一种通用材质,在物理上看起来合理,并且符合基于“PBR”的原理。它提供两层反射(涂层和基层反射),透射/折射,漫射照明和次表面散射,玻璃,金属,塑料到皮肤的各种材质预设。该材质分为几个部分:

一:Base Properties 基本属性 部分包含材质最常用的属性,包括漫射,反射,光泽,折射,次表面透射和次表面单次散射。

Base Properties 基本属性

二:Sub-Surface Multiple Scattering 多重次表面散射 部分包含次表面特性的多次散射复杂的材质,如蜡和皮肤等材质。

Sub-Surface Multiple Scattering 多重次表面散射

三:Coating 涂层 部分包含常用于透明涂层反射的属性。

Coating 涂层

四:Overall全部 部分包含应用于整个材质的属性,例如不透明度。

Overall 全部



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