使用“设置关键点”制作动画

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使用“设置关键点”制作动画

2024-07-17 10:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

“设置关键点”模式是 3ds Max 中的一种动画模式,采用该模式,可在角色或层次上尝试使用不同的姿势,然后使用这些姿势在选定的轨迹上创建关键点。

它不同于“自动关键点”模式,采用该模式时每次变换和更改对象动画参数时都会生成动画。在“设置关键点”模式下,要设置关键点,必须执行一个操作(单击“设置关键点”按钮)。这里所有的操作都需手动完成。

机械动画制作人员、法庭物证动画制作人员和工业动画制作人员都会发现“设置关键点”动画提供了一个更精确、考虑周全的工作流程,比“自动关键点”模式更出色。

此示例使用简单的国际象棋以及最快速的可能“将死”(四步移动游戏)来阐释典型的“设置关键点”工作流。

所要制作的动画的移动线路为:

白方王翼马前兵前移两格。 黑方王的士兵前移两格。 白方王翼象前兵前移两格。 黑方后斜进将死白方王。

在本教程中,您将学习如何执行下列操作:

启用“设置关键点”模式。 在“轨迹视图”中使用可设置关键点图标。 使用关键点过滤器。 使用“设置关键点”创建关键点并使用它的键盘快捷键。 及时移动姿势。

技能级别:初级

完成时间:20 分钟

本教程的准备工作 如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到以下项目文件夹中: \Autodesk 3ds Max 2022 tutorials。 请参见提供教程文件的位置。 依次单击“文件”菜单 > “设置项目文件夹”,并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2022 Tutorials。

设置场景:

在快速访问工具栏上,单击 (打开文件),导航到 \scenes\animation\set_key 文件夹,然后打开 wood_chess_set.max 。 注: 如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。

此时,场景显示为一盘木制国际象棋。尚未对其进行动画制作。

提示: 您可能需要在“透视”视口中的棋盘上更紧密地进行 缩放,并 平移一点以便更好地查看它。下图介绍了这种方式。

使用“设置关键点”模式移动兵:

启用 (启用“设置关键点”)。

与时间滑块背景和活动视口轮廓类似,“设置关键点模式切换”按钮变为红色。

在“透视”视口中, 选择位于右下角的白方马前兵。如果未显示变换 Gizmo,则需右键单击,然后从四元菜单中选择 “移动”。

选定的兵和启用的“设置关键点”模式

首先,要设置一个关键点,将兵保持在第 0 帧上的位置。

单击 (设置关键点)。

该按钮会变红片刻。一个关键点显示在第 0 帧的轨迹栏上。

注: “设置关键点”按钮在“自动关键点”模式下也可以使用。 将时间滑块拖动至第 10 帧。 使用变换 Gizmo,将该兵 前移两格。

第 10 帧上的兵位置

单击 (设置关键点)以设置帧 10 上的关键点。

第 10 帧时,轨迹栏中出现一个关键点。

现在,将制作黑方的第一步的动画。

制作黑方后翼兵的动画:

转至第 20 帧。 选择黑方后翼兵。

在键盘上按 K 键。这是“设置关键点”按钮的快捷键。

轨迹栏中出现一个“黑方”兵的关键点。

将时间滑块拖动至帧 30 处。 将兵前移两格。 将时间滑块拖动至帧 35 处。

此时,该兵跳回。

丢弃姿势的原因是未在第 30 帧上设置关键点。这是“设置关键点”和“自动关键点”之间的一个重要差异。通过学习本课,您清楚地看到,如果不设置关键点而使用“设置关键点”,则无法挽救您的工作。

将时间滑块后拖到帧 30 处,然后将该兵再次 移到原位置。

第 30 帧上的动画

再次按 K 键设置关键点。

播放动画。

白方兵先进,黑方兵后进。

制作象前兵的动画:

选择白方王翼象前兵,并转至帧 40。

在第 40 帧上选中此兵。

按 K 键设置关键点。 转至帧 50。现在,将该兵 前移两格后,再次按 K 键。

第 50 帧上的动画

及时移动姿势:

您可能会得到全面设置姿势,但没想到会发现该姿势所在的帧是不对的。有一个简单的窍门,可将姿势及时移动到另一幅帧上。

在帧 50 上, 选择黑方后并按 K 键以设置关键点。 将时间滑块拖动至帧 55 处。 将该后斜移四格。使用变换 Gizmo 的折角将其同时在 X 和 Y 上移动。

使用 XY 变换 Gizmo 的折角移动该后。

提示: 移动该后之前,弧会旋转视口,以便显示出变换 Gizmo 的折角。您也可以按键盘上的 + 键放大 Gizmo。

假设您意识到该姿势应出现在帧 60 上而非帧 55 上。下面是应该执行的操作。

右键单击时间滑块帧指示器(上面显示 55/100),然后将其拖至第 60 帧。

现在,您位于帧 60 上,并且后尚未跳回到原来的位置。

单击 (设置关键点)或按 K 键设置关键点。

设置可设置关键点轨迹和关键点过滤器:

上面介绍了如何采用最简单的形式使用“设置关键点”。现在,通过有选择性地确定哪些轨迹将要设置关键点来增加复杂度级别。

黑方后将死了白方王。通常王被将死后,比赛就宣告结束。

此时,将设置可设置关键点轨迹,以便可同时制作王沿其 X 位置和 Y 位置(但不是在 Z 位置)旋转的动画。如果不希望王输:

注: 如果使用“设置关键点”制作动画,在最初确定哪些轨迹将设置关键点,而哪些轨迹将不设置关键点时,此设置是非常有用的。在简单变换的情况下,此设置并不是至关重要的,但如果要使用“设置关键点”对关键帧材质或对象参数进行设置,则此设置是极其重要的。如果未定义哪些轨迹可设置关键点,则在单击“设置关键点”后,所有可制作动画的材质或对象参数都会收到关键点。 选择白方王,然后右键单击并从四元菜单中选择“曲线编辑器”。

“曲线编辑器”对话框即会显示,其中王的轨迹显示在对话框左侧控制器窗口的顶部。

在“轨迹视图”工具栏上,单击 (显示可设置关键点的图标)。

白方王的轨迹在控制器窗口中显示为红色的“可设置关键点的”图标。

单击 Z 位置轨迹和“缩放”轨迹旁边的红色图标。

图标变黑表示它们处于禁用状态。

现在,无法为王的 Z 位置或缩放设置关键点。但是,仍然可以为王的旋转和 XY 位置轨迹设置关键点。

如果要为旋转和位置轨迹单独设置关键点,可使用“关键点过滤器”。

转至第 75 帧并在选中白方王后,按 K 键。

这样可在第 75 帧上创建位置和旋转的关键点。

转到第 90 帧,然后单击 。此按钮位于“设置关键点”按钮的右侧。 在“设置关键点过滤器”对话框中,禁用除“位置”外的所有功能。

关闭“设置关键点过滤器”对话框。 转到帧 100 处,然后将白方王从棋盘取出,放在棋盘左边。 旋转王,使其侧卧,然后单击 (设置关键点)以创建关键点。 播放动画。白方王离开棋盘,但是并未旋转,因为“关键点过滤器”不允许在旋转轨迹上进行键控设置。 单击 并重新启用“旋转”,然后再次关闭该对话框。 转到帧 100 处并 旋转白方王,然后设置一个关键点。 提示: 如果要使用其他关键点替换某关键点,请删除轨迹栏中的该关键点,然后再次使用 (设置关键点)设置一个新关键点。“设置关键点”不会自动替换一个已经设置好的关键点。 播放动画。现在,旋转已经成为了关键帧的旋转。

将死!

禁用 。 将文件保存为 mycheckmate.max。

您可以 打开 quickest_checkmate.max 以将其与您的文件进行比较。

要查看“设置关键点”的动画版本,请播放此影片:

小结

在本教程中,您已学习如何使用“设置关键点”动画。您已学习如何使用“设置关键点”按钮创建关键帧,设置关键点过滤器,以及在“轨迹视图”中使轨迹成为可设置关键点轨迹。学习这些课程对您制作复杂结构的动画会有很大的帮助。



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