APEX英雄: 补丁更新内容 |
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准备好迎接突破,以及复制器2.0、传奇升级、平衡性改动等更多内容。 突破奖励每2 周就会有一名新传奇可在赛季剩余时间内免费游玩。每个传奇都会有一系列挑战来永久解锁该传奇。在赛季结束前完成所有突破奖励挑战,即可解锁更多奖励,如进化式「最高阶级」平行步枪和传说级「台道叛徒」恶灵。 请参阅我们的突破奖励专栏,当中有各个传奇和追逐奖励的完整介绍。 突破地图轮换以下地图将在本赛季的三排与双排中推出: 奥林匹斯 风暴点 世界尽头 效能模式:120HZ在PlayStation 5、Xbox Series S 和Xbox Series X 上,画面设置选项上有一个新的「效能」模式选项,可供具有120Hz 显示器的玩家使用。此选项的目标是120 FPS 的表现,包括内容优化和视觉品质降低。 为了达到120 FPS,当前一代主机现在在新的多线程渲染系统上运行,该系统构建在渲染硬体介面(RHI)之上。以前,即使进行了GPU 优化,Apex 渲染引擎也一直受限于单线程渲染代码,无法完全发挥现代硬体的能力。这个新系统使我们能够充分利用GPU,并为未来改进渲染引擎奠定了基础。 复制器突破将为复制器带来完全的重制,简化系统。欢迎来到合成2.0,传奇们! 复制器有很多变化,包括一项花哨的新喷漆工作。它们现在可免费使用,并且不再需要制造材料——我们移除了它们和制造轮换。当你打开制造菜单时,你会看到可选的选项已经减少:护盾电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜卡。制造任何道具都会耗尽专门为你准备的复制器。如果想要另一个道具,你需要再找到一个复制器,所以明智地选择。 为了弥补该一次性系统,可获得的复制器数量得到了全面增加。每场游戏都会在比赛开始时生成12 个复制器,并在第4 回合开始时额外空投一个复制器,以增加一些游戏后期的机会。我们还为合成功能做出了一些方便性变更: 减少与复制器的互动时间 现在可从制造菜单访问道具栏 被留下的制造道具将在一段时间后自动从复制器中弹出 世界尽头:兰伯特的大改装店随着制造材料的消失,兰伯特一直在想如何吸引更多的顾客进入她的店门,还有什么比大甩卖更好的方法呢! 所有大改装店的彩弹武器现在都是免费的,不过等待贩卖机出货需要时间。一旦玩家领取了免费武器,他们就无法再获得一把。罗芭仍然能够利用她的黑市偷走第二把枪。可选择的武器种类也越来越多,不过大改装店不再提供整装金武器。 传奇升级本赛季中,我们将为大逃杀模式隆重推出传奇升级系统,这是一种比赛进度系统,让你能够根据自己的游戏风格来订制传奇,从而加深《Apex 英雄》的体验。玩家将在大逃杀中以各种新方式获得进化点数,不仅可以升级你的护甲,还可以升级你的传奇——解锁等级2 和等级3 的独特技能升级。每场比赛都是全新的开始,丰富多样的可能性让战术和打法更上一层楼。 点击下方选单查看每位传奇的升级树,并查看我们的突破亮点专栏,了解传奇升级的完整分析。 改版资讯新增标签:玩家用户名前面可以使用 3-4 个字符,标签会随用户名出现在所有场景 俱乐部即将停用- 请查看亮点专栏,以了解更多详情 活动标签页转移至大厅的专用选项中(不在「赛季」选项中) 平衡性更新复制器2.0 复制器轮换不再开放,所有武器和战利品都回到了地面上 制造选项减少为护盾电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜卡 现在可从制造菜单访问道具栏 兰伯特的大改装店 所有彩弹武器现在都是免费的,但增加了出货时间 增加了武器种类,不过不再提供整装金武器 每场比赛中,每位玩家可获得一把免费武器(罗芭可以利用黑市偷走第二把武器) 复制器 现在每场比赛中,每个复制器只能由每个玩家一次性使用 每场比赛开始时都会生成12 个 减少互动时间,迅速制造物品 被留下的制造道具将在一段时间后自动从复制器中弹出 空投武器轮轮换 Eva-8 霰弹枪 进入空投 猎兽冲锋枪 回归地面 整装金武器轮换 R-301、RE-45、獒犬霰弹枪、专注轻机枪、30-30 连发枪 武器与配件30-30 连发枪 基础伤害降低至39(原为42) 弹药容量 