U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

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U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2024-07-09 20:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。

据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。

以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了

上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏,也有需搭建研发架构的心动公司、趣加互娱、字节跳动,及传统大厂巨人网络等。处于上升期的游戏企业密集分布,自然对专业人才求贤若渴。

妙蛙老师在今年辅导同学们就业的时候也发现了这个现象,今年通过VipSkill初入行U3D游戏开发领域的年轻人平均薪资已经逼近15K大关,相比去年平均12K,涨幅达到了25%。有很多去年入行的同学看到今年的数据后直呼好家伙,感叹自己入行早了。

好了,废话说完,上硬菜,希望大家耐心看完这篇文章,我相信对你一定有一些帮助!文章中出现的各种资料,由于微信文章尺寸的问题,有可能会看不清,大家可以添加助理小姐姐的微信进行领取!

本篇文章的大纲如下:

1.游戏行业现在有多卷?

2.游戏行业数据反推用人需求

3.大厂招聘逻辑解析

4.简历自测评分表

5.Unity职级技能体系

6.高薪入行最短学习路径

7.最后的寄语

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游戏行业现在有多卷?

过去20年的中国游戏行业可以说是被渠道垄断的游戏行业,但是这个格局正在被一点点打破。

近5年内崛起的去中心化的短视频平台、新兴的游戏宣发平台TAPTAP以及国外平台Steam都让传统的游戏渠道的力量一点点减弱,更何况现在国内很多游戏公司已经逐步掌握了海外发行游戏的秘诀。

另外,中国主力游戏玩家正从80、90后转变为以95、00后为代表的新生力量,相比80、90这一代的玩家,95、00的新生代玩家更注重游戏的创新性、品质以及个性化。

这导致了中国游戏已经从一个以渠道为王的时代逐步转变为一个以内容为王的时代

游戏不断换皮靠推广赚钱、端游IP随便改成手游就能躺赚的时代即将一去不复返。这就要求从业者需要做出具备创新性且高品质的游戏才能获得玩家青睐。高品质的游戏需要靠高水准的从业者才能研发得出来,所以近年来游戏公司对于应聘者的要求也理所应当地在不断提高。

妙蛙老师近三年有个很强烈的感受,在我们这学习游戏开发的年轻人年纪越来越小,有的高中就开始学习C#、Unity。有些大一、大二就开始在我们这学习的同学,还未毕业,战斗系统都会开发了,有些对框架设计已经有了自己的理解,有些甚至还在学习渲染技术。

这要放在5年前都是不敢想象的,这也是为什么行业老兵觉得新人怎么一届比一届厉害,自己开始产生很强烈危机感的原因。

但是,我觉得这是一件好事。用户要求变高了,行业新人越来越厉害了,才是一个行业在发展的表现。

虽然入行要求变高了,但是招聘的基本要求却在放低。各大游戏公司为了抢夺人才,纷纷降低了对于求职者学历方面的要求。

五年前,很多顶级游戏公司还是非211、985不可。但是近年来,很多大厂只需要普通本科就能进入,甚至都不一定是要一本学历。

原因也很简单࿰



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