RX 6700 XT公版显卡首发评测:甜点级A卡来临!次世代2K游戏的高性价比首选

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RX 6700 XT公版显卡首发评测:甜点级A卡来临!次世代2K游戏的高性价比首选

2024-07-06 05:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

AMD的RDNA 2架构显卡一经面世就打破了之前大家对A卡的固有印象,以前高热量、高功耗、不稳定、性能表现不佳等诸多负面问题都被全新的RX 6900 XT/6800 XT/6800首发三剑客一一打破,这对于一度缺乏竞争的显卡市场来说无疑是一次重磅的产品线更新。毕竟这意味着玩家们在选购显卡时拥有更大的选择空间。

RX 6700 XT公版显卡

同时我们也注意到,之前RDNA 1代显卡发布的时候,是没有旗舰高端产品线的,也就是之前坊间流传的“RX 5800 XT”、“RX 5900 XT”是不存在的,而RDNA 2架构卓越的高能耗比、超高频率以及创新性的无限缓存设计让AMD可以放心大胆的设计旗舰产品,完整的推出了其高端产品线,可见RDNA 2架构的进步之大。

但是甜品级显卡往往是显卡销量的主力,AMD也知道现在有相当多的玩家正在期待着RX 5700 XT的继任者RX 6700 XT的实际性能表现,我今天非常幸运的拿到了RX 6700 XT的公版显卡,俗话说得好,是骡子是马拉出来溜溜。我今天将从外观赏析,内部拆解、性能测试、功耗发热测试、超频测试、购买建议等多角度出发,为各位玩家带来最真实的公版RX 6700 XT评测。

产品规格分析:

规格对比表

通过上方的规格对比表格我们看到了RX 6700 XT相比自己的大哥RX 6800 XT以及RX 6800在CU单元上减少了一些,无限缓存的容量也从128MB减小的96MB。不过由于CU数量的减少,这次RX 6700 XT的频率也相比大哥有一个大幅度的提升,Boost频率是可以达到2581Mhz,在RDNA 2架构发布之前,你很难想象有显卡能把频率做到如此之高,应该说RX 6700 XT把RDNA 2架构的高频率特点展现的淋漓尽致。

 与此同时我们也看到RX 6700 XT相比起自己的前代小弟RX 5700 XT,虽然在CU单元以及流处理器上没有任何数量上的增加,但全新的RDNA 2架构赋予了RX 6700 XT 96MB大小无限缓存,以及40组RA光线加速器,这让RX 6700 XT支持了实时光线追踪技术。

RX 6900 XT与RX 6700 XT对比

最后我们再来跟RDNA 2满血版的大哥大RX 6900 XT对比一下,可以看到RX 6700 XT的CU计算单元以及流处理器数量刚好是RX 6900 XT的一半,但是无限缓存技术以及RA单元并没有因为定位更低而被砍掉过多,而是尽可能的多保留,这是玩家们喜闻乐见的好事。

产品架构解析:

RDNA 2架构三大特点

AMD的RDNA 2架构相信各位玩家都已经是了如指掌了,这里我再简单的强调一下RDNA 2架构的三个重要特点:

1.     突破性的高频率设计

2.     革命性的无限缓存设计

3.     支持DX12 Ultimate API等高级特性

RDNA 2架构特性

 这三个特点我再简单解析一下,首先AMD的RDNA 2架构可以轻松实现高频率设计,之前的显卡产品核心频率大多维持在2GHz附近,只有通过手动超频的方式才能让显卡长期工作在2GHz以上,而这次RDNA 2架构专门为高频率做出了很大的优化与努力,举个例子,索尼的次时代主机PS5因为采用了RDNA 2架构定制的芯片就可以实现2.23Ghz的频率,这在以稳定著称的游戏主机中是一个频率方面的大进步。