基础容量不变(6) 白色弹匣降低至7(原为8) 蓝色弹匣降低至8(原为10) 紫色/金色弹匣降低至10(原为12) 穿颅器爆头加成降低至2.0(原为2.1) 删除自带的双发装填器,现在每次只能装填1 发子弹 标准化神射手枪托换弹速度加成,以匹配其他狙击武器 连续装填3 发子弹后,在剩余的换弹时间内换弹速度将提升20% Eva-8 霰弹枪 [空投] 伤害降低至6(原为7) 射速提升至3(原为2.4) 降低后座力以更好地匹配更快的射速 自带锤击点:无甲伤害提升20%(+1 点伤害) 金色霰弹枪枪栓:滑行时装填的子弹数增加到2(原为1) 注意:此改动仅影响空投中的 Eva-8 霰弹枪 汗洛 伤害降低至20(原为21) 腰射扩散提升 扩散延迟提升至0.28(原为0.21) L-Star 无法再装备枪管配件 猎兽冲锋枪 [地面] 恢复为非空投版本 伤害降低至15(原为16) 已移除射击模式选择器 五连发延迟增加到0.28(原为0.24) 腰射扩散延迟提升至0.28(原为0.15) R-99 冲锋枪 增加开镜时的垂直与水平后座力 R-301 降低腰射扩散 冲锋枪弹道 所有冲锋枪的弹丸重力提升 降低大多数冲锋枪的弹丸飞行速度(猎兽冲锋枪不变) 1倍 数字化威胁 无法再装备到冲锋枪 刷新率降低20% 激光瞄准器 扩散加成降低 白色激光瞄准器调整为x0.9(原为x0.8) 蓝色激光瞄准器调整为x0.8(原为x0.6) 紫色激光瞄准器调整为x0.7(原为x0.4) 传奇大体型传奇(直布罗陀、侵蚀、探路者、纽卡斯尔、亡灵) 现在改为中等体型的第一人称移动动画 实际游戏速度没有改变,这些传奇在奔跑时不会显得那么迟钝 支援传奇 扩展补给箱内容已得到改进(见下文) 弹道 挂带:挂带武器在装备时现在自带全部白色配件 暴风雨:友军范围的效果半径提升至90 公尺(原为13 公尺) 寻血猎犬 追踪器:利用渡鸦扫描不再提供终极技能充能,这项特性迁移至天赋树升级之后 卡特莉丝 黑暗蔽幕: 持续时间缩短至15 秒(原为25 秒) 长度减少到40 公尺(原为55 公尺) 导线管 辐能转移 冷却时间提升至26 秒(原为21 秒) 临时护甲生成速率降至15HP/s(原为20HP/s) 临时护甲生成时间提升至9 秒(原为8 秒) 能量封锁 地雷持续时间降低至45 秒(原为60 秒) 地雷生命值降低至200 点(原为250 点) 地雷因彼此部署得太近而被移除的距离增加了~100% 密客 无人侦察机 无人机召回速度略有提高 现在,无人机进出的过场画面速度更快 地平线 重力电梯:冷却时间提升至25 秒(原为20 秒) 命脉 在启用了升级核心的模式中,命脉的补给仓现在有50/50 的机率掉落一件额外的智能配件(相对于大型消耗品)而不是一件护甲 疯玛吉 破坏球 第一次击中敌人时不会被摧毁 相反,破坏球会触发一次爆炸然后继续前进,稍后将能够触发第二次爆炸 同一名玩家在第一次撞击后2 秒内不会再次被球击中 玩家只会受到一次炮弹冲击和击退效果的影响 现在会在它命中并摧毁的设施间回弹 动力小子 弹跳垫:二连跳的声音衰减已调整为远距离略难听见 探路者 内部情报 扫描空投现在将提供50% 终极技能充能(原为100%)和15 秒终极技能冷却时间(原为10 秒) 这也适用于安全区控制台或侦查信标扫描 地图地图更新 位于世界尽头的Apex 竞赛博物馆将举办全新的展览,以纪念外域的历史和竞赛的起源。博物馆充满了互动玻璃罩、艺术品和红地毯,有许多有趣的资讯、社群艺术品,甚至还有一些复活节彩蛋。 在每张地图上都可以找到旗帜、横幅等特殊庆祝装饰,甚至还有我们耀眼夺目的传奇气球的回归。今年全新的外观设计充分考虑了突破赛季的美学。 三叉戟、跳伞塔、重力大炮、战利品箱等都有全新的外观,与本赛季的主题相得益彰。 雷霆堡 在我们的第一张定制混合模式地图中感受人群活跃的能量! 沉浸式体验专为快节奏玩法而设计、目标明确的3 赛道多人游戏地图的行动 可在所有混合模式中游玩:团队死斗、子弹时间和控制 听着竞技场看台上人群的欢呼声,热血贲张吧! 模式混合模式 根据武器版本调整了预设装备 子弹时间:移除充能步枪,新增克雷贝尔狙击枪 全新限时模式:直线射击— 查看收集活动专栏,以了解更多详情 玩家在随机点位上方重生并跳伞,没有跳伞队长 生成的武器将会带有不同的稀有度,简化了搜刮流程 大厅规模减少至30 名玩家,回合时间也更短 可直接从死亡画面中与队伍重新组队 排位赛查看我们的突破亮点专栏,了解有关排位赛重新登场的更多详情。 