APEX英雄: 补丁更新内容

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APEX英雄: 补丁更新内容

2024-06-14 13:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

准备好迎接突破,以及复制器2.0、传奇升级、平衡性改动等更多内容。

突破奖励

每2 周就会有一名新传奇可在赛季剩余时间内免费游玩。每个传奇都会有一系列挑战来永久解锁该传奇。在赛季结束前完成所有突破奖励挑战,即可解锁更多奖励,如进化式「最高阶级」平行步枪和传说级「台道叛徒」恶灵。

请参阅我们的突破奖励专栏,当中有各个传奇和追逐奖励的完整介绍。

突破地图轮换

以下地图将在本赛季的三排与双排中推出:

奥林匹斯

风暴点

世界尽头

效能模式:120HZ

在PlayStation 5、Xbox Series S 和Xbox Series X 上,画面设置选项上有一个新的「效能」模式选项,可供具有120Hz 显示器的玩家使用。此选项的目标是120 FPS 的表现,包括内容优化和视觉品质降低。

为了达到120 FPS,当前一代主机现在在新的多线程渲染系统上运行,该系统构建在渲染硬体介面(RHI)之上。以前,即使进行了GPU 优化,Apex 渲染引擎也一直受限于单线程渲染代码,无法完全发挥现代硬体的能力。这个新系统使我们能够充分利用GPU,并为未来改进渲染引擎奠定了基础。

复制器

突破将为复制器带来完全的重制,简化系统。欢迎来到合成2.0,传奇们!

复制器有很多变化,包括一项花哨的新喷漆工作。它们现在可免费使用,并且不再需要制造材料——我们移除了它们和制造轮换。当你打开制造菜单时,你会看到可选的选项已经减少:护盾电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜卡。制造任何道具都会耗尽专门为你准备的复制器。如果想要另一个道具,你需要再找到一个复制器,所以明智地选择。

为了弥补该一次性系统,可获得的复制器数量得到了全面增加。每场游戏都会在比赛开始时生成12 个复制器,并在第4 回合开始时额外空投一个复制器,以增加一些游戏后期的机会。我们还为合成功能做出了一些方便性变更:

减少与复制器的互动时间

现在可从制造菜单访问道具栏

被留下的制造道具将在一段时间后自动从复制器中弹出

世界尽头:兰伯特的大改装店

随着制造材料的消失,兰伯特一直在想如何吸引更多的顾客进入她的店门,还有什么比大甩卖更好的方法呢!

所有大改装店的彩弹武器现在都是免费的,不过等待贩卖机出货需要时间。一旦玩家领取了免费武器,他们就无法再获得一把。罗芭仍然能够利用她的黑市偷走第二把枪。可选择的武器种类也越来越多,不过大改装店不再提供整装金武器。

传奇升级

本赛季中,我们将为大逃杀模式隆重推出传奇升级系统,这是一种比赛进度系统,让你能够根据自己的游戏风格来订制传奇,从而加深《Apex 英雄》的体验。玩家将在大逃杀中以各种新方式获得进化点数,不仅可以升级你的护甲,还可以升级你的传奇——解锁等级2 和等级3 的独特技能升级。每场比赛都是全新的开始,丰富多样的可能性让战术和打法更上一层楼。

点击下方选单查看每位传奇的升级树,并查看我们的突破亮点专栏,了解传奇升级的完整分析。

改版资讯

新增标签:玩家用户名前面可以使用 3-4 个字符,标签会随用户名出现在所有场景

俱乐部即将停用- 请查看亮点专栏,以了解更多详情

活动标签页转移至大厅的专用选项中(不在「赛季」选项中)

平衡性更新

复制器2.0

复制器轮换不再开放,所有武器和战利品都回到了地面上

制造选项减少为护盾电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜卡

现在可从制造菜单访问道具栏

兰伯特的大改装店

所有彩弹武器现在都是免费的,但增加了出货时间

增加了武器种类,不过不再提供整装金武器

每场比赛中,每位玩家可获得一把免费武器(罗芭可以利用黑市偷走第二把武器)

复制器

现在每场比赛中,每个复制器只能由每个玩家一次性使用

每场比赛开始时都会生成12 个

减少互动时间,迅速制造物品

被留下的制造道具将在一段时间后自动从复制器中弹出

空投武器轮轮换

Eva-8 霰弹枪 进入空投

猎兽冲锋枪 回归地面

整装金武器轮换

R-301、RE-45、獒犬霰弹枪、专注轻机枪、30-30 连发枪

武器与配件

30-30 连发枪

基础伤害降低至39(原为42)

弹药容量

基础容量不变(6)

白色弹匣降低至7(原为8)

蓝色弹匣降低至8(原为10)

紫色/金色弹匣降低至10(原为12)

穿颅器爆头加成降低至2.0(原为2.1)

