全职高手(蝴蝶蓝)全本在线阅读

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全职高手(蝴蝶蓝)全本在线阅读

2024-07-10 11:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

8.3.1常规赛

第二轮:兴欣战队(主场)vs百花战队

求生之路:擂台赛选图

特征:是一张迷宫一般的地图,道路错综复杂。

断河:团队赛选图

特征:整个地图呈标准正方形,对角线划分成四个三角区域,其中上下对称的三角区域为两片石林,左右对称的为两片三角树林。石林和树林中的道路都较曲折复杂,而相交的对角线,东北角至西南角为贯穿的大道,西北向东南却是一条河流,但是在正中却又被东北至西南贯穿的大道给封堵切断,断河之名,因此而来。

断河水流湍急,却是背向而游,中间的切断处好像成了河流的发源地。只是流至西北和东南角时,都各自到了地图的边缘,而在这里,断河被制成瀑布,竟然是开通的地图出口,只是从这里出去,角色将被直接宣判死亡退出比赛。

双方的队伍分别在西南和东北角刷新,除此两点以外,四片三角区域中各有一个角色交换区。

 

第四轮:兴欣战队(主场)vs霸图战队

乡村黄昏:苏沐橙的个人赛选图

特征:一副不像是战斗,更像是风景画的地图。

魔法幻界:方锐的个人赛选图

特征:是一个用魔法幻化出的光怪陆离的小世界,地图中有各种魔法光影,这些光影无法摧毁,有一些触碰的话,还有可能造成伤害。

 

第九轮:兴欣战队vs神奇战队(主场)

天空花园:向元纬的个人赛选图

一副地形不复杂,但景色比较瑰丽的地图。

荒镇7:王泽的个人赛选图

荒镇是一个系列图,如果将编号共计17的所有荒镇图拼到一起,大家会发现这是一座完整的小镇。但是实际比赛,尤其是一对一比赛,这完整场景就嫌太大了,于是切分成17个场景。17个场景不同大小,荒镇7是其中最小的,适合单人对战的地图。

钟塔是这副小图中的最高点。这张荒镇7,是小镇中一处小街小巷极多的部分,地形相当曲折。

荒野28:郭少的个人赛选图

单人对战,有一定掩护,却不曲折的一副图,比较适合枪炮师发挥。

武川道:擂台赛选图

一副颇有武侠风的小图。地图正中一家酒肆,门外挑着一杆大旗,猩红的旗帜上用金色绣着一个大大的酒字,迎风招展,特别张扬。而这家酒肆也非常对得起这杆招摇的大旗,酒肆里外三个大院,雄踞地图当中,以面积论,占去了足有这图的九分之一。酒肆之外一圈,荒凉的黄土大地,风卷过时沙尘可以将天都映黄。

从酒肆大院的偏门入内后,是一片极大的院落,摆着长桌方桌数张,院墙的根底密密麻麻地排满了酒馆。

 

第十二轮:兴欣战队(主场)vs烟雨战队

泥河半岛:团队赛选图

对称地分为四大部分,连接处较为狭窄。不过将四部分分割开的也不是什么无法逾越的地形,只是或大或小的数片泥沼,包括地图正中也有正圆的一片。泥沼角色可以进入,无生命损害,但是移动速度会下降70%,显然这也是一张限制型的地图。除泥沼外,可作掩护的树木也较多。

 

第十四轮:兴欣战队(主场)vs虚空战队

九松林:包荣兴个人赛选图

九棵大松树分布在图内九个位置,除此再无其他。

双岗:团队赛选图

西北角和西南角,则更为凹下去的盆地,角落处各有一片石林。地图正中,十点和四点位置对应的,各有一处石砌岗楼,双岗一名,就由这两个标志性建筑得名。

 

第十六轮:兴欣战队(主场)vs雷霆战队

战争草原:团队赛选图

由岩石和灌木丛分割成了多个区域,且呈楼梯状分布。初始刷新点在东北和西南角,在跨越过刷新点下的各自一片二层区域后,就可在底端一片草原相遇。相对来说是一副刷新点距离很近的团战地图,时常被喜欢快攻战术的团队使用。对战术型团队也有一定的克制,因为离得近,攻势展开得够快的话,有可能让对方来不及布置战术。

