动画渲染闪烁,我们如何解决?

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动画渲染闪烁,我们如何解决?

2024-07-16 23:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多动画师在用3dmax制作动画的过程中,往往会遇到渲染后动画闪烁的问题!

三维动画渲染闪烁主要是2方面的原因:

场景参数设置不高;

发光贴图不连续造成,根本原因是摄像机运动,物体和光源都在变化和运动的情况,渲染后也容易出现闪烁~!

那么,面对动画渲染闪烁我们应该如何解决呢?

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1.VRay渲染器~

【VRay渲染器渲染动画闪烁原因和解决办法:渲染光子】

VRay渲染器一级引擎:发光贴图:

模式一(不推荐):

single frame单帧模式下,和渲染单张效果图模式相同,每帧都是先渲染光子,然后渲染大图,大图仅加载对应单帧的光子,最容易出现动画闪烁的就是这个模式!!!

模式二(动画公司常用):

multiframe incremental,多帧增量,每隔x帧渲光子,少渲染光子,然后合并光子,大图渲染加载光子合并文件

多帧增量或者增量递增的模式单独渲染光子,隔帧可以设置成5或10,也就是每隔几帧渲一帧光子,隔帧数越小,光子渲染越多,光子合并的质量越高,就越可以减轻闪烁!

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模式三(如果模式二依然闪烁,就选择渲染模式三):

animation prepass:预渲染prepass模式,先单独渲染光子序列,然后每帧大图加载相邻N帧的光子,这样可以有效避免画面闪烁;animation prepass需要加载2N+1帧光子(N为插值,前后各N帧光子+对应帧光子),这个模式渲染时间相对较长一些~!

VRay渲染器二级引擎:灯光缓存

相对不是很重要,一般采用灯光缓存single frame,如果场景在场景+镜头在动,则可以采用fly through穿行模式渲染灯光缓存

渲染101动画渲染66662.corona渲染器~

建议用图中的第二种方法,就是本地渲染光子,然后调度光子渲染大图的方式,如果这种办法无法解决,得重新调整了!

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