两个月前咱们论坛一个帖子,叫做:这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成),是我的项目哈(感谢坛友帮我推广)。 最近把他lua化了,算是第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。 运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua,这部分有疑问可以查看ulua官方教程https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI。 目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版https://github.com/liuxq/TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能。 github地址:https://github.com/liuxq/StriveGame 服务器没有变,依然使用kbengine-0.8.2版本,服务器脚本在:https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets 求点star~thx lua代码结构说明: ip、port等配置位置: 游戏截图:
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