删除自带的双发装填器,现在每次只能装填1 发子弹

标准化神射手枪托换弹速度加成,以匹配其他狙击武器

连续装填3 发子弹后,在剩余的换弹时间内换弹速度将提升20%

Eva-8 霰弹枪 [空投]

伤害降低至6(原为7)

射速提升至3(原为2.4)

降低后座力以更好地匹配更快的射速

自带锤击点:无甲伤害提升20%(+1 点伤害)

金色霰弹枪枪栓:滑行时装填的子弹数增加到2(原为1)

注意:此改动仅影响空投中的 Eva-8 霰弹枪

汗洛

伤害降低至20(原为21)

腰射扩散提升

扩散延迟提升至0.28(原为0.21)

L-Star

无法再装备枪管配件

猎兽冲锋枪 [地面]

恢复为非空投版本 

伤害降低至15(原为16)

已移除射击模式选择器

五连发延迟增加到0.28(原为0.24)

腰射扩散延迟提升至0.28(原为0.15)

R-99 冲锋枪

增加开镜时的垂直与水平后座力

R-301

降低腰射扩散

冲锋枪弹道

所有冲锋枪的弹丸重力提升

降低大多数冲锋枪的弹丸飞行速度(猎兽冲锋枪不变)

1倍 数字化威胁

无法再装备到冲锋枪

刷新率降低20%

激光瞄准器

扩散加成降低

白色激光瞄准器调整为x0.9(原为x0.8)

蓝色激光瞄准器调整为x0.8(原为x0.6)

紫色激光瞄准器调整为x0.7(原为x0.4)

传奇

大体型传奇(直布罗陀、侵蚀、探路者、纽卡斯尔、亡灵)

现在改为中等体型的第一人称移动动画

实际游戏速度没有改变,这些传奇在奔跑时不会显得那么迟钝

支援传奇

扩展补给箱内容已得到改进(见下文)

弹道

挂带:挂带武器在装备时现在自带全部白色配件

暴风雨:友军范围的效果半径提升至90 公尺(原为13 公尺)

寻血猎犬

追踪器:利用渡鸦扫描不再提供终极技能充能,这项特性迁移至天赋树升级之后

卡特莉丝

黑暗蔽幕:

持续时间缩短至15 秒(原为25 秒)

长度减少到40 公尺(原为55 公尺)

导线管

辐能转移

冷却时间提升至26 秒(原为21 秒)

临时护甲生成速率降至15HP/s(原为20HP/s)

临时护甲生成时间提升至9 秒(原为8 秒)

能量封锁

地雷持续时间降低至45 秒(原为60 秒)

地雷生命值降低至200 点(原为250 点)

地雷因彼此部署得太近而被移除的距离增加了~100%

密客

无人侦察机

无人机召回速度略有提高

现在,无人机进出的过场画面速度更快

地平线

重力电梯:冷却时间提升至25 秒(原为20 秒)

命脉

在启用了升级核心的模式中,命脉的补给仓现在有50/50 的机率掉落一件额外的智能配件(相对于大型消耗品)而不是一件护甲

疯玛吉

破坏球

第一次击中敌人时不会被摧毁

相反,破坏球会触发一次爆炸然后继续前进,稍后将能够触发第二次爆炸

同一名玩家在第一次撞击后2 秒内不会再次被球击中

玩家只会受到一次炮弹冲击和击退效果的影响

现在会在它命中并摧毁的设施间回弹

动力小子

弹跳垫:二连跳的声音衰减已调整为远距离略难听见

探路者

内部情报

扫描空投现在将提供50% 终极技能充能(原为100%)和15 秒终极技能冷却时间(原为10 秒)

这也适用于安全区控制台或侦查信标扫描

地图

地图更新

位于世界尽头的Apex 竞赛博物馆将举办全新的展览,以纪念外域的历史和竞赛的起源。博物馆充满了互动玻璃罩、艺术品和红地毯,有许多有趣的资讯、社群艺术品,甚至还有一些复活节彩蛋。

在每张地图上都可以找到旗帜、横幅等特殊庆祝装饰,甚至还有我们耀眼夺目的传奇气球的回归。今年全新的外观设计充分考虑了突破赛季的美学。 

三叉戟、跳伞塔、重力大炮、战利品箱等都有全新的外观,与本赛季的主题相得益彰。

雷霆堡

在我们的第一张定制混合模式地图中感受人群活跃的能量!

沉浸式体验专为快节奏玩法而设计、目标明确的3 赛道多人游戏地图的行动

可在所有混合模式中游玩:团队死斗、子弹时间和控制

听着竞技场看台上人群的欢呼声,热血贲张吧!

