QT中使用OpenGL绘制图形

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QT中使用OpenGL绘制图形

2023-08-16 15:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。 这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。 下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍: Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。 QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务: initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。 resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。 paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。 (以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明) 也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。

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在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。

相关阅读:VS2010搭建OpenGL环境  http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75454.htm

主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。

glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作

#ifndef GLWIDGET_H  #define GLWIDGET_H    #include   #include     namespace Ui {  class GLWidget;  }    class GLWidget : public QGLWidget  {      Q_OBJECT    public:      explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);      ~GLWidget();    protected:      void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件      void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用      void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高      void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数    protected:      bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量    private:      Ui::GLWidget *ui;  };    #endif // GLWIDGET_H   

glwidget.cpp  //glwidget.h的源文件

#include "glwidget.h"  #include "ui_glwidget.h"    #include   #include   #include     GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :      QGLWidget(parent),      ui(new Ui::GLWidget)  {      ui->setupUi(this);      fullscreen = false;  }    //这是对虚函数,这里是重写该函数  void GLWidget::initializeGL()  {      setGeometry(300, 200, 640, 480);//设置窗口初始位置和大小      glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式      glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);//改变窗口的背景颜色      glClearDepth(1.0);//设置深度缓存      glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试      glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型      glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正  }    void GLWidget::paintGL()  {      glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );      glLoadIdentity();            //renderText(10,20,"Hello,My Dear");    // glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);      /*     glBegin(GL_TRIANGLES);         glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);         glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);         glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);         glEnd();     */      glBegin(GL_TRIANGLES);          glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);              glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);          glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);              glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);          glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);              glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);      glEnd();      renderText(20, 100, "Hello Jcy, My first OpenGL app.");  }    //该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时).  void GLWidget::resizeGL(int width, int height)  {      if(0 == height)          height = 1;//防止一条边为0      glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了      glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵      glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵    // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵    //  glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样      glLoadIdentity();  }    void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)  {      switch(e->key())      {          //F1键为全屏和普通屏显示切换键          case Qt::Key_F1:              fullscreen = !fullscreen;              if(fullscreen)                  showFullScreen();              else              {                  setGeometry(300, 150, 640, 480);                  showNormal();              }              updateGL();              break;          //Ese为退出程序键          case Qt::Key_Escape:              close();      }  }    GLWidget::~GLWidget()  {      delete ui;  } 

main.cpp //原始cpp文件,未改变

#include   #include "glwidget.h"    int main(int argc, char *argv[])  {      QApplication a(argc, argv);      GLWidget w;      w.show();            return a.exec();  } 

说明: (1) 绘图工作:

voidGLWidget::paintGL()

这个是主要的绘图函数,整个的绘图工作都在这个里面。

(2) 坐标点:

OpenGL的坐标点的范围-1到1。

(3) 如何在OpenGL图形周围写字:

renderText(20,100,"HelloJcy,MyfirstOpenGLapp.");

第一个跟第二个参数是坐标位置,第三个是需要显示的字。

可能出现的错误:

(1)错误:C1083: Cannot open include file: 'QtOpenGL': No such file or directory

如果你是这个错误,那么你需要在.pro文件中添加QT += opengl

(2)错误:C2504: 'QGLWidget' : base class undefined

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加 #include

(3)错误:C2039: 'show' : is not a member of 'GLWidget'

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加 #include

上面的代码参考了Qt_OpenGL教程



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