坦克世界1.10版本,E100、ls

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坦克世界1.10版本,E100、ls

2024-07-16 08:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.10版本公开测试

各位车长老爷们大家好啊,根据WG官方发布的消息,1.10版本公开测试将于莫斯科时间7月9日晚上开始。这个1.10版本将是2020年元旦以来最大的一次更新,新车、新变动、新地图和新活动全都有!鉴于很有可能会同步1.10版本,我在这就带各位一起看一下这个版本有哪些内容~

1.10版本更新内容

波兰中坦线

正在开发中的波兰中坦线

本次的波兰中坦线是从波兰4级车14TP开始分线的,一共新增6台银币车和1台金币车。顶级车叫CS-63,据称本车的设计完成于20世纪60年代,采用了焊接车体+铸造炮塔+燃气轮机的奇妙组合。特色就是可以“爆种”:坦克有普通模式和高速模式两种状态,切换这两种模式需要2秒,只需按下X键就可以随时随地转换,有些类似我们熟悉的瑞典TD切换攻城模式。

左:普通模式,右:高速模式

在普通模式下,坦克发动机出力为740马力,最大速度55千米/时,但是切换到高速模式后,坦克的发动机出力会陡增至1150马力,最大速度提升至70千米/时。而且WG还贴心的在展示视频中告诉玩家,可以在开局读秒结束前就切换成高速模式“占据有利地形”。

现有坦克数据变动

从2020年年初开始,WG的开发者团队就一直在计划着对现有车辆进行“再平衡”。很多老车已经不适合现在的战斗节奏了,需要加强。而有些“新车”已经强了一两年时间,是时候削弱它们了。

这些事情已经计划了半年之久,在1.10版本它们终于要落地了,以下车辆会加强:

苏联:IS-4,ST-1,KV-4,KV-3

美国:T110E5,M103,T32

德国:E-100,E-75,虎王,虎式,VK 36.01(H)

以下车辆会削弱:

意大利:Progetto M40 mod.65(破鸡头65),Prototipo 标准B

苏联:430工程U型,430工程

VK 36.01(H):

倒车速度从12 增加到14 

白板炮塔的血量从850提升到1100

完全体炮塔血量从950提升至1200

75mm炮备弹量从72发提升至85发

长75炮备弹量从55发提升至65发

短105炮备弹量从42发提升至50发

短88精度从.36提升至.35,炮塔和车体移动扩圈全部加强

虎式:

长75炮备弹量从110发提升至130发

短105炮备弹量从60发提升至70发

长88炮备弹量从60发提升至70发,瞄准时间从2.59提升至2.4,装填时间从6.42秒削弱至7.48秒,穿甲弹单发伤害从240提升到280,DPM提升至2246,高爆弹单发伤害从295提升至370,DPM提升至2969.

虎王:

车体首上装甲从150mm提升至160mm

完全体炮塔正面装甲从185mm提升至245mm

长88炮穿甲弹穿甲弹单发伤害从240提升到280,DPM提升至2615,高爆弹单发伤害从295提升至370,DPM提升至3456.

105mm L/52炮在完全体炮塔上:穿甲弹单发伤害从320提升到360,DPM提升至2166,高爆弹单发伤害从420提升至440,DPM提升至2648.

105mm L/68炮在完全体炮塔上:穿甲弹单发伤害从320提升到360,DPM提升至2166,高爆弹单发伤害从420提升至440,DPM提升至2648.

E75:

E75白板炮塔血量提升至1850,完全体炮塔血量提升至1950,完全体炮塔正面装甲厚度提升至280mm

长88的穿甲弹均伤提升至280,DPM提升至2400,高爆弹均伤提升至370,DPM提升至3172(

105mm L/52炮的穿甲弹均伤提升至360,DPM提升至2531,高爆弹均伤提升至440,DPM提升至3094

105mm L/68炮的穿甲弹均伤提升至360,DPM提升至2476,高爆弹均伤提升至440,DPM提升至3026

128mm L/55炮的穿甲弹均伤提升至530,DPM提升至2113,高爆弹均伤提升至670,DPM提升至2671,精度削了

转向加强了

E100:

炮塔“发夹”:从150mm提升至200mm

炮塔“正脸”:从288mm提升至311mm

炮塔“座圈垂直面”:从250mm提升至311mm

128mm L/55:单发伤害从490提升至530,装填时间从13.3秒提升至12秒,瞄准时间从2.3秒降低至2.5秒,火炮精度从0.36降低至0.39,火炮三扩略有提升

150mm L/38:瞄准时间从2.9秒提升至2.7秒

KV-4(苏系8级银币HT)数据变动:

火炮3——122mm D-25T【所有炮塔】

俯角:-6 ==> -8

ST-I(苏系9级银币HT)数据变动:

完全体火炮3——122mm M62-T2【完全体炮塔】

装填时间:11.51 ==> 12.18

射速:5.22 ==> 4.93

金银币弹DPM:2295 ==> 2168

HE弹DPM:2764 ==> 2612

IS-4(苏系10级银币HT)数据变动:

完全体火炮2——122mm M62-T2

装填时间:10.07 ==> 11.03

射速:5.96 ==> 5.44

金银币弹DPM:2622 ==> 2394

HE弹DPM:3159 ==> 2884

T32(美系8级银币HT)数据变动:

完全体火炮2——105mm Gun T5E1【完全体炮塔]

装填时间:8.34 ==> 9.01

射速:7.19 ==> 6.66

金银币弹DPM:2302 ==> 2130

HE弹DPM:3021 ==> 2796

T110E5(美系10级银币HT)数据变动:

移动散布(极速):0.14 (5.18) ==> 0.18 (6.66)

车体转动散布(极速):0.14 (4.38) ==> 0.18 (5.63)

炮塔转动散布(极速):0.06 (2.00) ==> 0.08 (2.67)

完全体火炮1——120mm Gun M58

装填时间:8.44 ==> 9.59

射速:7.11 ==> 6.26

金银币弹DPM:2845 ==> 2503

HE弹DPM:3662 ==> 3223

破鸡头65和标准B的精度、DPM灵活性削弱,输弹机移除

430工程U型炮控削弱,炮塔舱盖装甲削弱,430工程炮控削弱

其他变化

“珠江之源”地图回归

在被从客户端中移除好几年之后,国服玩家们一直心心念念的“珠江之源”地图终于回归了。这张地图会被完全高清重制,并进行以下修改:

侧翼中坦线重做,之前过于线性和迷宫化。

下方出生队伍多增加一条安全通道,对应上方出生队伍。之前上方出生有两条安全的路可以走,下方只有一条。

除了“珠江之源”地图会回归外,海岸争霸、鲁别克和普罗霍洛夫卡这三张地图也会进行一些小修改,也是让它们“更平衡”。这种小修改一般是在地图上增减几个掩体或者几栋房子,让双方的战斗机会更均等。



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