对《地下城与勇士》的游戏分析

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对《地下城与勇士》的游戏分析

2024-06-15 21:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

《地下城与勇士》(以下简称DNF)是一个曾为爆款的MMO游戏。作为当时的现象级网游,在国内由腾讯负责代理运营。时至今日,虽然DNF的热度和玩家人数已远不及当年,但还是能够为腾讯带来头部的游戏营收。这是因为DNF拥有数量不少且用户粘性极强的忠实玩家。所以DNF是国内值得学习借鉴的一款MMO-ARPG游戏。

 

游戏核心分析:

DNF的游戏类型是ARPG游戏。一般来说动作游戏的核心玩法就在于它的操作,但DNF作为一款从08年国服公测发展至今,在国内就已经发展了14年的老牌游戏。DNF的最吸引玩家的核心内容已不止游戏角色操作这一方面的内容,还有养成、“抽奖”这两方面的游戏核心。

基础角色的多样性、角色转职的多样性、角色技能的多样性,组成了DNF的动作游戏基。帅气酷炫的技能保证了玩家PVE的乐趣,不同职业拥有的符合角色特性的职业专属技能又保证的玩家PVP的专业性和可操作性。DNF在14年的发展内,不轻视自身的游戏基础,保证持续地出新基础角色、新转职职业,为游戏拓展自身的基础。这是DNF作为动作游戏做得非常好可以称为榜样的方面。因为做到了榜样级别的游戏玩法基础,才有了玩家愿意开始入坑、为此上手游玩。

 

图1.DNF的角色多样性

DNF经历了几次大的版本更新交替,也有不断的新系统与新版块推陈出新,但一直不变的思路是游戏角色的成长。无论设置什么内容,新出什么模式,其结果都不外乎是增强自己账号上的游戏角色。即使对游戏角色的战力没有加成提升,但各具风格特色的时装装扮的收集,又或是诸如称号的达成、冒险团成就、角色熟练度等内容收集,都是对角色的一种养成、使之成长。看着自己的角色随着自己的游戏结果一步步地变强、伤害爆表;或拥有越来越多的装扮可以让自己的角色跟大街上的其他角色与众不同时。都是养成造就的立竿见影的效果使玩家真实地拥有成就感和感受到快乐。

 

 

图2.游戏角色的养成

“抽奖”是一个用以描述的概念。其实DNF里并没有一个常驻活动或常驻系统是严格意义上的抽奖。但是“抽奖”这个行为的性质确实从DNF诞生至今在玩家的日常游玩中无处不在。小到地下城里附魔卡的掉落、BOSS掉落、通关的翻牌奖励,通关之后加百利的出现;到各种奖励消耗品随机开出的材料数量,商城里的魔盒、龙盒、土罐袖珍罐等等随机豪礼奖励罐子,云上长安副本中的玉荣、司南、辟邪玉;再到角色毕业必经之路的装备强化、增幅,刷深渊随机出史诗,打团随机翻金牌,团本拍卖随机出珍稀拍卖品……

这些在DNF里无论大小、无论是不是玩家必做事项的玩法,却总都绕不过一个随机概率的属性,而这个属性的本质就是“抽奖”!抽奖这件事是完全自己不能掌控把握的一种事,完全就是看运气、拼人品、以小博大。而恰恰就是这样的“抽奖”属性拿捏住了游戏玩家的心理,因为一个有一定DNF游戏时长的玩家,或多或少都会经历一次低概率中大奖的事件,而中奖的开心与喜悦也会在玩家的心理留存很长一段时间。

图3.刷深渊爆史诗

如果说前面的两点核心——动作操作、角色养成都是可以在其他游戏里找到并替代的。那么,“抽奖”这一灵魂核心我相信是在其他游戏作品中难以抗衡替代的。DNF发展到如今,凭借着这三大内容核心,深深抓牢了属于自己的忠实玩家。首先是外观足够精彩酷炫和多样性的动作操作吸引玩家入坑,让玩家愿意主动去了解、学习这个游戏。然后历经对角色一步一脚印地成长养成,创建几乎没有限制的小号角色来促进大号的成长,小号也需大号溢出的奖励材料来养;看着自己账号上的满级角色越来越多,大号角色离毕业越来越近,玩家的成就感和满足感不言而喻。这是让玩家舍不得轻易脱坑的重要因素,完美地增强玩家粘性,保证MMO游戏的玩家活跃。最绝的也是众多玩家很难具象意识到的“抽奖”核心,是玩家的每一次地下城通关、每一个随机罐的开启、每一件装备的强化增幅、每一次多人团本的攻坚、每一次深渊地下城的闪光……是“抽奖”这一游戏核心属性最让DNF玩家们上头、最让DNF玩家感到无与伦比的快感。这才是DNF最捕获玩家欢心和培养忠实玩家的关键。

 

游戏基础系统分析:

DNF作为08年在国内公测的MMO-ARPG网游,最基础的系统有装备系统、技能系统、背包系统、交易系统,是跟随着游戏公测上线就有的系统(不过以下分析的系统以100级版本为准)。这四大系统是游戏角色的根本,也是基本玩法的基础。

首先分析装备系统,在游戏角色同等级的情况下,最能拉开不同角色战力差距的就是装备系统,每个角色身上共有12个装备栏(不算称号栏),可以同时佩戴12件不同部位的装备,12件装备又因为各自部位属性的不同可以作不同程度的打造,所以又由装备系统引申出强化、增幅,附魔,徽章镶嵌,装备融合等一系列需要玩家花费时间、精力、金钱去打造的系统。DNF有很大一部分的游戏收益就是来自于玩家提升、打造装备的行为。

 

图4.装备系统

技能系统是很有特点的一个系统,它是与职业系统息息相关的,所以得先说明内容不多但极具DNF特色的职业系统。DNF的基础职业有16个基础职业,其中除了黑暗武士和缔造者两个外传职业每个基础职业都有4到5个可选择的角色转职,所以在DNF中共拥有63个不同职业,每个职业都拥有符合各自职业特性的专属转职技能,不同系的基础职业拿的武器也花样百出。由此可见DNF的角色多样性,这是十分吸引玩家兴趣的。在技能系统中,技能等级被两个因素限制着,分别是角色当前等级和已拥有的技能SP点。所以在角色满级之前,技能等级就是被角色的当前等级限制着。而当满级之后,玩家可以根据自己的想法合理使用SP点增加等级的技能。角色等级和SP点都有上限,可技能的等级还没达到上限,这就又联系到装备系统,部分装备是可以使角色的某一技能等级增加的,这里又可以让玩家根据自己的想法来选择具体增强哪一个技能使自己的角色伤害提升得到最大化。这是玩家在游戏的角色多样性基础上的自由和成为游戏高玩的体现。

 

图5.技能系统

背包系统中有五个分类,其中装备、消耗品、材料这三个背包分类是最与玩家息息相关的,因为这三个背包分类里装着的都是直接或次直接与玩家战力相关的。背包系统是承载量相当大的一个系统,与装备系统直接关联,玩家得到的奖励,通关的结果、团本攻坚的成功都由装备系统来装载。而更重要的是,背包还装载着DNF游戏社会。

 

图6.背包系统

说到DNF的游戏社会,就不得不说到DNF成功的交易系统逻辑。DNF的交易系统成功在于它形成了一个小型的游戏社会。因为每个玩家都可以买卖,每个玩家之间都可以直接交易。拍卖场,摆摊,交易功能使DNF的装备、材料流通。装备、消耗品、材料的价值由它们能够给角色带来的提升决定。这意味着每一件物品的售卖价格都没有绝对的限制,流通的可交易物品的价格由玩家说了算,这就衍生出了一部分用DNF作赚钱工具的玩家——商人。商人是一个庞大数量玩家的总称,DNF中的商人利用交易系统,通过倒卖、积压、抬价等各种经济手段使自己赚取相当庞大数量的游戏币。但它们并没有破坏游戏的经济平衡,反而是使DNF的经济结构更加得稳定、牢固。自由的交易系统繁衍出各种不同的玩家群体,不同群体的组成使DNF有了一个稳定的经济社会。

图7.拍卖行

职业、技能、装备、背包这四个系统单独拎出来都是十分庞大的系统,这四个系统融合到一起后,便得到了一个有方向、有延展的游戏玩法。系统之间的关联,融会贯通,是任何MMO游戏都可以学习借鉴的。这四大基础游戏系统又衍生出繁多的副系统,使DNF不但有大大小小可以提升角色战力的细节,这更是游戏营收来源的基础。

 

游戏经济分析:

上面说到,在DNF中由于交易系统的开放性,使得DNF经过多年的发展后由商人这一群体玩家带头,形成了一个稳定的经济社会。其中,在游戏内可以交易买卖的物品都由物品本身能够给玩家带来的提升价值、物品本身的稀缺性、物品产出的难易程度等等因素决定。这里举例一些具体的游戏材料说明,从有团本的时代开始说起。在86级版本,当时的最高难度副本——安图恩团本,入场材料是“魔刹石”,而团本中能够获得的装备是当时版本每个角色的毕业装备,每个角色,只要想参与攻坚安图恩,就都至少需要50个魔刹石,庞大的需求量注定了这个材料的价值不低,当时的魔刹石在拍卖行的价格4000多到5000个游戏币。然而,等到90版本和95版本的更新,新团本和新的团本材料便不再是魔刹石,魔刹石的价格便一落千丈最终跌倒1000游戏币以下。每一代大版本的更新都上演着差不多的情节,重点是游戏中材料的价格是不固定的,游戏官方并没有限制死每一种可交易材料的交易价格,这意味着材料的价格是真正跟随着玩家的需求走的,玩家需要时价格自然是最高峰,但也合理。材料一旦过气没人要便马上也跟着价格下降,这就是一个小型的经济社会。

