动画渲染闪烁,我们如何解决? |
您所在的位置:网站首页 › 3d渲动画 › 动画渲染闪烁,我们如何解决? |
很多动画师在用3dmax制作动画的过程中,往往会遇到渲染后动画闪烁的问题! 三维动画渲染闪烁主要是2方面的原因: 场景参数设置不高; 发光贴图不连续造成,根本原因是摄像机运动,物体和光源都在变化和运动的情况,渲染后也容易出现闪烁~! 那么,面对动画渲染闪烁我们应该如何解决呢? 渲染101动画云渲染农场提供渲染技术支持,全网价格最低,邀请码6666; 1.VRay渲染器~【VRay渲染器渲染动画闪烁原因和解决办法:渲染光子】 VRay渲染器一级引擎:发光贴图: 模式一(不推荐): single frame单帧模式下,和渲染单张效果图模式相同,每帧都是先渲染光子,然后渲染大图,大图仅加载对应单帧的光子,最容易出现动画闪烁的就是这个模式!!! 模式二(动画公司常用): multiframe incremental,多帧增量,每隔x帧渲光子,少渲染光子,然后合并光子,大图渲染加载光子合并文件 多帧增量或者增量递增的模式单独渲染光子,隔帧可以设置成5或10,也就是每隔几帧渲一帧光子,隔帧数越小,光子渲染越多,光子合并的质量越高,就越可以减轻闪烁! 渲染101动画渲染码6666模式三(如果模式二依然闪烁,就选择渲染模式三): animation prepass:预渲染prepass模式,先单独渲染光子序列,然后每帧大图加载相邻N帧的光子,这样可以有效避免画面闪烁;animation prepass需要加载2N+1帧光子(N为插值,前后各N帧光子+对应帧光子),这个模式渲染时间相对较长一些~! VRay渲染器二级引擎:灯光缓存 相对不是很重要,一般采用灯光缓存single frame,如果场景在场景+镜头在动,则可以采用fly through穿行模式渲染灯光缓存 渲染101动画渲染66662.corona渲染器~建议用图中的第二种方法,就是本地渲染光子,然后调度光子渲染大图的方式,如果这种办法无法解决,得重新调整了! 渲染101动画邀请码6666渲染101动画渲染,邀请码6666; 评论区交流更多渲染情况 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |