3d建模什么水平才能找到工作?不要被坑了,早知道早学习

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3d建模什么水平才能找到工作?不要被坑了,早知道早学习

2023-09-03 06:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、我就精确到数字吧。

1、首先从零基础开始说,以成都为例,找培训的地方,找靠谱的,培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。然后是实习,没错,这样找不到工作的,只能实习,在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练,然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长,然后你差不多已经练了一年了。

2、刚才我说的是手绘,不是次世代,次世代需要多学雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但快的话一年也能勉强学出来。我下面先说手绘模型,角色和场景通用。

二、这样练了一年了。1、就得到工作,在成都各个公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此时你至少入行了,不论角色模型,场景模型,你做的每个模型,都是商业中被采用的,还有,进步最快的时候就是这样的新手阶段,做任何项目都会带来进步,如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些,这样工作六个月,你就算初级美术了。

2、没错,现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏美术,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。

3、虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。

4、初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。

三、中级美术。

1、是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理,而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,意思就是,该带小弟了,这种人我个人形容为“中级上层”,以完美为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目。

2、当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的,这个层次待遇差异也大,有的公司新晋升中级美术是4500,有好的公司中级美术待遇可能是7000或许更多。四、那么想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?

1、首先我们应该了解建模需要用到的软件“ZBrush”“3DMax”“MAYA”

2、ZBrush:高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作。

3、3DMax:3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用。但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。

4、MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

五、关于自学这个问题

1、如果你只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,哪是可以的,如果你是想从事这个行业,那我可能会不太建议你自学,因为自学耗费的时间是非常大的,而且你在网上找的教程自己练习的时候遇到问题会不知道该怎么解决,而且也有可能不知道自己的问题出在了哪里。

2、在刚开始自学的时候,或许你还有很大的精力和耐心去慢慢的找问题,当你自学一段时间后你就会发现更困难了,假设你做了一个武器模型,做到一半的时候突然不知道哪里出现了问题,你怎么都找不出问题的所在,这时候你的心情会一下子崩塌了,所以我个人建议还是系统学习比较好,当你遇到不懂的可以找你的老师帮你,毕竟他比你更专业一点,而且你系统学习遇到不懂的问题找专业的老师帮你解决还可以省去了一大半时间,也许别人还在百度搜索怎么解决那个问题的时候,你已经快要做完一个简单的模型了,所以这就是自学和系统学习的不同之处。

六、总结学习最主要的还是要坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter。

3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)

zb:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习给鸡儿放个假,谁知越学鸡儿越大)

Substance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。

贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

UE4:免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,上网本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样弄,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。

游戏建模这个行业是手艺活,多做才能够厉害,建模思路很重要,多看看视频,看看人家有那些建模思路。

烘培贴图用XN比较不错。

基本上弄到这些你就可以去找工作,后面会有更多东西在工作中接触

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。

学习需要坚持,你克服多大的困难,知识也会给予你多大的回报,前提是你真的坚持下去。寻找有共同目标的小伙伴。只有当你处于一个学习环境内,学习的动力才会强劲,如果我们不能改变舍友,那么我们就去寻找志同道合的小伙伴,一起学习,交流经验,共同督促。

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