4K显示器,最好一步到位还是再等等?

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4K显示器,最好一步到位还是再等等?

2023-03-27 10:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

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随着RTX40系、RADEON7000系显卡的推出,目前在硬件层面上,4K高画质流畅游戏已经成为了现实。不过,作为整个PC系统中可使用时间最长之一的显示器,是否就真有必要一步到位升级到4K了呢?

主流尺寸,4K还未普及

根据友达光电获得的市场洞察力信息,2022年消费级市场显示器平均尺寸仅为24.7英寸,并正在逐年缓慢上升。到今年,预计达到25英寸的平均值。

而对于非办公应用的游戏、影音市场,现在主流是更大的屏幕尺寸——27英寸。

很多新发布的产品都属于27英寸及以上尺寸,市场对32英寸以下小屏幕的需求仍然很高。

这时候问题就来了:对大多数游戏和影音、设计用户来说,在这种尺寸的东西上采用4K分辨率是不切实际和不合适的,因为1440p(有时是1080p)已经完全足够了。

例如,最新发布的华硕ROG Swift “超杀”PG27AQDM是一个27英寸的顶级OLED显示器,刷新率为240Hz,屏幕其他方面各项素质也达到了顶级水平,但分辨率还是1440p,并不是4K。

关于超杀PG27AQDM的简单体验视频可以看看钛师父的视频号

实际上,主流的27英寸市场,今年LG、华硕等厂商,推出的240Hz OLED显示器都是27英寸1440P,而其他的主流厂商推出的顶级游戏和设计显示器,在34英寸以下,也都是以2K分辨率为主,并不是4K。

主流尺寸,为啥高性能4K不太现实?

对于27英寸这类主流显示器尺寸,为啥高性能4K产品还是如此稀少呢?

对于电脑显示器来说,你会坐在离屏幕更近的地方,用它来完成不同的任务,如办公室工作、设计工作、游戏、影音欣赏等。

由于你的应用场景和观看位置,一般人肯定想当然决得,更高的分辨率更好。因为“更细腻”、“可显示内容面积更大”。

然而事实并非完全是这样的。实际上,选择合适的分辨率,需要从屏幕尺寸、观看距离、内容和视觉敏锐度之间取得平衡。

视觉敏锐度(Visual acuity,VA),是对眼窝视觉敏锐度的一种测量。

而我们常说的眼睛焦点,是视网膜上具有最高视觉敏锐度的部分。它只看到我们视觉的中央2°,占整个视网膜的不到1%,但大脑中的视觉皮层所处理的信息有一半以上来自视网膜的这一小块区域。从这个2°的角度来看:如果你直视前方,你的总水平视野(周边视野)约为190°,你的双眼视野(由双眼看到的)约为130°。不仅仅是视力,而且色觉的准确性在眼窝处也是最高的。而关于色域和色彩空间的CIE色度图,也是基于只有2°视野的测量。

而人的最大视力甚至只包括中央1.2°的视野。

而根据这个原理,以及常见尺寸的显示器的正常观看距离,经过一番较为复杂的换算,在VA=1的情况下,就能得出常见显示器尺寸的最小拟合视网膜分辨率,也就是达到“视网膜屏”级别,最小最佳分辨率。

可见,实际上直到34英寸,达到拟合视网膜屏水准也不需要4K分辨率就能达到。

如果你在27英寸等主流屏幕上使用4K分辨率,你需要考虑以下问题。

更高的分辨率可能看起来没有任何不同,还可能造成缩放问题。

在27英寸大小的显示器上, 4K分辨率将需要使用操作系统和应用程序的缩放(通常是150%),使文字大小合理和舒适。这就把你的桌面空间从4K减少到了相当于1440p的水平,意味着在现实中你没有得到分辨率上升的好处。4K确实有更好的像素密度和更清晰的图像,但也可能对你没有用。大部分一般用户很难注意到原生1440p 27英寸面板和4K高像素密度27英寸面板之间的区别。这一切又回到了前面的观看距离和视觉敏锐度的问题上。

2.然后是4K采用缩放后,对软件兼容性方面的挑战。许多软件和游戏并没有对缩放进行适配,导致你使用它们时,字体是非常模糊难受的。对于系统UI显示来说,可以通过Windows的字体调节向导调节,但第三方软件和游戏却很困难。

3.4K分辨率对你的显卡和系统的要求也比较低的1440p分辨率高得多,在实现同样刷新率情况下,它比1440p的硬件算力要求高2.25倍。当然,你可以在1440p这样的低分辨率下玩游戏,但除了OLED,此时液晶类4K面板上的图像质量永远不会像原生的1440p面板那样清晰和明朗。

4.采购成本:4K分辨率必然会导致显示器的成本增加,更高的像素密度面板更难生产,再加上其他成本,例如可能需要有支持FRL协议的满血HDMI 2.1。以今年的新产品为例,酷冷至尊在海外市场推出了两款27英寸1440P和4K游戏显示器,然而1440P的GP27Q零售价为499美元,而GP27U是4K的,零售价为799美元。贵了60%!

样子几乎一摸一样,但4K的产品贵了60%

什么情况4K变得更有实用价值?

当然,4K的实用性,也会随着屏幕尺寸的增大而改变,如果我们开始考虑32英寸以上的屏幕,4K优势肯定会变得更强。对于具有4K分辨率的32英寸屏幕,你通常需要使用125%的缩放比例来获得舒适的文本尺寸,最终与27英寸1440p屏幕的文本尺寸的观看效果非常相似。此时你会有一个更大的实际可用屏幕区域,相当于3072 x 1728的分辨率,对于多任务和生产力来说都是一个巨大的体验升级。

而2K大屏幕的问题此时也会放大,对大多数普通消费级办公和游戏显示器来说,由于面板像素密度的关系,导致它们实际清晰度反而下降了。但许多用户对清晰度和像素密度的差异不太敏感,而更愿意关注帧率和其他细节,例如HDR支持、色域等等,所以相当多的游戏显示器依然是32~34英寸2K分辨率,但大家肯定会注意到,偏重生产力的设计师显示器,在这样的尺寸上,就纷纷转向4K分辨率了。

然而,对普通消费者来说,大屏4K电竞级显示器是真的少。

ROG Swift PG32UQX是第一款32英寸大屏高刷新率和高像素密度的4K游戏显示器

那么,最“完美”的4K分辨率需要多大显示器?

可以使用4K分辨率而不用系统缩放(采用100%比例)获得最佳的文本清晰度,是在40英寸左右。这时文本尺寸和效果非常类似100%缩放时的27英寸1440p,以及125%缩放时的32英寸4K。

不过,在40英寸水平尺寸达到高刷高响应速度的专业游戏电竞显示器,基本上目前只有OLED面板的屏幕才能达到,而且价格也更高了。

因此,在面板制作工艺提升足够的像素密度以前,小狮子的建议是,在27英寸左右的主流尺寸上,大家大可继续选择高性能2K分辨率产品,而4K分辨率产品,则尽量选择32英寸以上产品,真正满血无转换的“完美4K”,则需要选择40英寸以上的4K OLED产品了。

本文转自:钛师父

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