传说对决先行服大更新

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传说对决先行服大更新

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国内先行服版本正式服公告

勇敢的挑战者们,《Arena of Valor 国内先行服》将于将于8月27日,对正式服进行停机更新,期间您将无法登录游戏进行体验。

一  战场4.0:拂晓新生,战场剧变光暗双龙凯撒龙坑

该龙坑将在2/8/15分钟召唤出凯撒、暗影凯撒、魔神凯撒凯撒

击败凯撒后,     获得团队Buff【凯撒之力Ⅰ】:对防御塔的攻击会造成额外伤害,持续90S。暗影凯撒

击败暗影凯撒后,击杀者可以释放推进单位【暗影凯撒】团队获得Buff【凯撒之力Ⅱ】:提升护甲和法术抗性,并且每秒回复生命值,持续90S。魔神凯撒

击败魔神凯撒后,中路下一波兵线将被替换为推进单位【魔神凯撒】获得团队Buff【凯撒之力Ⅲ】:提升高额护甲和法术抗性,并且每秒回复大量生命值,持续90S。

魔龙龙坑

该龙坑将在2/8分钟召唤出魔龙、圣光魔龙魔龙

击败魔龙后,获得团队Buff【光之雷】:普通攻击和法术对小兵和野怪额外造成30%伤害,持续90秒。圣光魔龙

击败圣光魔龙后,获得团队Buff【圣光之雷】:普通攻击和法术对小兵和野怪额外造成30%伤害;当命中敌方英雄时,额外造成5%目标最大生命值的法术伤害(内置冷却:3秒),持续90秒。

关于推进单位的改动“我们认为之前的天空巨龙过于像个需要被保护的孩子,同时他有非常多晦涩难懂的机制,使它的学习成本过高。战场4.0我们带来的全新推进单位将改变这一现状,准备迎接凯撒的怒吼吧 。”我们对推进单位的行为逻辑进行了大幅调整,使新的推进单位能真正成为左右战场局势的BOSS(新增)推进单位行进过程中,将无视敌方英雄单位(新增)推进单位身边有3个及以上的敌方单位时,将释放强力的技能(新增)面向大后期的全新推进单位魔神凯撒,攻击模式为近战,并视作兵线单位我们将移除推进单位中那些比较隐形的机制,降低团队一定的决策成本(移除)推进单位在场时,对兵线单位提供额外生命值加成(调整)移除对防御塔攻击时逐渐增加攻速,改为提升推进单位的攻击数值(调整)移除释放后逐渐成长的免伤,改为提升推进单位的身板数值

骨龙迁移“我们尝试拉回骨龙原有的定位,使其更多成为凯撒路对抗成功后的选项,而非打野位滚雪球的工具。并且,希望通过这次调整使游走凯撒路可以成为一个更具有收益的选项。在调整后,骨龙将从原来的位置(凯撒对面),迁移至凯撒路新的地形中,并对其数值 / 击杀效果 / 分配规则调整:出生时间 / 刷新时间:110S / 120S → 70S / 120S(8分钟后不再刷新)分配规则:BOSS分配规则 →野怪分配规则金币:27 → 70击杀效果:(移除)每秒回复18~60点生命值,20移速;脱战额外获得40移速,持续60秒(新增)骨龙被击杀后将迸发出全新的能量,1.5秒后对范围内的所有单位提供生命回复和额外金币加成。

魔龙路/凯撒路区域化“目前传说战场的分路体验不够有特色,这次我们会向前迈进一步。我们将对草丛以及防御塔位置统一调整,希望能突出不同分路的区域化特色,满足分路对应职业的前期需求”规范了对称关系,一条线上红蓝方方外塔到边草距离相等魔龙路强调保护,防御塔外移,边草长度缩短,防御塔到边草距离变长凯撒路强调对抗,防御塔到边草距离变短场景风貌全面翻新“传说战场将迎来场景风貌的剧变”俯瞰图(HD)

蓝方出生点(HD)

红方出生点(HD)

