如何评价《英雄联盟》新英雄「明烛」米利欧的技能设定?

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如何评价《英雄联盟》新英雄「明烛」米利欧的技能设定?

2023-03-10 10:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

简中玩家对它的讨论大多聚焦在大招群体解控过于变态这一点上。

大招:生生不息法力值消耗:全等级 100 冷却时间:160/145/130秒 米利欧朝附近的友方英雄们放出几波治愈之火,净化他们身上的定身及负面效果,并治疗他们 150/250/350(30% 法术强度)点生命值,同时给他们提供 65% 的韧性,持续 3 秒 注:生生不息不能解除击飞效果,生生不息可以净化包括压制在内的所有控制。但米利欧自己被控的时候是不能释放生生不息的。

当技能详细数值及释放条件限制放出,一级大招 160 秒,满级也有 130 秒冷却时间,并且还存在着米利欧被控制时无法释放的限制。拳头设计师在逼迫玩家做出更细致的取舍,提高大招的使用「门槛」,这大招瞬间不那么香了。

另一角度看,玩家之所以认为大招群体解控过于强大,是在假想中设定出己方阵容遭遇史诗级团控的情况。但是玩家使用恶意收购、日炎耀斑、夜阑谣、炫音返场等打出收益最高的理性化效果往往是小概率事件。因此单从大招来看我更倾向于认为,上限摸得到天花板,下限同样碰得着地基。拳头设计师其实很明白这个大招极不稳定,因此加了保底。

同时给他们提供 65% 的韧性,持续 3 秒

用大招在即将发起进攻时防御敌方反打(比如恶意收购),或者面对即将到来的团控效果之前(比如自然之握),为群体提供 65% 的韧性来抵兑效果或许才是它大招最稳定的玩法。理想化的己方四个人被控,米利欧没被控这一点很难达成。想想也明白,很少有刺客玩家会选择风女和露露大招在场时,孤注一掷切 ADC,即然我知道你能给队友解控,那肯定要先把你的技能打出来,这才是符合实际的游戏思路。

诸多限制缠身的优秀机制实际反倒显得鸡肋。而在无人注意的角落,我发现米利欧的初版数值似乎有点爆炸,这一问题表现在它的被动技能上。

被动技能:热情洋溢当米利欧的技能触碰到友方英雄时,他们的下一次技能/平 A 额外造成该友方英雄攻击力 15-50%(随等级提升)的魔法伤害,并在 1.5 秒内持续造成 25-80(随等级提升)+ 20% 米利欧法术强度的魔法伤害。多段攻击不会额外叠加点燃伤害

因为视觉效果与召唤师技能「点燃」极其相似,引发不少玩家猜测。隔壁泥潭邀请到首席设计师做客,在被问及这一点时答复如下:

问题和回答其实都是有点潦草的

设计师答复说和召唤师技能「点燃」不一样,但只具体说明伤害类型不是真实伤害,并未提及是否具备重伤效果。私以为应当不具备重伤效果,一方面是技能演示画面中被攻击目标没有重伤标志,另一方面是这个被动技能哪怕不带重伤效果也已经非常强大了。

与娜美技能对比

以近几年最知名的下路杀手好搭档为例,娜美 E 技能为友方附加的魔法伤害从基础伤害到加成值均与米利欧惊人相似,但米利欧多一手附带友方英雄攻击力 15-50%(随等级提升)的魔法伤害。在触发次数上,娜美一次 E 技能就可以最多触发 3 次附加伤害,而米利欧可以通过技能逐次释放来达到连续 3 次触发被动的能力。

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触发 3 次还只是下限,在 W 技能的说明中:

W 技能:依依不舍法力值消耗:90/100/110/120/130 冷却时间:29/27/25/23/21秒 米利欧创造一个可以跟随友方英雄的区域,持续 6 秒。持续时间内在区域内的所有友方英雄射程增加10/12.5/15/17.5/20%,同时回复 80/110/140/170/200(15% 法术强度)点生命值。这个区域每 3 秒可以触发一次「被动技能」热情洋溢 重新释放该技能:改变区域选择跟随的友方英雄

这个区域每隔 3 秒可以触发一次被动技能,换句话说,只要战斗时间超过 3 秒,友方英雄还可以多获得一次被动增幅。在红叉区的答疑贴下,我问到米利欧能否获得自己的被动技能效果,暂未得到答复。如果米利欧也能获得被动效果,那么至多 4 次被动就将变成 6 次,这将极大拉平米利欧自身输出能力不如娜美的问题。

在给队友增幅伤害这件事情上,二者是平分秋色甚至米利欧可能会盖过娜美。

另外的两个小技能 Q 和 E 没有新亮点就放在一起来讲:

Q 技能:火爆飞踢法力值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:全等级12秒米利欧踢出火球击退首个命中的敌人,命中敌方后火球会弹到目标身后,对范围内敌人造成 90/135/180/225/270( 90% 法术强度)的魔法伤害。同时造成 40/45/50/55/60%( 5% 法术强度)的减速效果如果首个命中的是小兵或者野怪,那么击退的距离会更远,范围也会更大E 技能:融融情谊法力值消耗:50/60/70/80/90冷却时间:0.5秒充能时间:17/16/15/14/13秒,最多 2 层充能米利欧为一名友方英雄提供 60/90/120/150/180( 30% 法术强度)点护盾值,并增加该友方英雄15/17.5/20/22.5/25% 的移动速度,持续 2.5 秒注:米利欧可以重复释放【E技能】融融情谊

Q 技能作为唯一的主动输出手段,加成值高的可怕,甚至可能会因此催生出中单的玩法?如果能玩大主播肯定会开发,我们等等看就知道了。

总的技能组看下来强吗?其实数值强度很高,但这数值是全技能没有 10 秒以下冷却时间换来的,这也给米利欧「爆发型辅助」的身份定了性。他能极大增幅己方物理远程英雄的爆发输出能力,为他们提供两点特殊机制上的帮扶。

除大招或许并没有那么强力,被动技能的数值可能过高这两点外,「依依不舍」技能对 ADC 玩家习惯上的改变可能是非常大的。

《英雄联盟》玩家间对拼越来越追求高精细的背景下,射距拉扯已经成为 ADC 玩家的必修课。

ADC 射距一览

新英雄米利欧能做到什么呢?

米利欧创造一个可以跟随友方英雄的区域,持续 6 秒。持续时间内在区域内的所有友方英雄射程增加10/12.5/15/17.5/20%

代入到实际,一级 W 技能可以让卢锡安和萨米拉达到 550 的射距拉扯一众 525 英雄,比如卡莎和霞。因为是比例技能,基数越大收益越大,一级 W 技能放在女警身上就会是 715 射距,把诺手和卢锡安拼一起射程都够不上她。技能点到五级,萨米拉能和寒冰同时开枪。

下路射距规则突变的信息差应该能在米利欧上线初期给不少网恋级 ADC 玩家带来无与伦比的爽感。而且前面提到,米利欧的不少输出能力都因为被动技能的存在过渡到了 ADC 玩家身上,这就有点像《三国杀》里刘禅的放权,网恋 ADC 玩家只需要交会辅助多观察,在自己把被动打出来后放下一个技能再挂一次被动就算能上场打线了。

所以我判断这位新英雄很大一部分价值是给下路已愈发枯燥乏味的网恋市场注入全新火花。



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