C#中委托和事件的区别详解 |
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大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。事件可以被看作一个委托类型的变量,使用event 关键字定义相应委托类型的事件,然后通过事件可以注册、取消多个委托或方法。本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别。 □ 通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.ReadKey(); } } public class Example { public delegate void DoSth(string str); internal void Go() { //声明一个委托变量,并把已知方法作为其构造函数的参数 DoSth d = new DoSth(Print); string str = "Hello,World"; //通过委托的静态方法Invoke触发委托 d.Invoke(str); } void Print(string str) { Console.WriteLine(str); } } 以上, ○ 在CLR运行时,委托DoSth实际上就一个类,该类有一个参数类型为方法的构造函数,并且提供了一个Invoke实例方法,用来触发委托的执行。 ○ 委托DoSth定义了方法的参数和返回类型 ○ 通过委托DoSth的构造函数,可以把符合定义的方法赋值给委托 ○ 调用委托的实例方法Invoke执行了方法 但,实际上让委托执行方法还有另外一种方式,那就是:委托变量(参数列表) public class Example { public delegate void DoSth(object sender, EventArgs e); internal void Go() { //声明一个委托变量,并把已知方法作为其构造函数的参数 DoSth d = new DoSth(Print); object sender = 10; EventArgs e = new EventArgs(); d(sender, e); } void Print(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } } 以上, ○ 委托DoSth的参数列表和方法Print的参数列表还是保持一致 ○ 委托DoSth中的参数object sender通常用来表示动作的发起者,EventArgs e用来表示动作所带的参数。 而实际上,委托变量(参数列表),事件就是采用这种形式执行方法的。 □ 通过事件执行方法 public class Example { public delegate void DoSth(object sender, EventArgs e); public event DoSth myDoSth; internal void Go() { //声明一个委托变量,并把已知方法作为其构造函数的参数 DoSth d = new DoSth(Print); object sender = 10; EventArgs e = new EventArgs(); myDoSth += new DoSth(d); myDoSth(sender, e); } void Print(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } } 以上, ○ 声明了事件myDoSth,事件的类型是DoSth这个委托 ○ 通过+=为事件注册委托 ○ 通过DoSth委托的构造函数为事件注册委托实例 ○ 采用委托变量(参数列表)这种形式,让事件执行方法 而且,通过+=还可以为事件注册多个委托。 public class Example { public delegate void DoSth(object sender, EventArgs e); public event DoSth myDoSth; internal void Go() { //声明一个委托变量,并把已知方法作为其构造函数的参数 DoSth d = new DoSth(Print); DoSth d1 = new DoSth(Say); object sender = 10; EventArgs e = new EventArgs(); //为事件注册多个委托 myDoSth += new DoSth(d); myDoSth += new DoSth(d1); myDoSth(sender, e); } void Print(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } void Say(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } } 以上,通过+=为事件注册1个或多个委托实例,实际上,还可以为事件直接注册方法。 public class Example { public delegate void DoSth(object sender, EventArgs e); public event DoSth myDoSth; internal void Go() { object sender = 10; EventArgs e = new EventArgs(); //为事件注册多个委托 myDoSth += Print; myDoSth += Say; myDoSth(sender, e); } void Print(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } void Say(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } } □ 通过EventHandler执行方法 先来看EventHandler的源代码和一般控件上的clike事件代码。 委托原型 namespace System { // // 摘要: // 表示将处理不包含事件数据的事件的方法。 // // 参数: // sender: // 事件源。 // // e: // 不包含事件数据的对象。 [ComVisible(true)] public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); } 声明定义事件 // // 摘要: // 在单击控件时发生。 [SRCategoryAttribute("CatAction")] [SRDescriptionAttribute("ControlOnClickDescr")] public event EventHandler Click; 注册事件 this.bt_oK.Click += new System.EventHandler(this.bt_oK_Click); 可见,EventHandler就是委托。现在就使用event 声明定义 EventHandler来执行多个方法。 public class Example { public event EventHandler myEvent; internal void Go() { object sender = 10; EventArgs e = new EventArgs(); //为事件注册多个委托 myEvent += Print; myEvent += Say; myEvent(sender, e); } void Print(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } void Say(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine(sender); } } 总结: ○ 委托就是一个类,也可以实例化,通过委托的构造函数来把方法赋值给委托实例 ○ 触发委托有2种方式: 委托实例.Invoke(参数列表),委托实例(参数列表) ○ 事件可以看作是一个委托类型的变量 委托类型 变量名;可声明一个委托实例。 event 委托类型 变量名 ;可声明一个事件。 ○ 通过+=为事件注册多个委托实例或多个方法 ○ 通过-=为事件注销多个委托实例或多个方法 ○ EventHandler就是一个委托 event EventHanlder 变量名 则可声明一个事件 |
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