关于新RX5600XT

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关于新RX5600XT

2024-01-26 20:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于新RX5600XT——你需要知道的都在这里 2020-01-22 00:00:00 13点赞 13收藏 15评论 前言

一个消费领域只要出现持续性竞争,最受益的永远是这个领域对应的消费者。

最近显卡圈子最受关注的产品非RX5600XT莫属,自从AMD在CES大会上发布了5600XT的相关规格之后,英伟达第一时间对RX2060显卡进行了调价,从原本的349美元下调到299美元,而这还不算完,AIB为了应对这一次调价,抢在发售前给各自的5600XT做了一次幅度不小的“官方超频”,推出的新Bios对N卡威胁又加大了不少,比如XFX。

那么关注度这么高的显卡,大家肯定非常关心5600XT的性能到底是个什么水平,今天,就让我们一起来康康吧~

本体

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这就是讯景RX5600XT的正面外貌,可以看到他和讯景RX5700的外观区别不大,最明显的差别在于风扇上的LOGO贴纸是黄铜色,5700是银黑色的。

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近年来高度跃肩的显卡越来越常见,可以看到讯景RX5600XT的散热器高度也不算很夸张。

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显卡正面的外壳进行了磨砂质感的工艺处理,两只10cm风扇并列左右。

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在显卡的出风一侧,可以看到类似跑车前脸式的珊栏型设计,散热主体有四根纯铜导热管。

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显卡底部的金手指出场是带有保护套的,PCB下方的位置可以看到讯景的XFX标识和产品条码。

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散热外壳的正面和背板环绕显卡两侧,一定程度上可以提高散热模组进风的散热效率。

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这次5600XT的功耗方面,只需要一个外接的8Pin供电,所以理论上讲功耗会比稍高一档的RX5700要好不少。

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XFX RX5600XT同样有全覆盖背板,背板自带有辅助三色的栅格状开孔,并且在显卡的尾部多做了一个加固设计(右边多出的这一块是直接从PCB延伸出来),可以很大程度上减少显卡被压弯变形的情况。

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背部接口方面,3DP+1HDMI的组合已经可以满足很大一部分用户的单屏甚至多屏需求了。

参数与基准性能

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首先看一下GPU-Z,不同于之前泄露的Navi12核心,实际出厂的5600XT采用的是7nmNavi10核心,但是流处理器数量和之前传闻的2304个一致。

另外可以看出非公版的5600XT对比原本公版的基础参数已经存在一定的拔高,原本公布的公版Boost频率为1560Mhz,而我手上这款5600XT出厂的Boost频率已经达到了1620Mhz。

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在测试之前需要说明一下,目前版本的A卡驱动中,对于散热风扇的转速设定非常保守,就算你显卡跑在七八十度,显卡风扇的转速也不会很高,这样的好处在于一般的游戏过程中能够非常好的控制住显卡噪音,但是对于对温度非常敏感的玩家来说,A卡驱动的默认设置其实是很吃亏的,所以如果你需要更低的显卡温度而不是噪音,那么可以手动在驱动程序内进行设置。

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首先是默认风扇策略的Furmark测试,可以看到显卡在大约五分钟后温度稳定下来,基本保持在85℃上下,需要注意的是此时的散热风扇还远没有达到他的真实水平,转速甚至只有800出头。

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那么如果手动拉高风扇转速呢?可以看到手动拉转速对散热能力的提升非常大,显卡在测试全程温度都没有超过55℃,设置在温度稳定下来后还能出现小幅度下降,最后在十一分钟的节点测得温度为51℃。

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然后是一部分理论性能测试,这个部分数据比较多,我会分测试环境来说明。

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首先是DX11环境下的Fire Strike,在三种测试强度中,RX5600XT分别得分17036、8950和4983。

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而在DX12环境下的Time Spy里,5600XT则分别得到了6921和2078。

关于VR

真正比较值得讲的是目前的VR Mark,经常关注游戏行业的玩家想必已经知道半衰期(半条命)要出官方续作了,虽然G胖这次还是没有数3,但“半条命1.5”的相关消息还是牵动着全世界无数玩家的心。

可是期待归期待,要知道这次游戏一公布就确认了新作会是VR游戏,甚至已经退出了购买Steam VR玩家将免费获得半条命新作的活动(你没看错,这个是真的),V社强推VR设备的决心也可见一斑。

那么此时,玩家手里的PC性能能否带动VR游戏的需求就成了一个大问题,而正是随着VR游戏越来越多,针对VR性能测试的VRMark也应运而生了。

目前VR Mark的测试项目有三个,分别是针对轻度VR游戏测试的Orange Room、针对高性能VR游戏测试的Cyan Room以及针对将来一些更复杂VR游戏测试的Blue Room(其实就是没有名字,直接用场景的主色调来命名)。

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由于但看得分可能比较抽象,所以我建议大家在VR Mark测测试中尽可能的以测试所得的帧率为参考标准。

首先我们来看看基础的Orange Room,RX5600 XT在这一测试中得分10022,要保证良好的游戏体验至少需要109FPS,而5600XT跑出了218.48FPS,所以至少轻度VR游戏是没有任何问题的。

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接下来是CyanRoom,这项测试需要达到至少88.9帧才能得到良好的游戏体验,而5600XT在这项测试中得分6960,跑出帧数151.72FPS,这个成绩也是相当不错的。

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Blue Room的复杂程度是其他测试的好几倍,并且似乎Futuremark自己也不是很确定这个测试会面向什么人群,直接称他为“针对未来高性能硬件”的测试。

在这一测试中,5600XT得分1900,平均帧率41.43FPS,这个测试的意义更多是参考层面的。

游戏相关

近期新的热门游戏不是很多,而刚出来的怪物猎人冰原又有大量玩家反应遇到了掉帧和优化问题,所以这次的测试我会挑几款受到广泛认可的大型游戏来测试。

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首先是《古墓丽影-暗影》,在DX12环境下,以1080P分辨率进行最高画质测试,最后所得平均帧数83FPS,末尾95%最低帧数69FPS。

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然后是《全面战争:三国》,在1080P分辨率下,画质采用游戏预设的“极高”。

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《全战三国》自带的测试有两个,在游戏的战场测试中,5600XT全程跑在50帧或以上,平均帧数基本在54帧左右;而沙盘测试的情况和战场测试差别不大,最低帧数和平均帧数也都非常接近。

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著名A黑游戏《地铁离去》,游戏自带的测试报告,其实除了极个别的极端情况外,5600XT的帧数是至少可以跑在25帧以上的,总体的运行水平,平均帧数为49.17FPS(1080P分辨率全最高画质)。

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画面质量“极高”的《刺客信条奥德赛》,5600XT的表现还是很不错的,帧数基本保持在45-55之间,最后的平均帧率为49FPS。

小结

毫无疑问,RX5600XT的出现对DIY市场来说是“重大利好”。

一方面,N卡面对新竞争对手迅速调整价格,这对消费者来说算是实打实的好事。

再抛开场外因素来说,这次的测试表明,“发布版”的RX5600XT至少完全不逊色于原本对标的GTX1660TI。

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而根据已知的AIB新Bios参数来看(图为蓝宝石自家5600XT放出的新Bios信息),更新了Bios之后的5600XT还有至少10%-15%的性能提升。这对于选择5600XT的玩家来说将会是相当可观的“白嫖”提升。

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如果有玩家对此感兴趣,可以自行等厂家在自己的官网上放出BIOS后下载然后自行刷新。

友情提示:刷BIOS有风险,操作需谨慎!



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