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文本形状是一个为对象创建3D文本部件的工具,它可以在任何类型的表面上添加3D文本,包括平面和曲面。 3D文本和模型零件一样,你可以修改文字的颜色,通过改变它的“耗材丝”或用涂色工具给它上色。 ¶ 用户操作界面 ¶ 字体用于生成文本的字体。Bambu Studio支持几十种最常用的字体。 ¶ 大小 文本高度,以毫米为单位。 ¶ B (粗体) 粗体字体。 ¶ T (斜体) 斜体字体,可以与粗体字体搭配使用。 ¶ 厚度 文本厚度,以毫米为单位。 ¶ 文字间距 文字的间距,以毫米为单位。 ¶ 角度 文本的角度。 ¶ 内嵌深度 文本嵌入的深度,以毫米为单位。 ¶ 输入文本 输入生成的3D文本内容。 ¶ 附着曲面 如果勾选“附着曲面”,则文本将贴合着模型对象的表面。如果未选中,将在鼠标选择的位置生成平面文本。 ¶ 水平文字 如果勾选了“水平文字”,则文本将始终保持水平。如果未选中,文本将遵循默认方向。 ¶ 快捷键 旋转文字 : Shift + 鼠标上移或下移 ¶ 操作实例 添加的3D文本本质上也属于一个零件(零件和对象的定义可以参考wiki:拆分为对象/零件 | Bambu Lab Wiki),你也可以把3D文本的类型修改为修改器/负零件,以达到不同的效果。 如下图所示,如果把3D文本的类型修改为修改器,再更改它的颜色,可以在模型表面添加一个2D的文本图案。因为修改器的本质是修改它和模型重叠部分的参数,所以这个过程中它修改了与模型重叠部分的颜色,可以用这个方法添加与模型表面完全平齐的文本。 同理,如果把3D文本类型改为负零件,可以创建出向模型内部凹陷的文本图案。
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