暴雪前总裁迈克·莫汉创立新公司Dreamhaven,光头哥大比利都在...

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暴雪前总裁迈克·莫汉创立新公司Dreamhaven,光头哥大比利都在...

2023-08-12 14:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

Mike说:“我和我的妻子Amy在暴雪工作,并于2018年底离开。我们没有任何的计划。就是放下工作,抽出很长一段时间去旅行。实际上,我们去了德国参加那里举办的星际2锦标赛HomeStory杯。我们还带上了我们的女儿。”

他们想要与很多人一起讨论下一步该怎么做,他们也不知道自己是否想继续留在游戏行业里。他们是从一张白纸开始的。后来,他们遇到了炉石传说的执行制作人Jason Chayes,还有一群正在创办自己工作室的前暴雪员工。Mike说,他们要共同努力创造出“非常特别的东西”。

到目前为止,这家公司拥有27名员工,并且正在招聘更多员工。公司主页上的图片结合了幻想和科幻两方面的内容,但公司尚未透露正在开发什么游戏,也没有谈论游戏的类型。但这是一种熟悉的模式,这就像Mike在暴雪时的运作方式一样,着重于质量,迭代,并为富有创造力的员工提供了足够的时间。

Mike说:“我们想要为那些需要友好开发环境,重视产品和玩家体验,并且不想背上短期财务压力的创作者们打造一个避风港。我们相信游戏的力量可以将人们凝聚在一起,让大家得以逃避现实生活中可能遇到的不愉快。从这个意义上讲,它也是一个避风港。我们喜欢用灯塔的形象,这激励了我们,因为我们希望Dreamhaven可以成为业内其他拥有与我们相同价值观和理念的人们的灯塔。有一种更好的方式来做生意和创造游戏,它是可行的,它既可以持续,又充满乐趣同时还能产生积极的结果。”

母公司的作用是提供指导和资金,以及每个工作室从沟通到人力资源所需的核心服务。但Mike表示说,每个工作室都将自行决定如何去制作最棒的游戏。创始人拥有母公司的股权。

Mike说到,“他们可以制作自己所热爱的游戏,他们把握着自己的命运,并希望自己两全其美:创业的精神以及往往只有大公司才能提供的稳定性和资源。”

Moonshot是Dreamhaven旗下的工作室之一。

Moonshot由Jason Chayes,Dustin Browder和Ben Thompson领导。Chayes之前是暴雪娱乐公司的执行制作人,他领导了炉石传说团队。他还曾在EA和迪斯尼工作。

而Browder的25年的游戏业界生涯包括在星际争霸2,风暴英雄,命令与征服以及指环王中担任游戏总监。Thompson的履历包括炉石传说的创意总监,魔兽世界TCG的艺术总监,以及龙与地下城和万智牌的项目。Moonshot工作室拥有一支经验丰富的开发团队,他们曾共同开发过一些最受欢迎的游戏IP。

Chayes大约在一年前离开暴雪,此前他在那里呆了11年。

他在接受采访时说:“我(在暴雪)曾和一个团队一起开发一个项目,就像有时候会发生的那样,这个项目最终没有能继续。这让我有了喘息的机会,最终我休息了一段时间,来思考我下一步想要做什么。”

他说创业的想法一直伴随着他。团队的另一位合作伙伴Browder也决定离开(暴雪)。于是,他们开始讨论创建一个工作室,Chayes与Mike去吃了一顿晚餐。他们聊到了联合起来。

Chayes说:“我非常敬佩Mike,他是一个以价值观为导向的领导者,是一位真正有勇气坚持自己信念的人。因此与他一起合作,将我们的想法付诸实践是最好的选择。”

Moonshot工作室的规模比Secret Door稍大一些,但他们并没有计划将它发展成拥有庞大员工的工作室。

Chayes说:“可以把所有人同时聚集到一个房间里,真正地去讨论我们要做的事情,把握这样的(员工)规模是很神奇的。”

