Minecraft·中国|【系列访谈】采访PC版新兴创作团队新式创筑联合创始人奈尔

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Minecraft·中国|【系列访谈】采访PC版新兴创作团队新式创筑联合创始人奈尔

2023-08-29 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

富有创造力和想象力的创作者社区是Minecraft这款游戏区别于其他游戏的最大特点之一,种类繁多的创作作品总是吸引着更多的玩家投身于个人以及团队的创作中。

在社区(中国)内的创作团队,如国家建筑师&Ctuwork,NLT,史诗工坊,LinsCraft等都是优秀的大团队,在圈内外均具有一定的知名度。

新式创筑团队logo

然而,这并没有阻止更多优秀团队的涌现,新式创筑(Innovacreation)作为一支在重现古建筑方面实力强劲的团队从众多新团队中脱颖而出,其作品因其独树一帜的建筑风格在玩家社区中占有一席之地。

前段时间,我有幸采访到了新式创筑团队的联合创始人之一奈尔(AddamsChen),一同来探讨关于Minecraft的话题。

新式创筑团队的联合创始人之一奈尔

Kelix:请用一段话来介绍一下新式创筑团队吧!

奈尔:新式创筑是一个集建筑、服务器、开发为一体的 Minecraft 团队,我们力求创造让玩家身临其境的体验。

Kelix:请问为什么要把这个团队命名为Innovacreation(新式创筑)?这个名字与你们的理念有什么关联的地方吗?

奈尔:因为,我们向来喜欢去作一些在 MC 里很少有人去涉及到风格,尤其是世界的各种地方性建筑和独特的科幻城市。所以是新式,而选择创筑实际上是因为我们想要一个与众不同的名字。

新式创筑团队成员Ansing的作品

《色泽之城》

Kelix:领导一支Minecraft创作团队是什么感觉?他们是怎么样协作的呢?我觉得他们应该非常具有创造力和想象力,但又很难管理,是这样吗?

奈尔:是的,领导一支非常具有创造力的团队并非易事,你需要考虑很多,当大家羡慕我们的一个个作品的时候,背后也是有着巨大的付出。                

关于如何协作实际上我们对于每个项目都会做出基本的规划,然后在组织大家分工协作。

Kelix:团队在未来有没有具体的发展计划或者是发展方向?最近有在进行一些比较大的项目吗?

奈尔:关于未来的规划和方向大概有这样几个方向,首先我们会以对于世界文化的学习,而去制作更多特色独到的作品。同时通过霖州等社区项目努力帮助广大玩家提升水平,让任何玩家都有机会与我们互动和参与进来。

另外通过旅游地图计划来加强玩家身临其境的体验感,让更多的作品不在只是让玩家看看图片,甚至可以体验。                                                

关于最近在进行的大项目,有一个关于民国的以及一些特殊的项目详细情况就不透露了。

新式创筑团队视频作品

《繁华唱遍》

Kelix:跟我们谈谈民国广州这个项目吧!

奈尔:这个项目一切都还在规划阶段,完成品的效果我相信会很好,大家可以期待。

Kelix:国内有一些团队也仿照过外国社区的方式作过社区项目,但是大部分都以失败告终。而新式创筑发起的霖州社区项目目前已经初具规模。请问是什么导致了社区项目的失败?霖州是因为什么而能够坚持下来?这其中有什么经验告诉其他社区项目的创建者?

奈尔:嗯,实际上老外的模式虽然很好但很多都是不适合本土化的,我们曾经也有很多失败的社区计划,霖州能发展起来可能就是因为做多了有经验了吧,至于导致失败的原因实际上很多,比如资金、耐心、决策。坚持下来直白的说就是因为毅力和热情,我们相信可以做好。经验这个还真不好谈什么,要说就是多看看那些成功的社区项目的模式方法,如果想搞还是因地制宜吧。

新式创筑社区项目

霖州-古城区

Kelix:社区项目怎样组织?应该如何在Minecraft中进行社区的城市规划?

奈尔:组织,实际上就是你需要一个初期的规划和计划,如果什么都没有就去找一堆人那肯定是会失败的。至于社区城市规划本质上和你规划一个项目没有区别,要说区别就是你要尽量考虑的玩家的风格不可能是非常单一化的,然后你需要根据这些不断的作出优化。

Kelix:在进行社区项目当中,你们有没有遇到过什么困难?你们又是怎么解决的?

奈尔:曾经遇到过玩家和玩家间有一些纠纷,解决办法就是去帮助调节,尽量了解清楚那个玩家他想要什么,矛盾又是如何产生的,然后对症下药。

新式创筑社区项目

《微缩火星》

Kelix:当人们看到你们在Minecraft中的精美的社区项目和团队作品时,你认为他们会怎么看这些建造者以及建造团队?

