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2024-07-17 08:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

SX-Attribute - 物品属性插件 插件简介   插件特点   指令配置   标签介绍   详细教程   下载链接   开发文档   开源条款 4.0.0-SNAPSHOT

插件简介 SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。 其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落、SkillAPI血量兼容。希望你会喜欢。 重制后的SX-Attribute 可以外部注册新属性以及新规则标签,并且处理每个标签的优先级,并且能设计出大量的附属。 (宝石/耐久/排行/魔法/天赋/等等) MCBBS

插件特点 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用! 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中 异步计算属性数据,减少服务器耗能 属性支持正负加减 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签! 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度! 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案 GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物! 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "* sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭 为开发者提供一套完整的注册属性API、属性更新事件 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar) 以上功能均可在设置内开启关闭

基本信息 Essential Information 指令 (Command): /sx stats : 查看属性 /sx repair : 打开修理界面 /sx sell : 打开售出界面 /sx displaySlot : 显示可装在物品的槽位 /sx attributeList : 查看当前属性列表 /sx conditionList : 查看当前条件(规则)列表 /sx reload : 重新加载这个插件的配置 权限(Permissions): 基本权限: sx-attribute.use 指令权限: sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.stats) 配置 (Config): 点击查看 语言 (Messages): 点击查看

标签介绍 Tags 属性标签(Attribute): 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3 PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数] PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数] 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害 暴击几率 - 增加玩家暴击几率 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害 生命上限 - 提高血量最大上限值 生命恢复 - 每秒恢复的血量值 防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3 PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数] PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数] 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比 经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比 速度 - 提高移动速度 规则标签(Condition): 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 法师 - 所需权限: sx-attribute.法师 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级 到期时间 - 限制玩家的使用期限 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。 统计标签 (非Lore标签): 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整 注释: 使用弓近战不会使弓的属性生效。 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性都会进行自动纠正。

详细教程 Tutorial 随机字符串: 点击查看 物品配置: 点击查看 MythicMobs 怪物掉落: 点击查看 MythicMobs 怪物装备: 点击查看 PlaceholderAPI 变量: 点击查看

下载链接 Downloads 插件下载: SX-Attribute -> SX-Attribute-1.3.6.jar (241.2 KB, 下载记录: 1435 - 18/9/4 插件版本: V1.3.8 - 18/8/30 18:50 可选前置: PlaceholderAPI / HolographicDisplays / MythicMobs / RPGInventory / SkillAPI 插件作者: Saukiya 相关附属: SX-Level - 一个等级控制系统插件,可以根据权限控制玩家的最大等级 SX-Resource - RPG额外材质包,只需要高清修复mod,即可修改武器饰品外观 相关资料: 暗黑机制模板 - 参考暗黑破坏神装备生成机制编写的随机物品模板

开发文档 Development 开发总览 JavaDoc 注册属性 注册条件 API

开源条款: GNU/GPL v3


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