这副图呈楼梯状分三层平台。六个三层平台是两个刷新点和四个换人区,东西对称排列。两个刷新点和东、西两处的换人区各有一片二层平台相连。而东南角和西北角的两个三层换人区,却是通过一道大斜坡直接连通到一层的正中草原。六个三层区之间没有直接接触,只能通过二层和一层区域走通,所以这副图的战斗通常集中在一、二层区域。

 

第十八轮:兴欣战队(主场)vs呼啸战队

林间回廊:擂台赛选图

在单挑用图中算是地形较复杂的,正适合猥琐流发挥。

佩里镇的集市:团队赛选图

佩里镇是荣耀大陆上确实存在的一个小镇,而这集市,也确实是从这小镇中真实抓取下来的作为对战地图使用的。

佩里镇的集市,属城镇地图,街道,高矮不一的建筑,室内室外的场景,是这类地图中常见的。佩里镇的集市这副图,相对来说室内外的场景较少,大片的集市广场,就占掉了地图近乎二分之一的面积。而这广场可不是一大片空地,集市,自然有各种各样的摊位,以及堆砌成堆的各类货物。不过这些东西的耐久和坚固度都比较差,整个集市,都可看成是一片可摧毁场景。

 

第二十轮:兴欣战队(主场)vs轮回战队

五方边壕:擂台赛选图

纵横交错的沟壑极多。

劳作矿区:团队赛选图

坐落在山脚下的一座矿区,地形结构偏复杂,全图数下来都没有那种可以让两队十人完全拉开了打的宽绰位置,是无论如何也要解读地形进行布置的类型。

 

第二十七轮:兴欣战队vs微草战队(主场)

堕落的后花园:许斌个人赛选图

花花草草,假山喷泉,凉亭回廊,一副内容很丰富的图。

天空角斗场:团队赛选图

一副在团队赛用图里来说算得上是极简单的地图。这副图中唯一的地形变化,就是台阶。最外围是由高到低的看台台阶,正中间是赛台,则又是被由低到高的台阶给围绕。

 

第三十七轮:兴欣战队vs呼啸战队(主场)

石林:刘皓的个人赛选图

一根根一人粗的石柱林立在这片地图上,分布得相当密集。发生在任何一处的战斗都不可能完全避过他们,遮挡,在这一战中无处不在。

 

第三十八轮:兴欣战队(主场)vs三零一战队

桐木楼:团队赛选图

一张拥有制高点的地图。

 

8.3.2季后赛

八进四

第一场:兴欣战队(主场)vs蓝雨战队

虚空沙海:团队赛选图

整体形状似一个菱形。两队分刷在南北两端,地形基本对称。正中为一片绿洲,绿洲向东为一片古城遗址,向西则为一片沙谷。整副图地形多样,元素丰富,可采用的战法很多,是一副很需要随机应变的地图。

 

第二场:兴欣战队vs蓝雨战队(主场)

丛林迷雾:擂台赛选图

森林图,地形比较单纯,南北狭长。相比起一般树林,这图的另一特点也体现在名字上了,迷雾。茂密的树林,还有层层暮霭,这是一张视野局限非常大的一张图。适合偷袭,而不利用远程职业发挥。

绿野风踪:团队赛选图

这是一张综合性地图,东南西北呈正菱形。特色之处是图中共有九个风眼,均匀分布在地图九处。风眼会随机产生不同的风,如旋风、狂风、寒风等等,会对身处风中的角色产生不同影响,足以影响到一场战斗的天平。

巨风风起的效果,就是声音。在这巨风的环境中,就不要指望依靠听力完成任何判断了。

狂风是九种起风中最为强劲的狂风,强到会对角色在风中的身形产生阻力,反之,顺风方向,那就是推力。

 

8.3.3半决赛

第一场:兴欣战队(主场)vs霸图战队

撒切尔庄园:擂台赛选图

同样是从神之领域的广袤地图中截出的一片场景。图中元素众多,内容丰富,西边有湖,东边有小树林,正中是一座两层高,且有地下建筑的庄园古堡。除此还有磨坊、马厩、花园等等各类小建筑分布在庄园之内。

望月森林:团队赛选图

望月森林,虽以森林为名,但事实上森林是这图的边界,这图的实际场景是一处被围在森林间的小村庄。村落内容丰富,不过布局相对简单,不至于像城镇地图那样大街小巷。整个村中房屋场景一共就四大处。

