再现PCIe超频 GeForce 9500GT完全评测

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再现PCIe超频 GeForce 9500GT完全评测

2023-09-11 11:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

拼 命 加 载 中 ... 9600GT

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  GeForce 8600GTS/GT发布至今已一年有余,作为中低价位的主流显卡,NVIDIA一直没有推出新的产品来接替它,更多的是在中高端市场巩固其宏图伟业。G9X核心的新一代显卡,从8系列的8800GT、8800GTS 512、8800GS到9系列的9600GT、9800GX2和9800GTX,都是定位于1000元以上的。在逐渐完成了中高端显卡的更新换代后,NVIDIA接下来的目标自然是中低端主流显卡,针对这一市场的9系列新生代GeForce 9500GT也就应运而生。

  其实在我们的GeForce9500GT评测报告发表之前,你已经可以在国内一些IT网站看到相关的报道:

   · [太平洋电脑网] nVIDIA GeForce 9500GT全球首发详细评测   · [中关村在线] 占据40%市场 9500GT和8600GT谁更值得选   · [it168.com] 比8600GT强很多 9500GT首曝3DMark成绩   · [中关村在线] 500元新性价比之王 神秘9500GT独家曝光

  这些报道一定程度上市可以作为我们的参考,包括太平洋电脑网和中关村在线带来的第一手公版和非公版设计的GeForce 9500显卡实物图,但是像他们在文中理解GeForce 9500GT拥有VC-1全硬解码的能力并不准确,另外对9500GT的一些新特性只字未提,读者很难对9500GT有全面的认识。

  实际上我们很早就拿到了GeForce 9500GT的样卡,但由于保密等原因,一直没有公开相关的评测数据。从内心上讲,我们希望能提供一些及时和准确的资讯,因此选择这个时候发表9500GT的评测报告,你将会对9500GT有更充分的了解。

  另外要说的是,我们能善意理解文章中小部分文字的“借鉴”,但是对于大篇幅内容的抄袭却感到不齿,如太平洋电脑网在他们的9500GT文章中肆意抄袭我们以前G98-8400GS全球首测高清部分内容(2个相关内容页面几乎一字不改的抄袭),我们对其“敬仰”之情有如滔滔江水连绵不绝……

 

◆ 9500GT的规格特性

  GeForce 9500GT的核心代号为G96-300(有媒体曝光的新核心代号为G96-309),作为G9x一代的产品,与G84的8600GTS/GT相比,有两个明显的改进:

  □ G96核心采用65nm工艺制程

  从G92开始,NVIDIA显卡开始转向65nm生产工艺,而目前的中端主流G84系列的8600GTS/8600GT还是用的80nm工艺,更先进的制造工艺有利于降低成本、控制功耗和提高频率,它带来的好处是显而易见的。

  □ G96全面支持PCI-E 2.0

  G9x核心的产品开始支持PCI Express 2.0接口标准。PCI-E 2.0意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps),另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。虽然目前来说,PCI-E 带宽并不会成为显卡的性能瓶颈,但这种“前瞻性”的设计对于市场营销有着非常重要的作用。

  在架构上,GeForce 9500GT所用的G96图形核心和其它G9x一样,都是基于G80统一构架的产品,它拥有32个流处理器,128bit的显存位宽,ROPs为8个,这些规格和8600GTS是完全一样的。

GeForce 9500GT的GPU-Z截图

GeForce 9500GT的Rivatuner截图

  从得到的9500GT工程样卡来看,它的核心频率为550MHz,显存频率为800MHz (1600MHz DDR),Shader频率为1375MHz,比8600GTS的频率要低不少,和8600GT更为接近。考虑到竞争对手Radeon HD3650目前以超频版居多的情况,NVIDIA显卡的制造商已经准备好超频版的GeForce 9500GT鼎力应付。

