帧速率

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帧速率

2024-07-16 12:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

帧速率

合成帧速率确定每秒显示的帧数,以及在时间标尺和时间显示中如何将时间划分给帧。换言之,合成帧速率指定每秒从源素材项对图像进行多少次采样,以及设置关键帧时所依据的时间划分方法。

注意:After Effects 在“合成设置”对话框中包含一个有关丢帧或无丢帧时间码的菜单。在早期版本中,该选项是每个项目的全局设置。

来自“After Effects CS5:看视频学习”系列教程的此视频介绍了素材项、合成和渲染的影片的帧速率,以及如何修改各种帧速率来获得所需的结果。

合成帧速率通常由您的目标输出类型决定。NTSC 视频的帧速率为 29.97 帧/秒 (fps),PAL 视频的帧速率为 25fps,运动图片影片的帧速率通常为 24 fps。根据广播系统,DVD 视频的帧速率可以与 NTSC 视频或 PAL 视频相同,或者为 23.976。卡通和 CD-ROM 视频或 Web 视频通常为 10–15 fps。

将合成帧速率设置为输出格式速率的两倍会导致 After Effects 在“合成”面板中将隔行源素材的每个场显示为其各自的单独帧。该过程使您可以在各个场中设置关键帧并在制作蒙版动画时获得精确度。

在为最终输出渲染影片时,您可以选择使用合成帧速率或其他帧速率。当您使用相同的合成创建多媒体输出时,这种为每个输出模块设置帧速率的功能很有用。

合成中的每个运动素材项也可以有自己的帧速率。素材项帧速率和合成帧速率之间的关系决定图层播放的平滑 度。例如,如果素材项帧速率为 30 fps,并且合成帧速率为 30 fps,则每当合成前进一帧时,都会显示素材项中的下一帧。如果素材项帧速率为 15 fps,而合成帧速率为 30 fps,则素材项的每个帧显示在合成的两个连续帧中。(当然,这里假定的是简单情况,即没有时间伸缩或帧混合应用于图层。)

理想情况下,应使用与最终输出帧速率相匹配的源素材。这样,After Effects 会渲染每个帧,而最终输出不会漏掉、重复或插入帧。然而,如果源素材的帧速率与您希望输出到的帧速率稍有不同(例如,30 fps 素材和 29.97fps 最终输出),您可以通过进行匹配使素材帧速率与合成帧速率相一致。

匹配素材项帧速率不会改变原始文件,只改变 After Effects 使用的引用。匹配后,After Effects 将改变帧的内部持续时间,而不改变帧内容。之后,在不同速度下播放素材。例如,如果将帧速率从 15 fps 匹配为 30 fps,则素材播放速度将加快一倍。在大多数情况下,当素材帧速率和输出帧速率之间的差异很小时,只匹配帧速率。

注意:匹配可以改变具有音频轨道的可视化素材的同步,因为更改帧速率会改变视频的持续时间,而使音频保持不变。如果您要同时伸缩音频和视频,请使用“时间伸缩”命令。(请参阅拉伸图层时长。)应用于源素材的关键帧仍在其原来的位置(从而在合成内而非图层的可视化内容中保持同步)。匹配素材项后,您可能需要调整关键帧的位置。

您可以更改任何影片或静止图像序列的帧速率。例如,您可以导入一个包含十个静止图像的序列,并指定该素材项的帧速率为 5 帧/秒 (fps);当在合成中使用时,该序列将具有两秒的持续时间。

注意:当导入静止图像序列时,采用“导入”类别中“序列素材”首选项所指定的帧速率。默认速率为 30 帧/秒(fps)。导入后,可以通过重新解释素材项来更改帧速率。(请参阅解释素材项。)

较低的帧速率往往给人以虚幻飘逸的感觉,所以很多人宁愿使用较低的帧速率,比如对于创意性工作采用 24帧/秒,而不是 29.97 帧/秒(NTSC 视频标准)。

如果从隔行视频素材中移除 3:2 Pulldown,After Effects 会自动将结果素材项的帧速率设置为原帧速率的五分之四。从 NTSC 视频中移除 3:2 Pulldown 时,结果帧速率是 24 fps。

合成的帧速率应与最终输出格式的帧速率相符。大多数情况下,只需选择一个合成设置预设。相反,应将每个素材项的帧速率设置为原始源素材的帧速率。

Trish 和 Chris Meyer 在Artbeats 网站上的一篇文章(PDF 格式)中提供了有关将素材项与特定帧速率相匹配的提示和技巧。

Trish 和 Chris Meyer 在ProVideo Coalition 网站上提供了有关帧速率的技术参考材料链接,以及其他数字视频的详情说明。



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