二  全新赛季玩法 —— 昼夜“嗨挑战者们,久等了!阔别一个赛季的赛季玩法将重新回到传说战场,这次我们希望通过场景的变化加强双方玩家对后期决战节点的感知。黑夜降临,决战开始!”15分钟魔神凯撒的降临将把无尽的黑夜带到传说战场。进入黑夜后双方的兵线将大幅加强,并且后续成长会大幅提升。战场平衡性调整1    打野刀新增奉献效果“在高端对局中,打野往往通过兼吃兵线和野怪的经济从而获得过高的发育速率,并且该行为往往会造成与线上队友的矛盾。我们认为打野位置的主要经济来源依然是野区,因此对其前期从线上经济的获取做了一些限制。”所有级别打野刀:(新增)奉献效果:当身边有队友时,只获得40%的经济/经验,该效果在第5分钟会移除。(同时间有多个奉献效果时,经济最低的单位生效)2    团队落后追赶机制        “当前的追赶机制存在一点小小的问题,同样是三连杀的英雄,无论在优势方还是劣势方,提供的赏金是一样的。然后他在劣势方时,明显是更容易被终结的,这就导致追赶机制有时不能很好的起到援助劣势方的作用。“(新增)让劣势方能从终结人头获得少许的额外奖励,获得的奖励多少与劣势方落后的经济有关。

二、新英雄:绒绒萌音 芽芽技能介绍:被动:松鼠之灵被攻击导致血量低于40%时,芽芽变成松鼠精灵持续3秒:自身不可被选中但也无法攻击敌人。一技能:跃动之音芽芽向前发射逐渐变大的子弹,造成魔法伤害、减速和现形。二技能:偶像加护芽芽飞向指定队友,附身并为其添加护盾;附身状态时自身不可被选中,期间再次使用为队友添加等额护盾大招:森林的欢歌短暂延迟后对周身敌人施加变形术效果;附身状态时,以附身目标为中心展开魔法舞台持续5秒,对敌人伤害,持续处于舞台中超过2秒的敌方英雄受到变形术效果;还会使附身目标获得爆发性加速。被变形的目标移速降低30%、无法使用普攻和技能。

三、战斗体验优化操控优化“轮盘呼出位置”默认设置更改

--改动背景:对于圆形轮盘类技能,跟随“手指位置”的设置会更加适合划动,实际使用体验会略好于“指定位置”--具体改动:将“轮盘呼出位置”的默认设置更改为“手指位置”

清晰性优化显示对护盾伤害数值--改动背景:在目标身上有大量护盾时攻击反馈较弱,因此本次更新添加了一个灰色的数字用来显示每次对护盾的伤害值,让攻击者能确认伤害命中了敌人。--具体改动:用灰色字体显示对护盾的伤害数值。

基础战斗系统--改动背景:视野机制是AOV战斗底层中的核心,但是较低的更新频率导致有时候很难第一时间做出判断,本次更新进行了优化。--具体改动:英雄之间改为逐帧更新视野。

四、系统优化局内正向鼓励优化--改动背景局内点赞功能上线后,大家都在频繁使用,也提供非常多宝贵的反馈意见。为了提供更好的使用体验,并且降低对战场信息的干扰,我们决定对点赞功能进行优化--详细改动下调点赞功能的触发频率,现在摧毁防御塔、大杀特杀等事件将不再允许点赞调整点赞消息和击杀播报的展示位置,不再部分重叠显示勇者积分功能优化--改动背景我们希望让勇者积分功能给大家提供更多的累积体验,让排位赛更“保险”--详细改动每个段位的勇者积分上限提升为原来的3-5倍,同时每个段位保星所消耗的勇者积分不变达到勇者积分上限后,胜利将额外加一颗星,加星消耗的勇者积分与保星消耗的勇者积分相同

