Apex英雄枪法提升指南 01

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Apex英雄枪法提升指南 01

#Apex英雄枪法提升指南 01| 来源: 网络整理| 查看: 265

当我们提到任何FPS游戏时,都离不开讨论一个话题:枪法!

在Apex英雄这款游戏中甚是如此

所以在这篇文章中我将会科学的分析Apex英雄中练好枪法需要了解的瞄准基本概念,描边枪法的形成原因以及如何找到适合自己的游戏灵敏度。

在下篇文章中,我将会分享一些练习枪法的方式及瞄准的技巧

有关鼠标灵敏度DPI以及ADS灵敏度!

鼠标DPI和游戏内灵敏度之间的关系就像你调节游戏内音量可以直接调节电脑系统音量,也可以直接调节游戏内的音量。系统音量控制全局音量

你只需要在浏览网页时,把鼠标DPI调到一个你觉得合适的值,然后在游戏内的菜单去单独调节让你能够舒服玩游戏的灵敏度

先来解释下游戏内灵敏度的意思:更高的灵敏度会让视野转动速度更快

我们通常会认为:在鼠标移动同样距离的情况下,灵敏度越高,准星在屏幕上移动的距离越远

这个说法在桌面2D环境下是没问题的,但是在第一人称视角的FPS游戏当中灵敏度(Sensitivity)指的是:游戏内人物(屏幕准星)的角速度

可能有人会说,这不是和前面通常的解释是一样的么?

不,并不一样!

这意味着,在灵敏度不变的情况下,即使改变游戏内的视野范围(FOV),在游戏中把准星从A拉到B,鼠标需要拖动的距离也是相等的

而假设灵敏度是指你在屏幕上的移动距离长短,那么就会出现:如果降低你游戏内视野(FOV)范围大小,在游戏里把准星从A移到B,鼠标需要拖动的距离就会增大的情况!

那么ADS灵敏度是什么意思,以及有什么意义?

ADS灵敏度指的是开镜灵敏度,默认数值为:1.0  ,这意味着在视野范围不变的情况下,开镜与腰射的灵敏度相同

如果你把这个数值设置成 :2.0 ,就意味着在开镜的情况下,鼠标拖动同样的距离,准星移动的距离为默认的2倍

这里需要解释一下,在Apex中,灵敏度是影响是角速度

而ADS灵敏度则是指右键开镜时准星的变化速率,而这个却是以线速度为基准

可能有人会问,为什么游戏设计师要多此一举搞个ADS灵敏度?

你可以试想一下,假设开镜灵敏度由角速度控制,和腰射时相同。

此时如果你拿着一把8倍镜的长弓,可能你会发现鼠标稍微动一下,屏幕准星会移动很大一段

因为在8倍镜视角里,你的视野范围相比较于腰射时小很多!

所以在Apex中,你可能会感觉开镜之后,灵敏度变低了。

而此时你也可以通过提高ADS灵敏度的数值来让开镜时的手感和腰射保持一致

同时在电脑中这个路径:C:\Users\用户名\Saved Games\Respawn\Apex\local\setting.cfg  

这个文件中可以修改不同倍镜下的开镜灵敏度

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_0 "1.0"

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_1 "1.0"

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_2 "1.0"

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_3 "1.0"

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_4 "1.0"

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_5 "1.0"

其中:mouse_zoomed_sensitivity_scalar_0 "1.0"   这个选项是调节所有倍镜下开镜下的灵敏度,在游戏内的设置修改ADS数值和在此处修改数值是一样的效果

而mouse_zoomed_sensitivity_scalar_1 之后的数值代表2倍镜的灵敏度系数

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_2 之后的数值代表4倍镜的灵敏度系数

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_3 之后的数值代表6倍镜的灵敏度系数

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_4 之后的数值代表8倍镜的灵敏度系数

mouse_zoomed_sensitivity_scalar_5 之后的数值代表10倍镜的灵敏度系数

如何找到适合你的灵敏度

首先需要说明的是:由于每个人的鼠标不同,鼠标的使用习惯不同,鼠标垫不同,坐在电脑前的姿势不同等等一系列不相同。

所以每个人都有最适合自己当下情况的灵敏度范围,且照抄高手或者职业玩家的DPI和灵敏度毫无意义!!

如果你想要找到适合自己的灵敏度,你可以这样去做:

0.首先,请确保你的电脑已经关闭了鼠标加速。如果你不知道自己是否关闭以及如何关闭鼠标加速,请百度或者谷歌去搜索:如何关闭鼠标加速

1.将鼠标正放

2.打开你要玩的游戏,并进入游戏场景

3.以你最舒服的方式握住鼠标,同时用手腕将鼠标从中间朝左拖动到差不多拖不动的位置

4.观察屏幕中心(准星)转动的角度。

5.如果你是纯手腕流,那么你屏幕准星转动的角度应该在:180°左右。

如果超出了180°,则你需要稍微降低一些灵敏度,如果低于180°,那么你可以适当的提高一些灵敏度

如果你是混合手腕流,那么你屏幕准星转动的角度应该在:90°左右。

从中间拖到右边也是同样的操作,这里就不重复叙述了

注:这只是提供的一个大体的思路,方向,具体灵敏度调节完之后,是否好用还需要你去游戏中检验。

如果你在游戏中感觉灵敏度高了或者低了,可能还需要进行微调。

这个思路只是来帮助你找到适合自己的灵敏度范围!