GeForce 9500GT规格表

  GeForce 9500GT的核心采用65nm的制作工艺,核心大小为12*12mm,基板大小为29*29mm,和80nm工艺的G84核心8600GTS相比,核心面积和基板大小都要略小(8600GTS的核心面积为13*13mm,基板大小为33*33mm),晶体管数目未知,但从前面G9x核心的晶体管数目来看,应该和8600GTS相差不多,在2.9亿个左右,核心面积的减少,主要还是因为工艺的改进。

GeForce 9500GT的G96核心实物图

  作为9系列的产品,9500GT自然少不了对HybridSLI技术和新PureVideo HD特性(双流解码、动态对比增强和蓝、绿及皮肤色彩增加等)的支持,关于这个,在以前的测试中介绍过很多次,不再赘述,有兴趣的读者可以直接点击链接阅读相关内容。

  总的说来,秉承G9x核心的特性,9500GT也没有什么特别出色的地方,也可以初略的将它理解为65nm版本的8600GT。

◆ GeForce 9500GT实物欣赏

  基于对样品提供方的保密,我们暂时还不能上传测试的GeForce 9500GT样卡图片,望见谅。

  在适当的时候会补上这一部分内容。

 

◆ 新发现:9500GT性能受PCI-E频率影响

  GeForce 9600GT的性能受PCI-E频率变化的影响,这是首次在显卡出现这样的特性,一时之间也闹得沸沸扬扬,我们曾对此问题作过深入报道《惊天大谎言 9600GT到底作了什么弊?》、《NVIDIA就9600GT“作弊"问题的正式回复》。

9600GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率对比

  对于9600GT,每增加1% PCI-E频率(相对于100MHz),3Dmark06的Multi-Texturing的得分也会增加1%,是一种完全线性的关系,而将PCI-E频率固定在100MHz,只改变GPU核心频率(每次增加1%)时Multi-Texturing的得分与核心频率的变化并不是线性关系,而是一个阶梯式的跳跃,如上图,改变GPU核心频率带来的性能提升要略高于改变PCI-E频率带来的影响。

  到了GeForce 9500GT,我们发现,它也具有这样的特性,即性能受PCI-E频率变化的影响,这是我发现NVIDIA产品线上具有这样特性的第2款产品。

9500GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率对比

  9500GT的Multi-Texturing得分与PCI-E频率变化也是一种完全线性的关系,PCI-E频率每提升1%,MT的得分也大约增加1%,同样,MT成绩与GPU频率的变化是阶梯式的关系,与9600GT不同的是,改变GPU核心频率带来的性能提升要略低于改变PCI-E频率带来的影响。

9500GT在不同PCI-E频率和核心频率下的多重纹理填充率数据对比

  我们认为,GeForce 9500GT/9600GT可以简单地通过调整PCI-E总线频率来达到显卡超频的目的,而无须其它的工具软件帮助,这样的模式对多数用户来说是很有益处的:显卡的超频变得更简单更容易,GPU的超频也可以象CPU那样直接在BIOS中来搞定了,这是一个相当具创意的想法。不过NVIDIA对此事相当相当地低调,也不知它葫芦里卖的是什么药。

  需要指出的是,在9600GT与9500GT之间的发布的9800GX2和9800GTX,并没有类似的特性,猜想主要是因为它们都是基于G92核心的,只有新设计的核心象G94/G96这样的产品才会如此。

◆ 新发现:9500GT支持节能技术

  自G80架构出现之后,NVIDIA放弃了原先GPU中2D、3D频率的区分,无论什么情况下,GPU的频率都是恒定不变的,这种状况一直延续到GeForce 9500GT诞生之前。

  而NVIDIA的对手AMD在ATI Radeon HD 3800系列时开始引入Powerplay节能技术,这种技术有助于在GPU空闲或少量使用的状态下减少电量消耗,从而达到降噪节能的目的,也成为AMD显卡的一大卖点,放弃了2D/3D频率之分的NVIDIA显卡显然在这一点上有些吃亏。

