Vectornator 4.10

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Vectornator 4.10

2023-11-15 14:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

深度体验形状生成器

嘿,Vectornators!

最新消息简直太令人振奋啦,一项全新的工具被正式收入Vectornator的工具栏麾下!

随着4.10.0版本的更新,您可以探索形状生成器的无限可能。形状生成器的强大之处在于,只需将多个形状合并或减去即可创建出复杂的图形。

形状生成器对于设计几何logo和字母非常理想,通过选定形状的相交部分创建个性插画,也不失为一种高效又有趣的方法。

把形状生成器想象成一个数字雕塑工具。您可以使用合并模式将形状融合在一起,就像将粘土块黏合起来一样。然后,在对设计进行微调时,您可以使用擦除模式对一些选区进行切割。

形状生成器是什么

形状生成器的工作原理类似于布尔运算,因为这两个工具都可以组合和分离形状。然而,形状生成器要直观得多,还可以对最终成像进行更细致的管理。

有了形状生成器,您可以在合并模式和擦除模式之间轻松切换,同时在您选区内的形状上"画画"。这种可以随时切换的工作模式,让形状生成器成为高效人士的首选。

如何组合图形

您绘制好图形后,可以使用多选模式对图形进行全选。

接着,选择形状生成器,将所选图形合并成一个整体。

当形状生成器处于激活状态,合并模式默认为已启用。这意味着只需点击(或单击)并拖动您想合并的形状即可。

注意:形状生成器的合并模式只有在同时选中两个或更多的图形时才会起生效。

使用形状生成器时,鼠标滑过的独立区块都会被合并,而形状生成器没有经过的部分,将不会出现在合并图形内。

如何减去图形

当您用合并模式创建了一个复杂的图形,你可以通过擦除模式去除不需要的部分,由此完善图形。

通过按住键盘上的Alt键或用单指按住屏幕,在合并模式和擦除模式之间进行切换。

在擦除模式下,点击或拖动您想删除的部分。

想要了解形状生成器背后的故事,我们采访了产品经理Igor,和开发者Jerome。

你好,Jerome,Igor! 首先,简单自我介绍一下吧,还有你们在Vectornator从事的方向?

J: 我是Jerome。几个月前加入Vectornator,是一名开发人员,负责数学相关的工作。

I: 你好! 我是Igor,Linearity的产品经理。我当用户体验和界面设计师已经好些年了。现在,我结合这些经验把用户需求和商业目标相结合。我与设计师和开发人员紧密合作,勾勒出大致想法,并对用户需求进行优先排序,尽可能展现出最好的产品。

是什么让你们决定将形状生成器添加到Vectornator的工具栏?

J:早在我加入公司前,用户呼声已经很高了。我想,就这么简单。

I: 在我们的用户社区中,形状生成器一直是个需求热门。原因当然很多。它的性质非常特别,它会让设计加倍有趣,而且对初学者来说更容易接受。对于经验丰富的设计师,形状生成器也能很好地提升工作流程。

开发团队是如何将形状生成器研试成功的?

J:一年多前就开始了,但后来遇到了一些技术问题。设计最初版本时,挫折大于快乐,因此项目被搁置了。然后我们将目光投向其他地方:修复我们的布尔运算中的小毛病。一段时间过后,我们成功完成形状生成器的项目。这有点像在打地基之前建房子,幸好最后还是成功了。真是充满各种曲折。

I:这条很路艰难,在一开始我们完全无法想象日后将面临的挑战。在开发过程的某个阶段,项目完全停滞了。我们后面了解,需要有专业的开发人员来解决数学运算方面的问题,以确保形状生成器顺利研发。

你们在开发功能的时侯遇到了哪些挑战?

J: 在矢量图形中运用数学曲线是个好主意,但理论和实践之间往往存在极为微观的差异。这些差异我们无法看见,却能决定形状生成器的成败。形状生成器必须准确地分辨两个形状是分开、重叠,还是简单的接触。任何小错误都会像雪球越滚越大,最终令工具无法使用。

I:这个过程很漫长,因为形状生成器的操作是非常复杂和未知的。我们得雇用数学方面的专家,帮我们了解情况和解决模棱两可的问题。有了清晰的认识后,我们先要重构布尔运算的基础功能,然后才能开始考虑形状生成器。中间有许多不确定的时刻,如果没有大家的全力以赴,这个功能就不可能被开发出来。

这也解释了虽然形状生成器在设计师中广受欢迎,却很少在设计工具中出现。

你能解释一下形状生成器和布尔运算之间的区别吗?

J:是的,从技术上讲,你可以使用分隔,然后小心翼翼地点击 合并 或 删除 来达到同样的效果。当你处理2-3个以上的形状时,你会发现其中的差别。形状生成器是既高效又有趣。我觉得最关键的一点是,你接触到的所有图形都能立即被选中并进行转换。

I: 尽管布尔运算能够提供与形状生成器类似的结果,但它们运行得很慢而且很不直观,特别是对初学者而言。我特别注重视觉效果,也喜欢用笔在我的形状上画画,并直接在画布上预览结果。我觉得,形状生成器在生产力甚至是创造力方面开启了全新的维度。

大家可以用形状生成器创造什么?

J: 最令我印象深刻的是在自己的网格上创造图形。只需要用重叠的圆和多边形建立一个选区,然后用形状生成器从中提取形状即可。最终成像可能很复杂,不过非常的干净,这对于logo和图标再好不过了。你也可以用形状生成器快速清理图形:擦除边框,删除不需要的部分,并高效更新样式属性。

I:形状生成器真的有无限可能,经典的形状生成器是用来创建精确的几何形状,对于制作logo和图标来说简直完美。但我认为它在创建图案、高级排版、作品矢量化、甚至技术图纸方面也潜力无限。

如何用形状生成器来实现最优的效果呢,有没有建议可以给大家呢?

J: 用圆形来叠加,值得一试。

I: 如果你想掌握形状构建游戏,你需要熟悉网格,并习惯于将复杂形状背后的几何图形可视化。如果你刚起步,我建议尝试重建一些著名的logo,像推特和苹果的都可以。你可以在网上找到很多相关参考资料。

更高级的玩法是,尝试创建自己的网格,借助黄金比例理论来创造超凡比例的设计 :) 超好玩!

如果你还没有用过形状生成器,赶快更新到4.10.0版本试试吧。想了解更多如何使用该工具,请移步我们的学习中心。



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