MAX介绍及界面了解01【3D建模视频教程】

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MAX介绍及界面了解01【3D建模视频教程】

2023-02-02 06:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

从今天开始,我们正式进入3D的3D Max 2020的学习,那么首先来看一组图,一个沙发,这是它的线框模式,沙发的细节体现,同样是它的线框模式,一个外观,不同的角度,室内,我们返回来从第一个大概的再说一遍,这是我几年前的一个建的一个模型,那么这个模型就是按拿到一张照片去,去配件的,看一下这些细节,这些地方,木头的边缘,木头的边缘不是很生硬,那么从这张图来看,这个地方显示一条黑线,那么意思就是说呢,这一块的细分线段比较多,那么这一块显示的纹路的这一块,一条一条的线黑色的,网格线的话就是这个建模,这个模型中的分的线,就是它怎么去布这个线,这个呢,就是渲染器,就是后期要学习到的Max键模式基础,那么渲染一个高质量的,图就需要通过另外的外挂的渲染器来,体现,这一块,主要是体现的是一个径深的问题,是包括这个模型的精细度的问题,那这有线框模式,这是径深的情况,看得到这径深的过度,模糊清晰模糊,远处模糊,太近的地方也模糊,太远的地方也模糊,就在这个焦距限定的范围之内,是清晰的,这个场景呢,一个外观的,

当然了这个是配合了多个软件生成的,国外的一个案例,配合了多种软件啊Max渲染呢,VR VR啊包括它的一些后期的剪辑啊,各种特效生成的,那么它这个场景就做到以假乱真了,哦那么这里边用了些,树啊,这些石头都是用插件去做的,这个呢是同样的一个场景,它这个房子的内部情况,这是室内,我们要了解的更多的就是室内的一些,一些表现建模跟一些表现的手法,包括这些柱的这个边缘是怎么处理的,这楼梯扶手的这些边缘,平滑是怎么处理的,这都是建模,Max的基础里边是要讲到的,这上面图片的一些东西,先大概的了解一下,我们看一下看一些,视频,这也是Max 40,

啊动画都放完了,那么,刚看到的一些东西呢,里边包含了常用的软件,Max VRay,PS跟IE就是说Max做成最基础的动画,做这些动画的一些基础东西,模型材质,灯光,VR做渲染,Max本身的渲染其实并不是很好,我们看一下,Max自带的渲染器有哪一些,

在设置里边儿,我们看一下,因为我已经卸载了一个,这是一个,这也是一个这两个渲染器,Max自带的,效果还算可以,但是呢操作起来比较复杂,很多人是,也接受不了,而且国内的话,这两个渲染器用的人非常的少,扫描线是它最古老的一种渲染方式,就是快速的预览看一张,看这个模型对与否,是可以的,这文件渲染器也就很少了,剩下的这个这两个渲染器,这两个是一个,那么这个渲染器呢,跟这个下一期呢就是我们后期,真正的出单张效果图的话,就这两个都会用,都可以选择,那我们可能更多的关注的是,VRay,那么Corona的话呢它比较简单,为了VRay之后呢它,它学起来就比较简单啊,这就是关于渲染器,这个包括Max的基础的东西,基础的介绍啊,我们开始介绍Max的一些面板,菜单栏,工具栏,这个就不用考这是渲染器的工具栏,创建修改面板,这就是这也是一些工具软件,那么这还有一块这个叫什么工具,这是它的四个视口,那么这一块每个视口,我们点开之后有后视图,正交顶视图底视图,前视图后视图左视图右视图,那么这些视图,这些字母代表快捷键,这是顶视图,

我们可以把它改成前视图,前那么它这就变成前视图了,我们再改回来顶视图,那么怎么去,识别这个视图呢,我们画一个圆锥体吧,圆锥体好先从顶上画一个圆锥体,好,我们来看一下它不同的视图,我们可以关闭网格按键,按字母g,a b c d f g的g,啊我们来看一下这是前视图,这前视图这是顶视图,这是左视图,我们把它改成前视图,是一样的,这个就是在这里边,一个明面显示,明暗处理,边框边框上它就是看这样这一条线,它这个轮廓最大轮廓,那么它就对机子的显示优化比较好,平面颜色,那就形成一张平面看不出立体感,隐藏线,背后的线是被忽略的,我们从这个角度来看,隐藏线背后的线是忽略的,当你的这个黏土呢,可能不是很准确,但是它就是着色它是一种着色模式,这些其它的样式,就是些特殊的显示了,它显示的是比较慢,我们一般来说不会做太多的面显示,边框显示,不会做太多,一般是面显示,这下边还有线框覆盖,

那么这下边还有一个边面,我们用明暗处理加边面,那么这一块我们同样的显示,相框覆盖,那么它这为什么这个边打不开呢,边边是灰色呢,是因为它是显示本身就是虚线,是线框模式,那我们把它切成面模式,或者是明暗处理模式,那么它这个边面,就显示了,那么还是改成顶视图快捷键t,那么在这里边,它就会有啊慢慢的根据这些去习惯吧,这是边面,显示对象,边形式显示,边处理这些东西,我们把它,按住Alt键,然后推鼠标中键可以切换它的模式,切换为正交,那这一块操作,对这种没有材质的情况下影响不大,我们一般都也用的很少,橙色这是背景,嗯处理,显示边,视图选项,那么这一块有一些设置,视图的,一些基本设置,那么我们在做室内的话,这个会讲到怎么去调整,让它看起来各方面,这个图没有什么黑色的地方,那这一块都会在,后期的实力建模的时候讲到,