  不过在9500GT上,我们又发现了GPU有2D、3D频率的变化,当GPU较为空闲时,GPU的核心频率会下降到一个较低水平,如从550MHz下降到200MHz(图中显示的594/216MHz是因为Rivatuner计算错误造成的,应该是550/200MHz,Rivatuner把基础频率按27MHz来计算的,实际上是25MHz),一旦GPU有了较大的负荷,核心频率马上会提升到正常水平,这和AMD的Powerplay如出一辙,整个过程中,Shader频率是没有变化的。

在GPU空闲时,9500GT核心频率会下降到一个较低水平

  显然在这样的情况下,当只进行2D操作时,显卡功耗会进一步下降,对用户来说也是有益处的,关于这点,请留意后面功耗测试部分的内容。

◆ 9500GT的散热及温度表现

  9500GT的散热器是相当秀气了,可能是NVIDIA对它的功耗有信心吧,整个结构和过去8600GTS上的散热器相近。

9500GT小巧的散热器

全铝组合,散热面积也小的很

Protechnic生产的风扇,最近NVIDIA公版显卡上的风扇都是由它提供的 

散热器背面,负责为GPU和显存散热 

  我们对9500GT的具体功耗暂时还不得知,凭借工艺上的进步,应该是比8600GTS要低的,也就是说整卡功耗会在70W以内。看看满载时GPU温度会达到多少℃:

自动转速下,满载时9500GT GPU的最高温度为74℃

  在自动风扇控制模式下,运行ATITOOL 3D View测试之后9500GT GPU温度最高可达74℃,这样的温度非常正常,毕竟公版散热器过于秀气,发烧级的用户可以考虑更换第三方散热器,那些可以安装在8600GTS上的散热器同样能安装在9500GT上,它们的安装孔距是一样的。

◆ 9500GT高清回放测试

  我们曾寄望于GeForce 9500GT支持第三代PureVideo HD技术,可以完全硬解VC-1编码,实际上9500GT的高清回放能力还是停留在8600GTS的水平上,即只支持第二代PureVideo HD技术。

  对9500GT的高清回放性能作了简单测试,为了更好体现它的硬件解码能力,选用了低端的Intel Celeron 460处理器(2.4GHz,12*200MHz),这样可以较合理地测试显卡播放高清视频的能力。

  测试片源选用了Remux格式的3部高清视频,分别是采用VC-1视频编码的DEJAVU(时空线索)、H264/AVC编码的X-MAN3(X战警3)、MPEG-2编码的Pioneer_DEMO2006(先锋演示),三大编码齐全。

9500GT高清回放测试

  从CPU占用率可以看出,NVIDIA GeForce 9500GT与8600GTS处于同一水准,具备完整的H.264硬件加速功能,对VC-1编码的视频解码还稍有欠缺,对MPEG-2编码,因为其编码相对较简单,目前NVIDIA和AMD都是使用了选择性硬解码,因此CPU占用率都比较高,而AMD的显卡在播放VC-1视频时依旧有明显优势。

◆ GeForce 9500GT功耗测试

  我们对GeForce 9500GT的整卡功耗并不知晓,测试或许能给出一个答案。

  除GeForce 9500GT工程样品外,所有显卡均为零售产品、默认频率以及使用原装散热器。我们利用海韵(Seasonic) PowerAngle记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。

  成绩分两种模式获得,一个是在操作系统内待机15分钟,另外一个是用ATi Tool打开3D View模式15分钟让显卡负载,我们选择在数值较稳定时记录的。

  测试平台:

  Intel Core 2 Duo E6850 (333MHzX9)  Foxconn P35A-S主板 | 关闭EIST及C1E选项  GeIL Plus+ DDR2-800 3-3-3-8 2.4V  AVC Napoleon   Seagate 7200.10 250G + WD WD3200YS 320G  Acbel ATX-550CA-AB8FB 550W