奈尔:直白的说,当然就是 nb 了,但其实这个问题我觉得也没有什么好说的,每个人和每个人的看法都是不同的没有标准。

Kelix:围绕这Minecraft这款游戏一个独立行业已经成长了起来,能谈一下目前在国内的Minecraft商业建造行业的前景吗?委托你们进行建造的都是什么样的客户?他们的需求是什么?Minecraft商业建造对于这些委托者来说,有怎样的商业价值和意义?

奈尔:我认为,国内的 MC 商业前景还是可以的。委托我们建造的大到外企公司小到一些小服务器的腐竹,他们的需求是很多样的,包括还原场景建造主城作副本等等。而对于他们来说, MC 实际上是一个快速易用的展示工具,而一个好的场景对于服务器客户来说可以作为宣传自己的一个特点,同时一个体验良好的场景也可以增强游戏的体验性这些都是可以创造的价值。

新式创筑团队作品

《流浪地球车》

Kelix:听说前段时间IC和mc贴吧合作了一个纪念mc十周年的项目,可以透露一些这个项目的信息吗?

奈尔:因为对方要求,不方便透露,抱歉。

Kelix:团队有经历过什么困难吗?你们是怎么解决的呢?

奈尔:我们互相还是很友好的,要说困难有很多,解决方法实际上也没什么太好说的,主要还是通过交流吧。

新式创筑团队作品

《斯托皮亚》

Kelix:在国外,泰特美术馆与Minecraft玩家合作完成了泰特世界项目。它诠释并重建了,该美术馆内包括克里斯托弗·内文森的《没有灵魂的城市的灵魂》以及皮特·布莱克的《玩具商店》在内的许多经典画作。这种美术馆与Minecraft玩家的合作在国内有可能实现吗?让实现?怎样才能使Minecraft创作品得到国内美术馆的认可?

奈尔:实际上,我觉得在国内和美术馆合作不是很容易,这可能是东西方文化的差异问题。如果想夺得认可你需要的可能是一个有传统文化特征或者符合美术馆意愿的作品。

Kelix:团队开服务器,建设网站,维护服务器等都需要资金,你们的资金是怎样获得的?足够承受服务器的开支吗?一些新的团队难以支付服务器的费用,对他们最好的建议是什么?

奈尔:抱歉这个问题具体不方便透露。对于新团队来说刚开始就应该把资金用在应该用的地方,不要作一些无用的周边和形式建设上的开支。

新式创筑团队作品

《龙岩石窟》

Kelix:我看到你们对建筑细节的还原接近完美,请问你们是通过什么来考究这些建筑细节和历史的细节呢?你认为这些建筑细节能为你们的作品带来些什么?

奈尔:我们的项目会对于其所在地区的历史文化和相关的文献资料进行了解,对于古老的建筑老照片也是一个好的途径。关于带能为我们带来什么,精妙的细节可以带来让人声临其境的感官,有趣的细节还可以让人惊喜,完善的细节会给人带来热闹的生活气氛。

Kelix:团队网站的建设能给一个团队带来什么?我们知道一个Minecraft团队的成员主要是Minecraft玩家,他们的网站是如何进行建设和设计的呢?

奈尔:能带来的和现实中的那些工作室官网一样。新式创筑是一个有开发者文化的团队,建设一个 MC 网站和互联网行业网站并无区别。

新式创筑团队作品

霖州社区-古城区

Kelix:你怎么看社区创作者创造内容的未来?你觉得游戏会变成什么样?

奈尔:我觉得社区创作内容的未来会更好,Minecraft 本身也将向着 AR 和 VR 发展,同时基岩版也将更加流行,未来我们可以在多个平台同时完成更加具有丰富体验感作品。

Kelix:怎么样才能提升建筑制作能力?你建议是什么?

奈尔:简单说多看多学多练,能坚持下去就是建议。

新式创筑团队成员          Round_Cookies作品《KRONOS》

Kelix:你认为一个团队能够发展起来靠的是什么?对于那些新的创作团队,你有什么好的建议给那些发展当中的新团队吗?

奈尔:这个问题之前已经回答过类似的了,如果非要说规划决策这些一定要做好,对于作品不要太急躁。

Kelix:如果有人想加入你的团队,那他需要什么样的技能呢?

奈尔:关于这点,我们需要的是多方面的人才,无论是渲染后期还是建筑都可以,同时我们希望每申请的成员都对 MC 有热情同时具备一定的学习能力。

新式创筑团队作品

《龙源寺大雄宝殿》

Kelix:对于那些正在努力,不断地提升着自己建筑技巧的Minecraft玩家们,你想对他们说些什么?

奈尔:坚持,有耐心,善于学习那么每个人都能都成为 dalao。

新式创筑团队作品

《云饶》

此次采访到这里就结束了,再次感谢奈尔和他的团队为国内Minecraft玩家社区作出的贡献,也感谢他为我们带来富有内涵的回答。

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一一一一一一敬请期待民国项目一一一一一一



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