革命性的无限缓存设计

 其次RDNA 2引入了IF无限缓存的技术,这就意味着你不能用普通的眼光去看RDNA 2架构显卡的位宽以及显卡带宽,有了IF无限缓存的加持,AMD的RDNA 2架构可以轻松实现高等效带宽以及低功耗,这对于显卡的能耗比提升带来了巨大的收益。从上图中我们可以清晰的看到即便RX 6700 XT的位宽只有192bit,但是在无限缓存的加持下,RX 6700 XT可以实现2.5倍于256bit GDDR6的带宽,同时在功耗方面还下降10%,可谓是RDNA 2架构性能提升如此之大的杀手锏。

RDNA 2支持DX12U、DS API

最后就是AMD在RDNA 2架构上全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术,这些技术在未来的次时代游戏中影响深远,支持这些特性意味着RDNA 2已经做好了迎接次时代游戏的准备。

SAM技术

最后再提一下最近非常火热的SAM智能显存寻址技术,这项技术在开启之后可以让CPU突破之前仅限于256MB大小的显存访问容量,老实说这个大小放在今天是远远不够用的,由于数据传输效率较低,CPU与GPU的性能并没有完全发挥出来。

 而AMD Smart Access Memory技术则是可以凭借PCIe4.0的高速带宽扩展数据通道,一次访问所有的显存,大大提升了数据传输效率,消除了之前的传输瓶颈以提升性能。事实上最近几年AMD提早布局CPU、主板芯片组、显卡的PCIe4.0支持,也正是为了今天能正式全面的支持SAM技术,应该说之前的布局现在收到了成效。

 这次跟RX 6700 XT一同发布的还有一个好消息,也就是之前的话玩家需要Ryzen 5000系列处理器才能开启SAM技术,经过AMD工程师不懈努力,在更新主板BIOS之后,Ryzen 3000系列处理器搭配RX 6000系列显卡时也可以开启SAM技术了。

Radeon 驱动功能介绍:

之前RDNA 2架构的一些技术特点我已经在上一页讲过了,这里我们再来看看Radeon驱动中玩家们可以开启那些新功能。

AMD为玩家提供流畅体验的解决方案

这次伴随RX 6700 XT的发布,AMD还更新了自家的流畅游戏解决方案,也就是全面升级的Radeon ANTI-LAG技术以及Radeon Boost技术去搭配AMD的FREESYNC显示器,从而获得顺滑的游戏体验。

Radeon ANTI-LAG

ANTI-LAG新支持DX12游戏

ANTI-LAG技术是一项专门为电竞玩家打造的低输入延迟技术,开启这个功能之后,你的键鼠输入延迟会降低,这有助于电竞游戏时玩家的及时反应,从而提高胜率。这项技术之前智能支持DX9,DX11的游戏,但现在AMD正式宣布ANTI-LAG支持DX12游戏,这大大提升了这项技术的实用度。

Radeon Boost

Radeon Boost也加入DX 12动态VRS技术

当然了,主打动态分辨率技术的Radeon Boost也是给到了DX 12游戏动态VRS可变速率着色的支持,这项技术一般来说不建议大家开启,但是如果你的显卡帧数表现实在是让人不满意的话,Radeon Boost就是一个提高帧率的最佳手段。

RX 6700 XT公版显卡外观:

RX 6700 XT显卡正面

首先我们来看一下RX 6700 XT公版显卡的正面,还是很熟悉的RDNA 2架构公版显卡的黑红设计风格,唯一的不同是相比更高级的RX 6800 XT以及RX 6900 XT系列,风扇的数量由三个减少到了两个,中间的位置改由R字母代替。整个显卡正面外观非常硬朗帅气,看上去质感十足。

RX 6700 XT显卡背面

我们再来看背面,同样延续了正面简洁的设计风格,黑白配是最经典的永恒配色,所以这样的配色放在显卡外观设计上一点也不会觉得突兀。

RX 6700 XT显卡侧面

我们再来看一下侧面,侧面基本上与之前的公版显卡完全一致,只是供电接口从8+8PIN减少到了8+6PIN供电。

8+6PIN辅助供电I/O

最后是I/O接口部分,RX 6700 XT提供了3个DP1.4接口以及一个HDMI2.1接口,可以充分的满足用户的多屏显示需求。

RX 6700 XT公版拆解:

RX 6700 XT PCB正面

有一个词叫秀外慧中,RX 6700 XT公版显卡有着如此素雅的外观设计,相信内部设计也一定不会让玩家们失望。我们拆解这张RX 6700 XT,可以看到PCB正面是非常精美的,大大小小的元器件星罗棋布在PCB上,我作为一名强迫症患者,感到非常的舒服,整个PCB的空间利用率很高。AMD为Navi 22XT核心提供了11相供电设计,这能确保这张显卡在承担高负载时的供电稳定性。

NAVI 22 XT核心RX 6700 XT公版的显存来自三星,单颗容量为2GB,共计6颗12GB总容量。供电PWM控制芯片则是有两颗,一颗是来自IR的35217。另一个则是来自安森美的NCP 81022N。供电MosFET则是来自 Vishay的Sic649A,最大可以承受60A的电流。RX 6700 XT PCB背面

相比于正面的高密度,RX 6700 XT的PCB背面就显得从容很多,大部分芯片其实都被设计在了正面的位置。

GPU核心背面的MLCC电容GPU散热器

我们再来看一下RX 6700 XT公版显卡的散热器方面,RX 6700 XT使用的是纯铜镜面直触的设计,并且根据GPU核心的大小在铜底上定制了一个酷似“福字”摆放的正方形。同时我们也注意到,散热器主要通过三根大铜管以及一根弯折的辅助铜管进行散热。

测试平台

为保证显卡能够发挥出全部潜力(PCI-E 4.0及SAM等技术),我们组建了一台由最新处理器和芯片组搭建的3A平台。本次测试使用的是AMD第三代锐龙7 5800X处理器加8GB*2组建双通道16GB内存的组合。考虑到目前SAM技术在各大品牌主板的普及性,因此在本次测试过程中全程开启SAM技术。

游戏项目

测试除了标准的3DMark之外,我们选择了10款带有Benchmark的热门3A大作以及5款支持光追的热门大作来做对比测试,方便玩家们做数据对比。

3DMark理论测试跑分:

DX12 4K性能DX12 2K性能DX11 4K性能DX11 2K性能DX11 1080P性能光线追踪性能

在这轮理论性能测试中我们可以发现,RX 6700 XT基本上与RTX 3070在传统性能上势均力敌,在各自的优势项目中互有胜负,两者的性能水平明显优于RTX 3060 Ti,而光追性能方面,由于这是AMD的第一代光追显卡,目前RX 6700 XT的表现则是要稍逊于RTX 3060 Ti。

光栅游戏测试:

《刺客信条:英灵殿》游戏实测:

《刺客信条:英灵殿》是由育碧制作并发行的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的最新作品。在本作中,玩家将扮演一名公元9世纪时期的维京勇士,带领族人穿越冰冷的北海,前往传说中的"文兰"梦幻大陆——英格兰,为族人开辟一个全新的未来。

《古墓丽影:暗影》游戏实测:

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。

《无主之地3》游戏实测:

《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。

《孤岛惊魂:新曙光》游戏实测:

《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧开发的一款第一人称射击游戏,该作为《孤岛惊魂5》的衍生作品。 游戏剧情延承《孤岛惊魂5》后,在全球核灾的17年后,玩家将在蒙大拿州希望郡里协助幸存者们重建家园,并对抗由双胞胎姐妹米齐和卢率领的残暴拦路强盗。

《孤岛惊魂5》游戏实测:

《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。

《看门狗:军团》游戏实测:

《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏背景设定在一个虚构的未来伦敦:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众,玩家将在游戏中组建抵抗力量来反抗独裁政权。

《地平线:零之曙光》游戏实测:

《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。

《荒野大镖客2:救赎》:

《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。

《全面战争:三国》游戏实测:

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。 

《地铁:离去》游戏实测:

《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。

光线追踪性能测试:

《看门狗:军团》开启光追实测:

《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏背景设定在一个虚构的未来伦敦:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众,玩家将在游戏中组建抵抗力量来反抗独裁政权。

《古墓丽影:暗影》开启光追实测:

《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。

《边境》光线追踪Benchmark测试:

《边境》是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,带您领略真正的无重力战术射击体验。形形色色的太空操作员在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为你的武器!借助太空机动装置,可向四面八方任意移动与射击。

《光明记忆》光线追踪Benchmark测试:

《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室制作的一款第一人称射击游戏作品。游戏故事内容以线性流程推进叙述,讲述了超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程 。 玩家将以角色舒雅的身份前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物重生秘密,体验未来科技与古老文明的作战,感受血腥畅快的厮杀之旅 。

《地铁:离去》开启光追实测:

《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。

传统光栅性能汇总:

测试不易,请您点个关注求三连!!

我们可以看到在传统光栅性能的测试中,RX 6700 XT公版显卡的表现还是非常让人满意的,与竞争对手的RTX 3070可以说是各有千秋,互有胜负,是属于一个级别定位的显卡产品,两者的性能都明显比另一款高性价比产品RTX 3060 Ti要强。

光线追踪性能汇总:

求三连!!

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光线追踪方面的话,RDNA 2架构毕竟是第一代支持光线追踪的A卡架构,实际表现不如竞争对手的第二代光线追踪架构也是情有可原的,如果说RX 6700 XT是面向2K分辨率光栅化游戏的话,其实RX 6700 XT的光追游戏体验则更多的适用于1080P分辨率。如果玩家想在2K分辨率下体验光线追踪游戏,可以考虑打开Radeon Boost功能并打开RIS锐化功能尽可能的提高游戏帧率。

烤机温度测试及功耗测试:

甜甜圈烤机中

我们在显卡默频状态下使用开放式平台进行烤机,测试方式为Furmark 1080P分辨率单烤GPU的形式,测试时间为20分钟左右,此时GPU Load为99%,其GPU频率变成了2188(基础频率为1607MHz,Boost频率为2581MHz)。 整个烤机过程中,GPU Die最高温度80摄氏度。 整个显卡Chip功耗为186W。风扇的转速为1669RPM,风噪还是可以接受的,如果玩家把显卡放在密闭的机箱中,相信风噪会更小。

通过功耗测试仪进行测试,我们看到整个平台待机时总功耗为68.9W,而Furmark烤机时整个平台功耗为301.2W。所以总体上AMD推荐使用RX 6700 XT显卡时搭配650W的电源是非常稳健的,毕竟搭配这款显卡的话,玩游戏时很难出现显卡与CPU同时满载的情况,650W在主流处理器平台应该说完全是足够使用的。

降压超频测试:

我们这次的测评还没有结束,不知道大家有没有注意到这次的RX 6700 XT的出厂Boost频率高达2581MHz,这在之前的显卡产品中是非常罕见的高频率。因此不少玩家笑称这是“出厂即灰烬”,那么在超频这块,RX 6700 XT会不会有一些潜力呢?让我们一起试一试。

别忘了这次AMD在整个6000系列的显卡PCB上都下了大功夫来应对高频挑战,就拿我手上的RX 6700 XT来说,10层PCB中有两层是带有2盎司的铜片的,这可以极大的提升超频时的稳定性。

话不多说,撸起袖子就是超。首先我主要到AMD的官方驱动默认给到的是最高1.2V的电压,常规的超频肯定是加压超频,但是我反其道而行之,降压超频。这样就可以尽可能不提高功耗的同时,得到更高的频率、高稳定性以及更优的温度表现。

降压超频到2680Mhz 电压低至1080mv 显存拉满Fast时序 功耗拉满 风扇不动

经过三个小时的摸索,我最终得到了我手里这张RX 6700 XT的最优电压频率设置,也就是把频率超到2680Mhz,而电压则是从1200mv调整为1080mv。在显存频率上是直接拉满到2150Mhz,同时把显存时序调整到Fast,功耗墙拉满+15%的上限,风扇调教策略不动。