Dreamhaven的第二个游戏工作室Secret Door由Chris Sigaty,Alan Dabiri和Eric Dodds领导。Sigaty的是炉石传说,星际争霸2和风暴英雄的执行制作人,他也是原版魔兽争霸3的首席制作人。Dodds是炉石传说的原游戏总监,也是魔兽世界和星际争霸的高级游戏设计师。Dabiri兼任技术总监和游戏总监的角色,并曾参与魔兽争霸3,星际争霸2和风暴英雄的开发。

Sigaty在暴雪工作了将近24年,他与Chayes紧密合作开发了星际争霸2:自由之翼等游戏。他于2019年底离开暴雪,与家人共聚。他也跟Mike和Chayes交流了意见。

Sigaty说,“我熟悉Mike的价值观。在过去的24年里,让我印象深刻的是,我们在做项目的时候,有时候我们不清楚我们是需要向前推进呢,还是删减一些东西,或者是把发售日期推后把游戏做得更棒。Mike带领团队做出了一些艰难的决定,他给了团队足够的时间来创造出伟大的作品,并让游戏达到它所需要的质量。”

正如我在暴雪成立25周年的故事中所写的那样,Mike和联合创始人Allen Adham和Frank Pearce从公司一开始就注重质量。在他们的第一款游戏中,他们就从发行商Brian Fargo那里获得一些反馈并从根本上重新设计了他们的游戏。

Mike在较早的一次采访中告诉我说,这种对质量的一丝不苟的投入一直是暴雪的核心价值。Secret Door现在大约有八个人。Sigaty说,团队希望保持小规模,但要有足够的人手来完成工作。

Amy Morhaime领导Dreamhaven的业务。

Mike说,母公司对于组建多少的工作室以及每个工作室有多少人会伺机而动。将来,他希望获得更多的资金。

Mike说,“我们不急着出去寻求资金,因为最重要的是确保我们对公司决策的控制权。当我们出去寻求投资时,我们希望双方能在愿景和价值观方面保持一致。”

但他们的计划是将对不同项目的的共同愿景整合在一起,并据此做出决策。这些工作室还没有舍弃任何游戏平台也没有专注在任何的游戏平台上。

Mike说,“创建一个可以持续培养创造力和创新,并且可以释放这些的团队潜力的环境是非常重要的。我们认为这是我们可以做的。在与 Jason和其他一些人交谈时,我们感到是有机会的,并且我们必须现在就开始。”

不要指望能很快就听到他们游戏的消息,因为它还很早。但是公司希望与玩家社区保持紧密联系,就像他们在暴雪时所做的那样。

最终,公司将办公地址选在了加州橙县,但这取决于未来疫情的发展。

Chris Sigaty是Dreamhaven的Secret Door工作室的负责人。

公司的领导层很喜欢在暴雪的时光,但他们并没有谈论他们离开暴雪的确切原因。而当被问及他们是否还有未完成的事情时,他们都表示有的。

Mike说,“我认为,我们所有人都可能以不同的方式离开(暴雪)。我在那里呆了将近28年,我的生命里大部分都和暴雪密不可分。我的确是花了很长时间才将自己与暴雪分开。但是,我们也喜欢游戏。我们热爱玩家社区,我们相信这是一个绝佳的机会,利用科技,娱乐和游戏以一种崭新的方式将人们团结在一起。”

他补充说:“尤其是在疫情期间。人们之间如此长时间的分离。这凸显了游戏作为人们相互联系方式是多么的强大。因此,我觉得我们还有更多要做和表达的事情。”

Sigaty说他能够理解。

Sigaty说:“我的(经历)与Mike很像。我的职业生涯就是在暴雪。我很幸运地能成为暴雪故事的一部分。但这是意外么?我不相信。你的头脑中在不停地思考。我现在是谁?这也是促使我决定做这件事的部分原因。”

Chayes说:“在暴雪的时候有很多的乐趣,现在还有很多的朋友在那里。但是,(我还有)有未完成的事情么?我们还有更多要做的事情。有更多的故事要讲,有更多的游戏要制作,并且我们想知道未来的游戏开发者和发行者是个什么样子。这就是组建公司的机会。” 返回搜狐,查看更多



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