西南角一处铁匠铺,东北一处杂货铺,东南仓库,有瞭望高塔,西北一片居住区,有不少搭在树上的房屋,树与树之间还时不时就架起吊桥相连。

房屋场景以外,正南一片池塘,面积不算太大;正北是村庄祭坛,是这整个村落里最空旷无垠的所在了。除此一些成荫的大树分布在村落当中,虽不成林,却也成为了许多掩护和阻碍。

居住区这块,依树建房,整片都是郁郁葱葱,很多建在树上的房屋更是被树叶遮盖,非常隐蔽,一看就是埋伏角色的好地方。

 

第二场:兴欣战队vs霸图战队(主场)

落日沙丘:团队赛选图

落日沙丘是一张夕阳下的大漠风光图,主要场景就是起伏的沙丘以及地图正中的一个小小的绿洲。空间确实比较广阔。

落日沙丘上,没有任何建筑,连绵的沙丘造就了一些地势上的起伏。当中那小片说是绿洲,其实就是一片小水洼。水岸边那株孤独的胡杨,和零星散落在沙丘中的数株仙人掌大概就是这图中为数不多的高于地面的东西了。

 

第三场:兴欣战队vs霸图战队

岩浆竞技场:擂台赛随机图

一个井字,围上一道圈,除此的其余位置全是滚烫的岩浆,显然这是一张效果地图,角色被击落到岩浆当中肯定会受到火焰伤害。

 

8.3.4总决赛

第二场:兴欣战队vs轮回战队(主场)

石钟林洞:擂台赛选图。

石钟林洞为洞中场景,是全封闭空间。整副图呈圆形,地上、顶上随处可见堆起或是倒悬下来的钟乳石,这就是本图唯一的特殊风貌了。

而这些钟乳石并不十分密集,对于一个训练有素的娴熟枪系选手来说,钟乳石所构架出的空间可让他们打得异常灵活,是一副技术性,而非暴力性的地图。

 

赛尔克城大仓库:团队赛选图。

城镇场景的地图,但因为仓库的巨大面积,让这副图拥有了庞大的室内面积,如此就有了一般野外地图所没有的多层次感。而仓库内部各种堆叠的货物,构造出了迷宫一般的地形,而且有些货物或许还会在战斗中提供帮助。

本图是真实节选自神之领域主城之一,赛尔克城的大仓库场景,是非对称型地图。东西刷新的两队,都各有可供利用的地形。

西南方向的那间仓库顶上,相比起其他仓库多起了一根烟囱。孤零零地,却是这张图上的最高点。

连着这烟囱的,是一个大大的焚化炉,这间库房里所堆的都是各种废弃的杂物,看起来是个专门焚毁垃圾的地方。拉下开关后,焚化炉点燃,履带也开始运转,将垃圾不断地向炉内传送着。

赛尔克城大仓库是由大大小小多间库房构成,有高、中、低三种。这间库房是个低层,高度不过三米,却也是一个角色不可能凭一次跳跃就跨上的高度。

库房,赛尔克城大仓库这边有的都是库房。不同大小,不同高度的库房错落有致地分布在这一带。竖有烟囱的这间低层库房,左边是一间低层库房,高度约有七米,右边直接相连的,是突然拔高两米,高共五米的房顶。

 

决战:兴欣战队VS轮回战队(无主场)

狭路相逢:擂台赛随机图

狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。

从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了厮杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。

山壁两端立着写有“擅入者死”的木牌,只要踏入禁区,就会触发NPC攻击。

苍穹废都:团队赛随机图

一座圆形的岛屿静静地漂浮在半空中,沐浴在星光下。岛屿上空,一道光幕张开,呈球形落下,最后连接到了地图的所有边界,光幕的笼罩,可以保证角色不会摔出岛屿。

漂浮在半空中的废都,和星辰看起来是那样的接近。整个世界似乎只有一种色彩,就是泛着一点浅蓝的灰白。

岛上是一片荒凉落寞的废旧痕迹,两座仿佛阿兹特克金字塔风格的建筑,是这片废墟中保留最完整的。一道宁静的河流自两座建筑背后穿过,河流的另一面是一片静谧的树林,在星光沐浴下,树干、枝叶,灰白中透出一抹淡淡的蓝。而在两座建筑的正面,也有树木自古城的废墟中钻出,正在悄然抹杀着这片古城残余的痕迹。



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