  可以看到,9500GT的功耗与Radeon HD 3650相当,无论是在待机还是负载时,虽然Radeon HD 3650制程为55nm,并支持Powerplay技术,但9500GT支持2D、3D频率区分,因此在待机模式下,功耗与HD 3650相差很小 ,我们认为1-2瓦的差距可以理解为这两款显卡的功耗情况基本一致。

  与上一代的8600GTS相比,9500GT的功耗明显耕地低,主要还是得益于制程的改进,另一方面,9500GT的频率也比8600GTS低不少。

◆ 9500GT超频能力测试

Rivatuner 2.08需要MOD后才能支持9500GT

  9500GT的散热器并不强悍,那么它的超频还有多少上升空间呢?借助Rivatuner 2.08,我们最终将9500GT超频到了700/1010MHz(核心/显存),核心频率提升了150MHz,达到27%,应该说是不错的,而9500GT使用的1.0ns GDD3理论频率可以达到1000MHz,超到1010MHz也就没什么奇怪的。

9500GT超频后的3DMark06成绩(点击放大)

  在700/1010MHz的频率下,9500GT的3DMark06成绩为6871,这与标准频率下的成绩5635相比,提高了21%,相当可观,如果有更强劲的散热器支持,应该可以超到更高的频率。

◆ 性能测试平台及说明

  进行测试的驱动都是目前较新的驱动程序,NVIDIA GeForce显卡使用的是ForceWare 174.74 WHQL驱动,ATI Radeon HD 3650使用了催化剂8.3版本。

  具体的游戏设置,开启了所有可以打开的特效,另外AA和AF均由游戏内建的情况决定,我们不使用驱动面板进行强制性驱动,对于没有内建benchmark的游戏,采用Fraps来测试。

◆ 9500GT VS 8600GTS

  除了频率上的区别外,其它规格上相近的两块显卡,它们之间的性能差异由频率来决定的。

  实际测试结果显示,GeForce 9500GT全面落败于8600GTS,频率主宰了整个测试结果。

 

◆ GeForce 9500GT VS Radeon HD 3650

  实际上GeForce 9500GT上市后的主要对手是ATI Radeon HD 3650,因此它们之间的较量才是最关键的。

  除了Half Life2外,其它测试项目中,Radeon HD 3650都明显不敌9500GT,9500GT平均领先近11%,GeForce 9500GT的优势是很明显,而且HD3650的核心频率要高不少,所以你可以预想即便日后双方均以超频版开战的时候,GeForce 9500GT的胜算很高。

◆ CUDA的威力:Badaboom视频转换

  既然9500GT属于GeForce 9系家族,就当然具备CUDA能力。那么我们手头这张9500GT的CUDA运算能力究竟如何呢?下面我们用视频压制和PhysX两个不同的应用来评价一下。

  利用CUDA实现GPU计算来为应用程序提速,Badaboom就是很好的一例,这是一款CUDA开发的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者iphone这样的所使用的H.264视频格式。

  测试平台:

  CPU:E6850  主板:Striker II Extreme  显卡:9500GT  内存:1Gx2 DDR2 800

  我们使用TMPGEnc和Badaboom将同样一段时长约为25分钟左右的MPEG-2编码的1080i视频编码转成MPEG-4格式,分辨率降低为480x270。

  使用Badaboom,利用9500GT的CUDA功能进行编码转换,可以看到转换时FPS为29.5,恰好是视频的播放FPS。在视频压制完成之后,总用时长为24分钟50秒。

  也可以发现,Badaboon在工作时,CPU占用率相当低,只有10%左右,这样CPU会有更多空闲去做其它事。

  作为对比,我们采用了一款千元级别的CPU E6850利用TMPGEnc软件来进行视频转换,从实际工作情况来看,CPU占用率非常高,达到90%左右,这是由于软件只采用CPU进行视频压制的原因。由于性能限制,不能进行实时压制。压制完毕之后,总时长也达到了35分23秒,比采用CUDA的Badaboom压制时间多了10分钟。