最后,就算是你找到了合适的灵敏度,也并不是说你就一定可以打得很准了

合适的灵敏度只是能够让你在玩游戏时,手更舒适,更轻松一些

要想拥有出神入化的枪法,需要的是日复一日勤学苦练!

拉枪以及拉枪的意义!

首先解释下什么是拉枪:

拉枪就是在精确瞄准目标之前,先快速把准星拖到目标附近的一个操作

说起来很简单,但是对于大多数人来说,很难做到迅速而又准确的把准星拖到敌人身上。

不信可以在电脑上试试你能不能在只挪动鼠标一次的情况下,把鼠标指针拖到这篇文章的点赞按钮上

如果没有能够一次做到的同学可以试试先把鼠标指针挪到点赞按钮的旁边,然后再将鼠标指针拖到这篇文章的点赞按钮上。

我相信这一次,但凡会用鼠标的同学都应该可以做到

此时就出现了一个问题:为什么鼠标指针挪动到远距离目标时的准确率会比近距离目标低?

因为对于大多数没有经过训练的人来说,不知道要把鼠标移动多少距离,鼠标指针才会精确指向远距离的目标。

你的大脑也不知道,它也没法告诉你。

而对于近距离目标,由于你已经有很多年使用鼠标的习惯了,所以你的手知道应该控制鼠标拖动多少距离

所以,瞄准的步骤应该是:发现目标→迅速拉枪把准星挪到目标附近→微调准星以精确瞄准目标→开枪射击!

如果你想要提升枪法,那么就需要去练习拉枪!

与拉枪有关的实战场景:高倍镜的开镜时机

当你使用高倍镜武器时,如果在发现目标之后,选择直接开镜瞄准,那么开镜之后,由于高倍镜所带来的视野大幅度缩小,你很可能发现目标在屏幕边缘甚至就在屏幕之外

这样几乎无法瞄准!

正确的做法应该是:发现目标→迅速拉枪,将腰射准星拉到目标附近→开镜瞄准微调→开枪射击!

重新理解跟枪!

由于Apex英雄TTK时间较长,所以跟枪显得尤为重要

回想一下你的那些完美跟枪的场景,你就会发现你所射击的目标几乎无一例外都是以相同的速度朝着同一个方向在移动!

而大多数时候,你都会出现准星跟丢目标的情况,那这是为什么呢?

1.枪械本身的后坐力

大多数枪械的后座力并不是垂直向上,往往还会时不时的朝左或者右偏移

假设一个场景,你在用喷火轻机枪射击一个朝左匀速移动的目标,但是当你射到一半时,由于这时喷火的弹道轨迹开始朝右偏移 ,如果你依然使用刚才拖动鼠标的力道,此时你一定会跟丢目标,你会发现你的准星没有跟上目标。

所以在提到跟枪这个话题时,我必须谈到跟枪的基础就是对枪械的操控,也就是压枪!

有些人觉得Apex英雄这款游戏的大多数枪械没什么后坐力,我觉得这是非常肤浅的看法

如果你不信,你可以使用这款游戏后坐力最小,最稳定的R301来训练场测试一下

看看自己能不能每次站在离靶子100米开外,左右移动的同时用R301一梭子打满252点伤害!

而实战中,距离你50米敌人的Hitbox也只有距离你100米的靶子的一半大小。

如果连最简单的R301都很难做到每次100米开外左右移动固定靶打满252点伤害,就不说别的弹道轨迹很怪异的枪支了

压枪是最基本的瞄准练习,也是最重要的!

如果对枪械没有一定的掌控力,谈论跟枪就没有任何意义!

2.敌人无规律运动,同时你的反应是有延迟的!

跟枪是在预判和反应的基础之上不断微调准星的过程

简单说,当目标正在朝着左边移动时,你通常就会预判他接下来会继续朝左移动,所以鼠标就自然而然的朝左边滑

而如果目标突然改变方向,开始朝右移动。而此时的你由于之前预判目标会朝左移动,所以由于惯性,准星仍然会朝左移动一段距离

等你反应过来之后,你需要去重新瞄准以校正你的准星,准星再次跟上目标

而目标还在持续移动,如果你二次校正再次跟丢了目标,那这一梭子子弹就没有任何伤害了

3.你还需要修正由走位所带来的准星偏移

当你在和敌人钢枪时,势必也会不停的变换自己的位置来尽可能的躲避对手的子弹

而这同时也会改变屏幕中心,也就是准星的位置,所以你还需要即时修正由走位所带来的准星偏移

不过另一方面,你也可以和对手保持镜像移动来降低你跟枪的难度

正是因为有这种种因素,才导致了把准星指到敌人身上这种说起来很简单的事情做起来却如此困难

那么应该如何练习才能快速提升枪法,自信应对每一个敌人呢?

我会在下篇文章分享一些我对FPS游戏瞄准的心得

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我是寒西,下期再见!



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