排位赛新增段位--改动背景排位赛是玩家提升技巧,验证实力水平的重要场所,但目前大家在冲击登上“战场传说”段位后,到“永恒传说”段位之前,中间要经历的路程太过艰难,大家纷纷望而却步。因此,我们在“战场传说”段位之上,新增加了“至尊传说”段位--详细改动现在达到“战场传说”50星,将晋升为“至尊传说”,获得全新的段位图标赛季段位挑战里新增至尊传说段位奖励,达到后将获得永久头像框奖励赛季切换时,达到至尊传说段位的玩家,将获得比战场传说更多的继承奖励达到“永恒传说”(服务器前50名)后,段位图标上将同步显示玩家的服务器排名,排名每天更新,存在一天延迟亲密度赠送交互--改动背景:玩家赠送特殊亲密度道具时,原本需要打开告知所有人的开关,才能看到酷炫的喇叭和道具特效。我们希望玩家出于保护自身隐私的考虑,不对外告知赠礼行为时,自己也能欣赏到酷炫的特效。--具体改动:赠送特殊亲密度道具时,无论送几个、无论是否选择告知所有人,自己都能看到喇叭和道具特效。故事系统优化第一期--改动背景:距离上一次英雄故事更新已经过了很长时间,大部分英雄的档案和故事都处于被锁定的状态,这不利于我们讲述艾森诺大陆这片土地上的故事。后面我们将对英雄故事系统和艾森诺地图进行改版,并在一定的更新速度下逐步开放所有的英雄故事,让玩家对我们艾森诺大陆上的英雄能有更深的认识。--具体改动:1.所有英雄(部分需要迭代的英雄除外)档案页签完全开放,取消相关限制且默认为故事系统首页;2.拔除英雄关系答题选择错误后的1分钟冷却时间;3.整理迭代了英雄档案中的所有信息,并重新整理了现有的所有英雄关系;4.薇菈、艾瑞、夜叉、爱丽丝、阿莱斯特以及科里纳卡英雄故事迭代。--后续计划:1.档案非最终形态,我们会对英雄档案页的放出内容进行持续优化,丰富英雄相关信息;2.优化故事系统及艾森诺地图的功能和展现形式;3.迭代不合理英雄设定,并持续补全英雄关系和英雄传记故事;4.对英雄局内语音进行迭代,让其更符合当下的世界观设计。组队排位赛规则修改--具体改动:现在5排时,房间的初始段位上下限为两个大段位例如:钻石段位的玩家创建5排房间,则允许进入房间的段位为:黄金-战场传说现在战场传说段位,100星及以下时,将按照每25颗星细分,传说1星的玩家最多可以和传说50星的玩家组队。具体的组队举例如下:传说100星以上将视为一个大段位,与以往保持一致

五、平衡性调整(1)星葵设计说明:星葵在顶端对局(尤其是凯撒路)依然有些超标,本次更新从伤害维度给她降降温、并修改了大招的伤害构成,削弱前期的收割和滚雪球能力。具体调整:被动:强化普攻额外伤害:120~260+0.5额外AD -> 60~200+0.45额外AD修复了如果强化普攻同时目标在位移,跟随距离过长的bugS1:对野怪额外伤害:40% -> 50%S3:第二段伤害:600~1000+目标已损生命12%(每50额外ad加1%) -> 600~1000+1.5AD(2)卢米娅具体调整:S1:冷却3->4强化S1:击飞0.75->0.5秒

六、模式优化随机单中玩法--优化背景一直以来,随机单中玩法存在英雄不平衡、英雄不熟悉等问题。我们通过一系列初步的调整来改善玩家体验,让更多的玩家能参与。

--具体优化玩家将可以选择队友放弃掉的英雄(如果玩家已拥有该英雄)新人玩家将更容易随机到自己熟悉的英雄玩家开局初始等级为3级拾取血包后,附近的队友也将获得一半的生命与能量回复满血满蓝的情况下将不可拾取血包所有英雄初始召唤师技能为治愈,玩家可自行调整

混沌大乱斗玩法重新上架琳蒂

七、BUG修复修复了神圣守护的护盾不随等级成长的bug修复了购买多把打野刀时获得额外经验的bug修复夜姬的被动技能“窃取敌方攻击力”部分的描述错误,实际效果为每层2%修复了伊格、阿塔、古木、绮罗和凯撒有部分控制技能无法打破拉维尔2技能的问题修复了奎伦二技能后快速普攻偶尔出现普攻伤害丢失的问题修复了银昼进入草丛后二技能钩链特效不随人物移动的问题修复了朗博死亡后,依然会对附近队友施加被动增益效果的问题修复了朗博附近队友死亡后,被动增益效果依然生效的问题修复了达尔西的大招可以将部分处于霸体状态的英雄拉回的问题修复洛里昂偶尔出现整场对局不可选中的问题修复了朗博大招、玛迦1技能和古木大招等英雄技能在视野边缘施放看不到技能特效的问题

优化了蝙蝠侠、伯顿、达尔西和雾己等英雄的技能描述,将与生命值相关的效果的描述调整为专属的绿色



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