但除了可交易的物品外,还是有不可交易的物品来自游戏商城,玩家必须用游戏代币购买。这就是DNF一年中每个季度都会出的不同的礼包,分别是春节礼包、五一礼包、夏日礼包、国庆礼包。四个季度礼包内的固有物品属性已经被官方安排好,不变的有时装装扮、光环、宠物、称号、附魔宝珠等。这几种物品是不同礼包内基本都会含有的物品属性,这是为了玩家对游戏角色的提升和养成。为了尽量使各季度的礼包玩家都愿意买账,游戏策划当然会定制每季度的礼包内容使其都拥有其他季度礼包没有的游戏道具。其中五一礼包主要产出奶系角色的称号,夏日礼包产出当年唯一来源的文章道具。对游戏角色战力提升最大的是春节礼包和国庆礼包,因为只有春节礼包才会产出当年最好的称号、宠物、附魔宝珠,而金秋礼包则会产出当年最好的光环。因此春节礼包的价格最贵为399元一套,国庆礼包次之为338元一套。这个定价是游戏策划多年来的合理定价,价格高了玩家不买账,价格低了不但营收不高,玩家可以通过卖出礼包内的部分可交易道具使自己回血,造成多种可交易物品价格的下降,扰乱DNF的经济结构。

在DNF的交易系统中还有相当关键的一部分就是金币寄售系统,玩家可以通过自己在游戏内通过搬砖等一切方法赚取得到的游戏币通过游戏内自带的游戏币售卖平台,转换成代币券,代币券相当于充值获得的点券。这里的关键点在于,玩家可以在每一季度的礼包开卖之前没通过搬砖等游戏中的努力游玩来获取与时俱进的角色战力提升。这意味着玩家可以通过零充值的方式使自己跟上充值玩家的脚步,拥有差不多的游戏角色战力。这使DNF留存了很大一部分的零氪玩家,零氪玩家的数量也是十分庞大的,他们的活跃也是MMO游戏的发展、存活的重要因素。

DNF经济结构的稳定,基础是开放的交易系统,发展来自于不同群体玩家的共同建造。不同充值阶级的玩家共同组成了DNF这款MMO-ARPG游戏的更新、发展、迭代。

 

 

图8.服务器喇叭的喊话

游戏包装分析:

DNF作为一款MMO-ARPG游戏,庞大的游戏世界少不了游戏世界观、游戏背景、游戏美术、游戏背景音乐等游戏要素的组成。

游戏世界观的庞大有着十多年的完善经历,DNF从60版本到110版本,游戏的主线任务以冒险家(玩家)的第一人称视角为剧情。跟随着等级上限的不断开放,更多的主线剧情也开放出来形成一个庞大的世界观。注重游戏剧情的玩家也会主动探求DNF的游戏背景,这是与玩家友好交互,增强玩家口碑的好事。游戏的美术风格,受2D横版游戏方式的限制,和游戏战斗计算的内存占用与CPU占用,美术风格一直没有太大的进步,像素格的画质和不够精细的美术风格。不过技能的特效和打击感没有被美术风格所影响,一直有更新使游戏体验不那么无聊枯燥。游戏的背景音乐也很经典,应该归功于国服刚出不久时的现象级爆火,那时的创建角色和选择角色界面的bgm十分动感耐听。选择角色之后的赛丽亚房间的bgm也是老玩家们怀旧青春的经典记忆。

DNF的游戏世界观、剧情、职业角色背景、美术风格、背景音乐这几个重要却不那么显眼的游戏元素的质量无论是十年前还是现在看来,都是融合得巧妙又恰到好处的。既烘托出DNF的游戏气氛,又为游戏增添了文化底气和IP输出的条件。

 

总结:

DNF作为一款已经在国内运营14年的老牌MMO-ARPG游戏,它的结果、它的实力、它的成就个人认为是毋庸置疑的。

首先是整个游戏的基础,游戏的动作操作、技能动效、不同职业的个性化和特性化。这一动作游戏的基础是DNF做得非常优秀,可以称为标杆的设计。再放眼看到整个游戏的装备系统,虽说在整个游戏史上DNF有很多时候的装备特性和装备平衡方面做得有很大优化空间,但装备系统的整体逻辑思路是DNF长久以来能够继续良性稳速发展的奠基石。装备的获得方式、打造方式、搭配方式等等,都是DNF的优势特性。有了上述能够让玩家入坑并安心打造、养成自己账号游戏角色的基础,“抽奖”这一属性特质充斥在DNF游戏大大小小的每一处游戏安排中,使DNF游戏玩家真实地拥有着不断在DNF游戏世界中寻找快乐的体验和感受!

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