  E6850 CPU与9500GT的价格差距是很大的(600元左右),即便是9500GT+E21xx的平台,价格上也比E6850便宜不少,但是在视频转换上9500GT性能更出色,由此也可见CUDA威力。

◆ CUDA的威力:PhysX物理加速测试

  测试平台:

  CPU:E6850 (进行GeForce PhysX测试的时候采用单核心的赛扬460)  主板:Striker II Extreme  显卡:9500GT  内存:1Gx2 DDR2 800

  在PhysX物理加速上,由于GPU在结构上有着天然的并行计算优势,预计采用CUDA进行PhysX加速将会比使用CPU进行PhysX软加速能够进一步提高性能。在我们的小测试里我们采用了FluidMark进行PhysX能力测试。

  在仅仅使用CPU(E6850)进行FluidMark进行测试的时候,我们可以发现,最低帧速仅仅只有5FPS,而我们所获得的最后得分也仅仅只有787。

  将CPU更换为赛扬460,在驱动面板打开了GeForce PhysX之后,FluidMark采用CUDA进行PhysX运算。虽然9500GT属于GeForce的入门显卡,但是从最终得分1711得知,9500GT的PhysX能力比E6850还要高出1.12倍。

◆ 新一代的中端主流显卡——GeForce 9500GT

  实际上我们不能苛求在中低端显卡上会有什么技术上的突破,那些应该是高端显卡去做的事,常规上讲,高端显卡引领技术进步,由高端显卡派生出来的更低规格的中低端显卡抢占市场。对NVIDIA产品而言,中端主流8600GTS/8600GT已存在一年有余了,需要一款新的产品来刺激消费者的购买欲望,9500GT挟9系列威风呈眼在我们眼前也是水到渠成的事,近期你会看到更多8系列产品直接改名9系列的例子。

  相比于8600GTS/GT,GeForce 9500GT有着G9x的优势,比如65nm的制程、PCI-E 2.0的支持、HybirdSLI的支持等,它还是新一代显卡中首款支持2D/3D频率切换节能技术的,另外9500GT可以通过改变PCI-E频率达到超频的目的,对普通用户来说,超频上变得更简单易行,但NVIDIA暂未详细披露这部分的资讯。

  虽然我们已经看到了具备VC-1全硬解能力的G98-8400GS还有整合的GeForce 8000系列主板,但是NVIDIA并没有为GeForce 9500GT配备类似的高清引擎,还是继续沿用8600GTS一样的VP2引擎,这是有些让人意外的地方。

  在视频转换/PhysX加速等需要大量并行计算的方面,9500GT发挥得非常好,虽然只是一款入门等级的产品,但在视频转换/PhysX上已经完全能够盖过千元等级的E6850。可以说,仅仅一款入门等级的9500GT已经能够基本补足CPU所缺少的并行计算能力。

  由于频率上的制约,GeForce 9500GT性能表现并没那么抢眼,虽然对付ATI Radeon HD 3650绰绰有余,但不足以与8600GTS相抗衡,我们还不能确认它的最终频率会是多少,如果核心频率能达到600MHz,那么完全可以达到8600GTS的水平,从现在工程样板的超频能力来看,这也是非常容易的事,而我们看到的一些厂商开发规格当中,最高已经开到750MHz的核心频率了。

  从市场上讲,GeForce 9500GT终将会接替现在8600GTS/GT的位置,承接GeForce 9600系列(9600GT/GSO)与GeForce 8500GT中间的空档,作为NVIDIA中端显卡的主力出现,虽然9500GT没有太多让人值得期待的东西,但它更低的功耗、更先进的技术特性,还是能让消费者得到实实在在的好处,目前还没有准确消息显示GeForce 9500GT将会在什么时间上市。



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