enscape各种材质参数

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enscape各种材质参数

2024-07-12 11:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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承接上文,今天这篇文章主涉及到Enscape中材质的调整技巧。

任何一种渲染器,对于材质的调整都是非常关键的,这一部分往往也是对技术要求最高的环节。而Enscape的成功,很大一部分原因就是其大大缩减了调整材质的时间,以及能在短时间内获得不错的材质渲染效果的能力。

1. Enscape的自带材质选项

很多同学对于Enscape的最初印象大概就是非常神奇的材质命名法了。在最早期的Enscape中,材质参数面板还没有研发完成,开发者是通过材质的命名来把材质与相关参数对应上的。在Enscape的官网中,可以下载到官方的十几种经典材质的默认参数效果。

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在建模的过程中,只要把相对应的材质名称修改成含有Enscape官方的材质名称文字,就可以生成既定的材质参数。比如在模型中我们把一个默认的颜色材质改名为Glass 1, 该材质在Enscape中立刻就会呈现出玻璃的质感。

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2. Enscape的材质参数面板

但是大家知道,仅仅是通过这种命名的方式是很难调节出质感相对细腻的材质的,所以Enscape在进入2.0时代后正式启用了可调整的材质参数面板。这个材质参数面板的参数调节相比于Vray等高尖端渲染软件可谓是非常平易近人了。

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首先是Albedo的板块。

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这个板块非常容易理解,就是对本身材质贴图的调整,如果你在模型中已经给这个材质赋予了贴图,那么Albedo的贴图将与你的在模型中的材质贴图一致。但是你可以通过底下的Tint Color去进一步调整材质贴图的色相,或者是通过Fade选项去调整材质贴图的透明度,而你选择的Tint Color的颜色将作为垫在你贴图下的底色。换言之,假设你的Fade百分比越低,对于你的Tint Color的显色程度就会越高。

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Tint Color这个选项经常被用于调整玻璃幕墙的颜色,有些同学苦恼于自己在Enscape中的玻璃幕墙颜色不够蓝,或者显色不明显,其中一个原因就在Tint Color这里。另外一个原因我们一会儿再说。

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自发光与透明度板块(Self –Illumination & Transparency)

自发光板块很好理解了,其实就是让赋予的材质有自己发光的特性,同时你也可以控制发光的颜色。

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透明度这个选项一般都是用在调整玻璃的材质上,这个板块中也有一个Tint Color,这个Tint Color与上面Albedo中不一样的地方在于,前者调整的是光线透过具有透明度的问题时所会映射出的颜色,后者是材质贴图本身的颜色。所以这两种Tint Color都可以起到调整玻璃幕墙颜色的作用。假设你的透明度越高,那么在透明度面板中的Tint Color就会越显现出来,反之如果你的透明度越低,那么Albedo中的Tint Color就会越显现出来。这里是调节玻璃幕墙颜色的一个重要的点,玻璃幕墙的颜色调节其实与幕墙的透明度息息相关。

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凹凸板块(Bump)

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在凹凸面板中,我一般推荐直接使用默认的Albedo凹凸贴图,这个选项是根据你本身用的贴图去自动生成一个对应的凹凸贴图,十分方便。但如果你有自己自带的材质凹凸贴图,也可以通过链接使用自己的凹凸贴图。

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很多不同学不知道的是,这个Albedo凹凸贴图本身也可以进行调节,比如有时候根据贴图自动生成的凹凸贴图方向不对,你可以通过反向(inverse)来将凹凸方向调整正确。同时你也可以通过brightness选项来调整凹凸的强弱。

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反射面板(Reflection)

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反射面板中的每个参数都很重要!首先本身用于调节整体光泽度的参数Roughness,可以用来实现从反射率0-100%的所有反射效果。

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关于第二个参数是否添加albedo反射图片这一栏,我自身的经验是面对一般材质是不需要的,只需要通过第一个参数调整光泽度就可以有很好的效果。Albedo贴图也是通过enscape自动根据你的贴图去生成一个反射贴图来实现局部有反射局部无反射。所以这个功能特别适用于你需要渲染带有污渍或斑驳的材质,或者是刚下过雨的有水迹的材质表面。需要实现上述两种效果是需要自己去寻找一些相关的反射贴图的,这个通过百度或者谷歌搜索水迹路面反射贴图就可以找到。

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同样的,你可以进入到贴图面板去调整反射强度以及是否需要反转贴图。

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金属化(metalic)这个参数主要是用于实现材质的金属质感,在渲染金属材质时可以通过这个参数来实现不同程度的金属化。比如如果拉到100%的话是完全镜面的金属(一般是全反射金属),普通的金属则不需要这么高的金属化,这个参数可以和第一个Roughness参数一起调节来实现不同反射程度的金属材质表现。

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最后一个Specular,是镜面化的意思,通俗意义上讲就是调节反射倒影的清晰程度。一般渲染玻璃幕墙的话我会把这个参数拉到最高,因为玻璃幕墙本身具有透明性,所以即时拉到最高也不会出现完全镜面的效果,反而会使得玻璃的质感更加强烈,比较像Lumion调整图层中的Reflection图层,拉到最高等于强化了材质的反射效果。

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综合上文的内容,一张好的Enscape渲染图其实和其它软件的渲染图一样,所需的条件也是合理的场景+合理的光环境+合理的材质调整。我在这两篇文章中已经非常详细的讲解了一些不是那么普及的调整技巧,但并不意味着一张好的渲染图就可以通过习得这些技巧去获得的。渲染图的根本还是设计,只有好的设计才会有好的场景,你才会充分考虑到光环境和光的方向,你才会充分考虑到各种材质之间的合理搭配,这些其实都和大家平时的学习和积累有关系,不是会用一个软件就能有好的产出的,好的渲染图依旧是一个长期积累的过程。

希望这两篇文章能在你已经有的良好的设计基础之上,帮你省去一些自己摸索的时间,借助Enscape这一强大的软件更好的表达你的设计思路和意图。



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