现在的等级要求20(原为50) 入场费回归:白银起,每段位20 RP 玩家段位现在可见 取消了晋级试炼 取消了定级赛 排位赛段位RP 的需求会有提升 RP 值将用于配对。针对三排队伍,将按照小队中最高段位匹配。 分赛再次归来 赛季开始时从1 RP 开始,分赛排名将下降6 个小段 更新奖励 连续2 场:+10 RP 连续3 场:+20 RP 连续4 场:+30 RP 连续5 场以上:+40 RP 挑战者加成:在淘汰排名较高的玩家时获得由该玩家贡献的50% 的奖励 前5 连胜加成:保持第5 名或以上的排名连胜,最多可获得40 RP 的奖励 世界系统扩展补给箱 扩展补给箱现在提供智能装备 玩家可以在隔层中找到击倒护盾、头盔和背包的装备升级 如果小队中有一个玩家或没有玩家有白色装备,获得紫色装备的机率很小 如果整支小队都有紫色装备,获得金色装备的机率很小 在需要时更可能地提供隔热板和移动重生信标 提高获得医疗箱而非注射器的可能性 防毒圈滥用预防 玩家在毒圈外花费时间过长将会受到警告,然后被淘汰掉 错误修复现在在近战选项中点击两下将正常装备道具 靶场假人不会再穿过受损的门显示 隔热板和传奇终极技能道具不能再放置在三叉戟上 比赛内挑战显示现在会列出所有5 个挑战 玩家放置的标记可以正常被移除 玩家将不再通过三叉戟传送至仰视激战之夜毒圈的地图中 瓦尔基里无法再进入奥林匹斯的涡轮下 拾起敌方旗帜卡时的语音不再表示这是队友 音效现在,大多数游戏内对话都会在客户端之间同步 小队成员现在可以在观战时静音 画面DX12(PC)修复了导致崩溃的多个原因 传奇艾许终极技能、兰伯特战术技能/终极技能、沃特森战术技能/终极技能和罗芭终极技能不能再在越界区域放置 导线管的战术技能现在会在观战视角正常显示 疯玛吉的终极技能现在会摧毁直布罗陀的战术技能 幻象的诱饵在被卡特莉丝的穿透钉刺摧毁后,不再能使陷阱保持激活状态,也不会在死后发出短暂的命中声 游戏品质可摧毁的传奇技能会持续提供伤害回馈 先前显示红色(肉体)伤害数值的物体现在将显示为灰色,伤害数值将表明该物体是否被摧毁 提高灰色伤害数值的可视性 靶场:尼斯水怪在观看了一些数百年前的旧影片后受到了启发,并希望做出一些改变。黄色和紫色的波卡点看起来很时髦。 快速直击:将获胜队伍的胜利通知改为「你成为了捍卫者」而不是「是捍卫者」 各瞄准镜开镜灵敏度:新增了希尔被动技能的一个选项,用于控制你手无寸铁和使用觅心者时转身的速度 效能模式辅助瞄准已调整为类似于60Hz 模式 为PlayStation 和PC 主机新增进阶触觉与自适应触发器支援 如果遇到问题,请确保通过 USB 连接控制器并完成所有更新 导航 活动栏位:当有进行中的活动时,显示专门的栏位(之前位于「赛季栏」下) 死亡选单:新增了小队栏,你可以在其中访问你队伍的资讯、报告,并在你死亡时静音VoIP 或警示 传奇栏:当你的游标不在英雄上时,所选英雄将不会重置为精选英雄 近战栏:死亡盒图示现在可点击 商店栏:新的子栏位包含以前在精选、特辑、赛季等中的优惠,并改进了导航流程和演示 画面针对特效的一般GPU 渲染优化 改进了低解析度特效渲染品质 改进了立体照明 优化了在穿过卡特莉丝的墙后的特效,以获得更好的GPU 效能 优化了受到暴雷终极技能伤害时的特效,以获得更好的GPU 效能 PS5 和Xbox X/S 通过并行化渲染工作负载提升了CPU 图形效能 LIVEAPI 更新和即将进行的变更我们将向LiveAPI 新增游戏玩法事件讯息,以支援英雄升级和进化等级变更,同时根据持续回馈意见进行优化和错误修复。所有事件的架构以及技术文档都可以在游戏安装的LiveAPI 资料夹中找到。 为了更好地支援LiveAPI 2.0,我们将停用现有的基于文件的输出,转而使用WebSockets 连接介面。在未来的改版中,基于文件的输出将预设关闭,并在2024 年第3 季度之前从LiveAPI 中完全删除。开发人员应开始将其应用迁移到WebSockets 介面,以避免中断。 |
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