就简单的一带而过哈,那么这是四个视口,它是操作是一样的,顶视图前视图左视图,按一下鼠标这个边框激活,它才有效,格式图F3,F3是实体显示F4加边框,p是透视图,按住Alt键转的话,透视图没有变化,但是,透视图的话它还是透视,关系但是在正交视图里边按住,ctrl键进行转化,这样的话它就是,用户视图,它是正交模式,所以它这两个显看起来是不太一样的,这就4个视图的简单操作,然后反过来讲这些文件,我们现在创建了一两个图形,那么还有一个灯光我们随便打个灯光,我们再创建一个相机,这是这个场景简单的创建,那么从这看新建,我们先把这个文件,我们从保存开始,点保存保存一个路径,放到桌面也好放到一般来说我们,不建议放在桌面,我们创建一个新的文件夹路径就行了,那么呢课程素材我们就创建到这,给个文件名,001,保存,那么这个保存的时候呢,其实还有一些其它的选择,我们点那么现在已经保存过了,就没有了,我们开始讲,从这开始新建,从模板新建,

那么它就会选择它原始的一些场景,我们可以从这去新建,但是呢我们一般呢很少做这种,我们怎么新建呢就直接,新建全部,那么点新建全部之后呢这个场景就会,全部清空,那么我们可以在,这在这个新建场景里边开始画东西,我们点一下所有视图,那么就是它就会最大化,所有视图最大化显示它就最大化了,啊这是新建,重置是什么呢,我们就这个场景我们点保存,就是会保存一个文件,我们不想保存的我们就点,不保存我们如果如果说点错了,我们点取消它就不会更改,点重置点不保存,是否重置,那么你重置之后就形成一个,新的全新的场景还是空白的,可以自由的,创建了,打开,这个文件我们已经存在了,但是我又不想保存点不保存打开,我们就找到刚才,我们保存的文件的路径,001,那么就是刚才我画这个文件保存,它已经又重新打开了,打开最近,这就是我们打开,打开过渡文件的一个路径,查看图像文件,那么我们这一块就是我们,我们要画,如果要画一个图有一个小的参照,我们就在这点,查看最新最新文件,那么它就在这里出现了,我们可以调整它的大小,那么在建模的时候拿它去参照,你不管怎么去操作,

它一直都是在最上面,它不会藏的,画面的写不会点一下它被藏在下面,所以这一块作为参照是最好的,那么这一个也是将来比较实用的一个,一个操作吧,啊这一块,保存刚刚已经讲过了,另存为,另存为就是刚才这个长角,我们再存一个名,-1,那我们就另存了,保存副本为,它这个就更很神奇的,它就会直接,让你形成一个文件里面新的保存,再点个保存副本那么它就产生一个03,那么再从开始到最后,我们看另存为,那么它这个地方有三个版本2017 2018 2019,另一个角色那我们是默认是2020,然后19 18 17,也就说它向下跨三个版本,2020可以保存为最低格式的2017,Max有个问题就是它,保存的版本,向下是不兼容的,它是向下兼容,但是低版本没办法打开高版本,文件是向下兼容的,它高版本可以打开,低版本的 低版本是打不开的,那么所以我们就它需要有2017向下兼容,我们保存2017的时候,我们2017的Max版本,高于2017的Max都可以打开它,这就另存为包括创建副本,保存为副本,而是一样的,那么下边还有一个保存选定对象,我们选两个,我们点它必须是在选择状态下,保存选定对象,它这个是命名 我们给个名字,02

那么同样的,它这种都是带文件格式选择的,我们一般来说自己用的话,就不建议不需要去那样操作,直接点保存就行了,好,我们已经保存了一个文件,那这个文件呢我们就不管它,我们打开另外一个文件,直接点打开其实就可以了,我们点不保存那么02,刚才选择的这两个,它就它就被保存过来了,下面一个归档,这个怎么去用是什么情况呢,我们需要这个场景就不行,我们需要打开,我准备好这个文件,Max本身是比较打开一个文件,时间是比较长的,我们就等待这个过程,它就这样转圈转圈一直转圈,一直到打开为止哈,这是我之前做好的一个场景,我们点归档,那个归档之后我们放到哪呢,你直接放到这,它也可以归成其它的格式,但是我们就直接默认归档就行,给个文件名,点个保存,找个位置,点保存然后等一下,它会弹出一个黑色的,窗口,这个窗口呢就像是在,windows刚开发的时候的一个,DOS命令它这个命令是很强大的,那么它在这里边,Max里边也用到了,它就是这样一个窗口,因为我用的是两台显示器,那么它有些命令打开之后,会跑到主显示器上,需要拉过来,那么等待它一会就会一闪,保存完毕,我们来看一下,刚保存的,刚保存打包这个文件是什么情况,它是一个压缩包,这是材质跟灯光,

那么它打包完之后就是这样一个情况,那这个文件它就归档完了,



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