模式

混合模式

根据武器版本调整了预设装备

子弹时间:移除充能步枪,新增克雷贝尔狙击枪

全新限时模式:直线射击— 查看收集活动专栏,以了解更多详情

玩家在随机点位上方重生并跳伞,没有跳伞队长

生成的武器将会带有不同的稀有度,简化了搜刮流程

大厅规模减少至30 名玩家,回合时间也更短

可直接从死亡画面中与队伍重新组队

排位赛

查看我们的突破亮点专栏,了解有关排位赛重新登场的更多详情。

现在的等级要求20(原为50)

入场费回归:白银起,每段位20 RP

玩家段位现在可见

取消了晋级试炼

取消了定级赛

排位赛段位RP 的需求会有提升

RP 值将用于配对。针对三排队伍,将按照小队中最高段位匹配。

分赛再次归来

赛季开始时从1 RP 开始,分赛排名将下降6 个小段

更新奖励

连续2 场:+10 RP

连续3 场:+20 RP

连续4 场:+30 RP

连续5 场以上:+40 RP

挑战者加成:在淘汰排名较高的玩家时获得由该玩家贡献的50% 的奖励

前5 连胜加成:保持第5 名或以上的排名连胜,最多可获得40 RP 的奖励

世界系统

扩展补给箱 

扩展补给箱现在提供智能装备

玩家可以在隔层中找到击倒护盾、头盔和背包的装备升级

如果小队中有一个玩家或没有玩家有白色装备,获得紫色装备的机率很小

如果整支小队都有紫色装备,获得金色装备的机率很小

在需要时更可能地提供隔热板和移动重生信标

提高获得医疗箱而非注射器的可能性

防毒圈滥用预防

玩家在毒圈外花费时间过长将会受到警告,然后被淘汰掉

错误修复

现在在近战选项中点击两下将正常装备道具

靶场假人不会再穿过受损的门显示

隔热板和传奇终极技能道具不能再放置在三叉戟上

比赛内挑战显示现在会列出所有5 个挑战

玩家放置的标记可以正常被移除

玩家将不再通过三叉戟传送至仰视激战之夜毒圈的地图中

瓦尔基里无法再进入奥林匹斯的涡轮下

拾起敌方旗帜卡时的语音不再表示这是队友

音效

现在,大多数游戏内对话都会在客户端之间同步

小队成员现在可以在观战时静音

画面

DX12(PC)修复了导致崩溃的多个原因

传奇

艾许终极技能、兰伯特战术技能/终极技能、沃特森战术技能/终极技能和罗芭终极技能不能再在越界区域放置

导线管的战术技能现在会在观战视角正常显示

疯玛吉的终极技能现在会摧毁直布罗陀的战术技能

幻象的诱饵在被卡特莉丝的穿透钉刺摧毁后,不再能使陷阱保持激活状态,也不会在死后发出短暂的命中声

游戏品质

可摧毁的传奇技能会持续提供伤害回馈

先前显示红色(肉体)伤害数值的物体现在将显示为灰色,伤害数值将表明该物体是否被摧毁

提高灰色伤害数值的可视性

靶场:尼斯水怪在观看了一些数百年前的旧影片后受到了启发,并希望做出一些改变。黄色和紫色的波卡点看起来很时髦。

快速直击:将获胜队伍的胜利通知改为「你成为了捍卫者」而不是「是捍卫者」

各瞄准镜开镜灵敏度:新增了希尔被动技能的一个选项,用于控制你手无寸铁和使用觅心者时转身的速度

效能模式辅助瞄准已调整为类似于60Hz 模式

为PlayStation 和PC 主机新增进阶触觉与自适应触发器支援

如果遇到问题,请确保通过 USB 连接控制器并完成所有更新

导航

活动栏位:当有进行中的活动时,显示专门的栏位(之前位于「赛季栏」下)

死亡选单:新增了小队栏,你可以在其中访问你队伍的资讯、报告,并在你死亡时静音VoIP 或警示

传奇栏:当你的游标不在英雄上时,所选英雄将不会重置为精选英雄

近战栏:死亡盒图示现在可点击

商店栏:新的子栏位包含以前在精选、特辑、赛季等中的优惠,并改进了导航流程和演示

画面

针对特效的一般GPU 渲染优化

改进了低解析度特效渲染品质

改进了立体照明

优化了在穿过卡特莉丝的墙后的特效,以获得更好的GPU 效能

优化了受到暴雷终极技能伤害时的特效,以获得更好的GPU 效能

PS5 和Xbox X/S 通过并行化渲染工作负载提升了CPU 图形效能

LIVEAPI 更新和即将进行的变更

我们将向LiveAPI 新增游戏玩法事件讯息,以支援英雄升级和进化等级变更,同时根据持续回馈意见进行优化和错误修复。所有事件的架构以及技术文档都可以在游戏安装的LiveAPI 资料夹中找到。

为了更好地支援LiveAPI 2.0,我们将停用现有的基于文件的输出,转而使用WebSockets 连接介面。在未来的改版中,基于文件的输出将预设关闭,并在2024 年第3 季度之前从LiveAPI 中完全删除。开发人员应开始将其应用迁移到WebSockets 介面,以避免中断。



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