3dmax怎么加快渲染速度?D5渲染器体验3dmax实时渲染工作流

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3dmax怎么加快渲染速度?D5渲染器体验3dmax实时渲染工作流

2024-07-16 08:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

在 3ds Max 中建立模型并区分材质,即可启动D5转换器一键同步,将模型、材质、场景同步至D5中,本篇将为大家介绍如何使用 3ds Max-D5工作流。

目录

3ds Max 渲染插件安装方式

安装环境与版本支持

3ds Max 2014-2023(3ds Max 2017除外)

Vray 3.6 及以上版本,Corona 6.0 / 7.0 / 8.0 版本,支持任意汉化版本

实现在 3ds Max 中直连D5渲染器,需要同时下载D5渲染器和 3ds Max-D5工作流插件。

下载D5渲染器下载 3ds Max-D5 工作流插件

下载完成后安装D5渲染器和D5转换器-3ds Max。

插件安装教程

下载完成后解压,双击.exe文件,根据提示安装 D5-3ds Max转换器。

3ds Max 渲染插件快速使用指南

演示场景下载:

室内:

「场景列车」Vol.100 | 现代简约售楼部接待区 @安筑_Andrew

室外:

「场景列车」Vol.96丨室外街景 @ 曲水流觞

功能说明

在 3ds Max 中启动D5渲染器,可以看到渲染插件的主要功能。

启动同步

在 3ds Max 内一键启动D5渲染器,并同步3ds Max 内视口到D5。需要注意保存 max 文件后,才能进行“启动同步”操作

同步数据

在 3ds Max 中对模型进行增删、结构改变或修改材质名后,点击同步数据,可以快速将改动后的模型和材质同步至 D5渲染器,且保留已经在D5渲染器内调整好的材质和场景等其他参数。

视角同步

在任意视角上保持 3ds Max 与D5渲染器的视口保持一致,实现D5视角与 3ds Max 的实时同步。

同步场景

支持一键同步 3ds Max中的 标准/Vray/Arnold 相机至D5渲染器的场景列表。

同步灯光

点击同步灯光按钮,可以将当前 3ds Max中的 标准/ Corona / Vray / Arnold 灯光的类型及位置同步至D5渲染器。

灯光的具体参数需要在D5渲染器中调整,对应光源关系如下表所示:

3ds Max 灯光类型3ds Max 灯光参数D5光源标准-目标/自由聚光灯位置、近距衰减-使用-结束、光锥-聚光区、光源朝向、灯光颜色聚光灯标准-目标/自由平行光光锥-聚光区、灯光颜色灯带标准-泛光颜色点光源VRayLight平面——位置、尺寸(光源长宽)、光源朝向、色温/颜色灯带球体——位置、颜色点光源圆形——位置、半径、色温/颜色聚光灯VRay IESies文件、旋转聚光灯VRay 太阳光位置、光源朝向聚光灯Corona Lighties文件、色温/颜色聚光灯矩形——位置、尺寸(光源长宽)、色温/颜色区域光圆盘——位置、色温/颜色聚光灯球体——位置、色温/颜色点光源圆柱体——位置、色温/颜色区域光Corona Sun位置聚光灯Arnold Light点光源光度学灯光点光源多格式导出

在该工作流中,完成渲染后可以导出 .d5a 格式和 .skp 格式文件。

.d5a 格式导出

D5渲染器不支持直读 .max 的文件,可以通过 D5转换器-3ds Max 转成 .d5a 文件后直接导入D5渲染器导出 .d5a 格式文件,贴图不压缩分辨率可选择导出单文件或仅导出选择物体设置中新增自动塌陷功能且保留最后一次设定(以解决大部分模型错位、法线uv 以及封闭线的导出问题)勾选保留结构后并将导出的 .d5a 文件导入 D5 后,将显示为组结构的形式

.skp 格式导出

支持导出 .skp 格式的模型文件,以便导入 SketchUp 和 D5渲染器设置中提供缩放位图分辨率选项:512 * 512和1024 * 1024此外设置中还有隐藏边线 / 坐标原点居中 / 合并共面 / 导出隐藏物体的功能选项设置查看版本号、全局设置及当前同步方式提供“显示同步方式弹窗”及“首次同步后自动保存场景”选项,并且保留最后一次设定首次同步后自动保存场景:当 3ds Max文件中有同名材质时,首次同步后,转换器会自动将同名的材质名改为唯一的材质名,以防止下次同步出现 D5 里已赋过的材质被覆盖的情况快速专业优化

菜单栏中可找到相关功能

卸载

1. 点击 “window系统 开始菜单—插件卸载程序—卸载 D5 Converter for 3ds Max”  

2. 在 “电脑 控制面板—程序—卸载程序”进行卸载  

下载D5渲染器拓展阅读

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