《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》 [美] 弗莱彻•邓恩(Fletcher Dunn) [美] 伊恩•帕贝利(Ian Parberry) 著 穆丽君 张 俊 译 9787302549321 【清华大学出版社官方正版电子书】

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2024-07-11 16:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

简介

本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

编辑推荐

本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。

更多出版物信息 版权: 清华大学出版社 出版: 2020-05-11 作者:[美] 弗莱彻•邓恩(Fletcher Dunn) [美] 伊恩•帕贝利(Ian Parberry) 著 穆丽君 张 俊 译 更新: 2023-06-07 书号:9787302549321 中图:TP317.6 学科: 工学 控制科学与工程 工学 计算机科学与技术


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