unity 从UI上拖出3D物体,(2D转3D)

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unity 从UI上拖出3D物体,(2D转3D)

2024-07-13 06:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

C# 四舍五入 MidpointRounding.AwayFromZero

petunsecn: Math.Round 默认使用的“银行家算法”, 并不是简单的五舍六入。具体可见ai的解释 银行家舍入(Banker's rounding)是一种舍入方法,在需要对一个值进行四舍五入时,如果值正好在两个可能的舍入结果的中间(例如,舍入到最接近的整数时 0.5、1.5、2.5 等),则选择使得结果的末尾数字为偶数的那个值。这种方法可以减少舍入误差的累积,特别是在大量舍入操作时。 银行家舍入算法 具体规则如下: 如果待舍入的数字小于中间值(例如,舍入到最近整数时的小数部分小于0.5),则舍入到更小的数字。 如果待舍入的数字大于中间值(例如,舍入到最近整数时的小数部分大于0.5),则舍入到更大的数字。 如果待舍入的数字正好是中间值(例如,舍入到最近整数时的小数部分等于0.5),则舍入到使得结果的末尾数字为偶数的那个值。 四舍五入 vs. 银行家舍入 四舍五入:当小数部分等于或大于0.5时,向上舍入;当小数部分小于0.5时,向下舍入。 银行家舍入:当小数部分等于0.5时,向使得结果的末尾数字为偶数的方向舍入。

unity 使用声网(Agora)实现语音通话

王源骏: 看一下官方的错误码处理

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_饥饿乌云: 110解决不了表情包

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王源骏: 没有试过,你试试吧, 我当时也只是验证一下在PC端行不行得通,

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�让: 你好,up,请问可以打包webgl包嘛?



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