这个设置是非常稳定的,由于时间关系我没进行具体的游戏测试,但是我习惯性的打开了3DMark跑了一下分,同时检查稳定程度,最终在FSE项目中达到了18083的成绩(默频17301),虽然提升幅度并不大,但这也从侧面说明RX 6700 XT的手动超频空间还是有的,玩家们完全可以期待非公显卡更宽松的功耗墙下带来更高的频率以及性能表现。

总结与购买建议:

总结RX 6700 XT这款产品之前,我还想在聊聊这几年AMD 显卡架构的发展。从当年的RDNA 到如今的RDNA 2,我们看到了AMD的RTG团队的努力,要知道在RDNA之前AMD显卡部门的形势非常的被动,连年沿用的GCN架构已经没有任何活力以及生机,是时候做出改变了,或者说是革命了。

 RDNA就像是“Revolution DNA”,这场红色革命毫无疑问是成功的,RDNA 2在RDNA的基础上,没有更换制程工艺就原地拔高这么多的性能,同时提升了最多65%的能耗比,这在整个GPU历史上也是非常罕见的,这是一个非常成功的GPU架构,卓越的无限缓存设计也给GPU未来设计指明了一个方向。其实最让我高兴的是,我在RDNA身上仿佛看到了ZEN架构的影子,一代接着一代,AMD稳扎稳打完成自己的预期目标,这样具有持续性的性能提升以及架构革命是非常值得所有玩家期待的。

OK,言归正传。我们来谈谈目前的显示器市场,根据AMD在市场统计的数据,现在显示器分辨率增长速率最快的其实就是2K显示器,也就是大家说的1440P。同时高刷屏的普及让玩家们对显卡的要求从当年的1080P 60帧逐渐的转变到了1440P 144帧甚至更高,这对于整个显卡行业来说即是机遇又是挑战。RX 6700 XT就肩负普及1440P高刷屏的使命,致力于高性能同时提供高性价比的1440P游戏体验。

为此AMD也曾仔细的分析了一下游戏的情况,目前的3A大作对显存容量的占用需求是越来越高,传统的8GB显存已经开始出现捉襟见肘的情况。所以为了提前应对次时代游戏可能更高的显存要求,整个RX 6000系列显卡在显存方面都是非常的大方,相比竞品都可以提供更高的显存容量,让玩家面对次时代游戏时无须担心“爆显存”。

RX 6700XT在性能测试中我们已经看到了,在传统光栅游戏中与竞争对手的RTX 3070打的是有来有回,并轻松的超越了RTX 3060 Ti。虽然在光线追踪游戏中表现比较一般,只能应付1080P的光追游戏。但这毕竟是AMD的第一代光追显卡,我觉得消费者可以给予一定的耐心,不要求全责备。

因此综上所述,目前在2K分辨率的定位上RX 6700 XT的性价比是非常高的,在价格上这张显卡3699起步,如果能原价买到那是非常超值的。AMD这次为了尽可能的供货给玩家,他们决定让RX 6700 XT公版显卡与AIB合作伙伴显卡同时进行发售,玩家可以根据个人喜好进行选择购买。

当然了,AMD也与很多知名的整机OEM厂商进行合作,提供3A平台的解决方案,这也是现阶段入手电脑的一个重要途径。

磅礴生命力的RDNA 家族

最重要的是我同时还看到了RDNA家族磅礴的生命力,在游戏主机、桌面级显卡亮相之后,RDNA 2架构将剑指移动端,充分利用自身高能耗比的优势去活跃在移动平台。我们都知道AMD的CPU已经翻身了,在移动端也是坐稳了高性能游戏本的第一把交椅,那么即将到来的3A笔记本表现会如何呢?让我们一起期待吧。

 最后我想说,RDNA就是“Revolution DNA”,一场席卷整个游戏硬件行业的革命已然来临了,接下来行业内的激烈竞争一定会让玩家们大饱眼福,未来A卡是否还会继续保持自己的势头我们目前还不得而知,但至少现在,AMD在RDNA 2上给出了自己的答案。AMD显卡部门在经历了漫长的低谷还能有如此强劲的产品,这股精神值得在座的每一位学习,我觉得这才是最重要的也最值得肯定的。



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