探讨生命的终极归宿《OPUS:灵魂之桥》评测

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探讨生命的终极归宿《OPUS:灵魂之桥》评测

2024-07-16 15:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果说一款游戏要营造感人至深的故事,那对于生命的探索无疑是最直白的方式。

游戏开发团队SIGONO曾经就以一款名为《OPUS:地球计划》的作品让无数人感动至深,这个团队最擅长的就是在科幻背景下探讨人类灭亡后的世界。

在5月份《OPUS:地球计划》的续作(虽说是续作但是关联性仅仅只是在世界观背景下)《OPUS:灵魂之桥》即将登陆Switch平台,而今天u酱则是提前体验到了这款游戏。让我意外的是《OPUS:灵魂之桥》不仅仅在剧情上与前作没有任何关系,就连游戏的玩法也是彻彻底底的重制。而真正让我感到震撼的还是游戏在世界观及剧情上的设计,虽然有一些俗套,却依然足够震撼心灵。

其实游戏《OPUS:灵魂之桥》基本上算是剧情导向的作品,若要解析这款游戏,势必是涉及到一部分的剧情剧透,所以不想被剧透的话,还是忽略以下的内容,我也会用最简单的方式来为大家介绍这款游戏。

关于地球、关于宇宙

在《OPUS:地球计划》中,玩家控制的机器人承载着人类想要回到地球的愿望不断探索的故事。而第一眼看到《OPUS:灵魂之桥》我就感觉二者之间应该是存在有一定的关联,可是当我深入去体会游戏的剧情并和记忆中的前作进行对比,我才发现,二者之间的关联仅仅只存在于世界观背景下,《OPUS:灵魂之桥》讲述的是在某个远离地球的星球上人类所遭遇的故事。

如果说《OPUS:地球计划》的玩法核心是找星星,那么《OPUS:灵魂之桥》的核心玩法应该就是找素材,制作火箭。如果只是一般的时代背景下,这样的设定并没有什么特别,不过游戏将背景设置为病毒末日之后,这个世界仅仅只剩下两个人(至少游戏中是这样的),女主“地球教”的女巫林芳被冻结而活下来,她肩负着进行为死者进行“宇宙葬”的任务,约翰则是小镇里“唯一”的幸存者却不停地受到死者灵魂的骚扰。

抱着不同目的的两个人就为了“宇宙葬”这一目的而合作了起来,故事就这样围绕着两个人的合作与冲突中升华完结。

向着一个目标而前进的探索收集

在游戏中玩家将能够控制约翰进行探索收集各种材料,而林芳则是在工厂中制造火箭。游戏也就被划分成为白天的探索以及夜晚的制造两个部分。

基本上游戏的主要玩点就在约翰的探索上,游戏以俯视角来操控我们的主角在冰天雪地中进行探索,随着火箭制作进度的加深,你需要制作装备来前往更远的地方进行探索。

游戏中需要制作一些必须的道具用于探索

唯一不变的是游戏不论你到哪里路上都只有各种灵魂的耳语,伴随而来的孤独感以及荒凉的环境更进一步让游戏给人空虚的感觉。这样的设计反而会让你在回到火箭制造厂后再见到林芳而感到一丝温馨。

如果说纯粹地推进游戏进程,那大概只需要不到3个小时左右就能够通关游戏。而游戏中还设计了大量的收集元素,每一个道具的收集制作都对应着一个人的故事,收集这些元素能够让你真实地了解到这个世界中究竟发生过什么。

说的直白一点,这些设定都是为了增加你的游戏时长而设计的,如果你想要圆满的通关,那完成这些元素的收集还是需要耗费你不少的时间。

地图上有着大量的光点当你触碰时,就会触发一个灵魂的回忆,而最让我震撼的则是在一个围栏后面密集的光点,不得不让我联想到这里曾经发生过怎样的场景。

转折,在不断失败后的爆发

之前我们说过游戏最核心的目标就是制造火箭来完成“宇宙葬”,原以为故事会是循序渐进的收集制作过程,没想到到了游戏的后半段由于二人情感的积累爆发而产生转折,这也将游戏的剧情推向高潮。

至此,游戏直接将玩法压缩至最简,而通过二人的回忆来引出故事因由,并且揭示出游戏的终极目标,最后游戏在制作人员名单后结束。如果你想知道游戏的结局发生了怎样的变化,我建议你进入游戏中亲自体会为好。

总结:

说实话用了3个小时通关《OPUS:灵魂之桥》后,游戏给我的感觉是有一些微妙的,确实它在林芳与约翰的故事叙述上表现的算是比较到位的。不过在支线部分,虽然通过一些物品、杂志来填补各个区域所发生的事件,不过我并不是一个死扣细节的人,所以这部分基本是被我忽略了。

你想知道银河的尽头是什么吗?

而游戏在玩法上的设计并不算特别出彩,只能说是为了游戏剧情而服务设计,所以也不必对游戏的玩法做过多的期待,所以这里u酱的建议是喜欢体验游戏剧情的玩家入手本作。



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