3D打印

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2024-07-11 08:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

我发现@Marco 提供的答案很有帮助,但不是我正在寻找的正确答案。

这是我使用的一般方法(基于此)。

创建新文档 导入 STL 文件 切换到零件工作台 选择导入的网格 Part -> Create Shape from Mesh(使用默认公差) 删除导入的网格 选择形状 部分 -> 细化形状 删除“未精炼”的形状 选择精致的形状 零件 -> 转换为实体 按照提供的链接中的说明进行操作。

以下是#12 的指令列表

已加载形状 切换到要平行切割的平面。例如 XZ 切换到草稿工作台 在要切割的项目周围绘制矩形 在工具栏中使用“^”向上箭头(蓝色)升级 通过左下方属性编辑器中的“数据”调整放置角度/位置。 切换到“Arch”工作台 在 3d 视图中双击要切割的实体 Ctrl+单击要切割的平面 选择“cut-plane”并选择要捕获的一侧

您将不得不使用 12 中的图案。这个想法是使用通过 12 创建的相同面在同一点切割零件两次。创建两半。注意12中创建的Face的位置。

就我而言,我试图沿 Y 轴拉伸零件,因此我能够使用 XZ 平面(在 12 中创建)切割零件并在 Y 平面中偏移一段距离。

执行此“拆分”后,我在切割点创建了一个横截面,并将横截面挤出 3 毫米。

之后,我能够使用“编辑”->“对齐”工具将所有三个部分重新连接在一起。

连接后,我选择了所有三个并执行“联合”操作,使它们再次完整,然后执行 Part -> Refine shape。

最终结果是我可以使链节比原始链节宽 3 毫米。

我仍在努力调整构成此功能的其他组件,但这仍然是一个有趣的练习。



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