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2024-05-30 16:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

12 Jun [国语]Coloso_C4D运动图形大型教程 – 从基础到大师级 Posted at 16:19h in 其它 by leonardo_hu 0 Comments Share

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原名:  C4D Motion Training: From the Basics to Master Level

C4D运动训练从基础到大师级 Woosung Kang

 

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共有32个视频

从艺术总监 Woosung Kang 那里获得 32 节 24 小时 26 分钟 的独家技巧和深入的专业知识。

基本水平

只需要对设计和动画有初级的了解。学习使用 Cinema 4D 设计以及设计、纹理和照明的基础知识。

正在努力通过免费教程来提升您的游戏水平,在经验丰富的艺术总监的指导下,开始使用Cinema 4D、Octane 和 After Effects

制作最时尚的动态图形。

本课程涵盖了从MoGraph、建模、纹理、照明和图像处理到行业中实际工作流程的所有内容。

内容

长度:32个视频 约24小时 难度:基本

所需软件

Cinema4D R23,OctaneRender 2020.1.4 R2,Adobe After Effects CC 2020

作者

Woosung Kang 艺术总监 The Mill 艺术总监 Bonfire Labs Mill 动作设计师首席动作总监 Dmax 动作设计师 Enlisted Freelance 动作设计师 Rabbit Walks 动作设计师

从我在行业领先的公司The Mill担任首席运动设计师开始,到成为那里的艺术总监,我与谷歌、亚马逊和三星等全球品牌合作。除了在公司工作外,我还参与了各种电影、音乐视频和视频游戏,例如: 攻壳机动队 (2017)、查理的天使 (2019)、Apex 传奇 (2019) 和命运 2 (2017)。我为自己为 HBO 的真探 3所做的工作以及与 JAY-Z 合作制作他的音乐录影带 The Story of OJ 感到特别自豪,因为他们都获得了奖项提名,一个是 2019 年艾美奖的杰出主标题设计,另一个是 2017 年格莱美最佳音乐视频奖。

20个课堂练习

基础知识 设计+C4D+OctaneRender 样条和空间组合的建模基础 设计体积资产 纹理设计 基本动画原理 变形器和角色动画 MoGraph和现场动画 柔体模拟 使用自定义摄像机装备进行导演 姿势变形和体积动画 角色和 IK 联合动画

课程亮点

获得顶级艺术总监的 4K 图案纹理和自定义相机,在创建高质量图形的同时缩短您的工作时间。本课程将为您提供由艺术总监 Kang Woo Sung 本人制作的定制相机装置,以及包含 100 多个 4K 设计图案纹理的包,可在每个渲染器上使用。

您将学到的课程详情

关键动画技能,包括 MoGraph学习动画原理、MoGraph、效应器、场、模拟和相机的基础知识。

通过布局和过渡的动态运动,使用用于设计连续流动运动的过渡样式安排镜头。

设计理论与应用,通过基于三点照明、色彩理论和体积组合空间和照明资产来提升您的设计技能。

使用 Octane 渲染进行纹理和照明,使用 AE 进行合成,通过 Octane 创建时尚、栩栩如生的纹理和照明,并在 After Effects 中学习进一步的操作技术。

充分利用定制设计纹理包,了解如何在自己的作品中使用高质量的纹理。

好莱坞工作流程的专业知识,通过练习来体验好莱坞顶级制片人使用的工作流程

 

课程深入了解

 

第一部分 旧约

01. 方向与介绍 讲师介绍 课程重点和教学大纲回顾 有用的网站和软件程序参考

第二部分 C4D 和设计基础

02. 界面基础:UI & Navigation 快速指南 Cinema 4D的基本功能 易于理解的初学者界面指南 视口窗口:基本导航和提示

03. 建模基础:多边形和Nurbs建模 多边形和 Nurbs 建模基础知识 主要形状和样条曲线 如何使用细分和对称 样条和钢笔工具建模

04. 设计基础:使用主要形状的空间组合 三角组合 建模的基本工具 操作 MoGraph 和布尔值 创建平衡并添加细节

05. Octane & Lighting Basics:主要功能和三点照明 良好照明需要了解的基础知识 Octane 渲染基础知识 使用着色器 照明基础知识和风格化照明

06.色彩基础:使用基本色彩理论的风格化照明 了解色轮 具有互补色的材料和风格化彩色照明

07. 设置 Octane 渲染 设置 Octane Render 及其基本功能 为合成设置多通道

08. 合成基础:使用 After Effects 和 Multipass 介绍合成样本 使用 Octane Multipasses 进行合成 带有 After Effects 的 Light Pass 动画

09. 资产设计:使用 Volume 和 MoGraph 创建设计资产 体积建模基础 通过 MoGraph 制作各种形状

10. 纹理设计:基础和库利用 了解纹理 如何使用 4K 纹理包 SECTION

第三部分 C4D 动画基础

11. 有张力的动画原理和基本形状动画 Part.1 了解时间线和图表 练习动画的基础知识 球弹跳和形状变换动画

12.动画原理和有张力的基本形状动画 Part.2 为动画添加细节 添加各种对象 应用纹理和照明

13. 使用变形器制作角色动画 Part.1 变形器基础知识 使用变形器进行角色建模和动画制作

14. 使用变形器制作角色动画 Part.2 添加不同的字符 使用体积建模的空间设计 设置循环动画

第四部分 C4D 动画培训

15. 逼真的 MoGraph 和刚性模拟 Part.1 MoGraph 和刚体模拟 使用顶点图和字段添加详细信息

16. 逼真的 MoGraph 和刚性模拟 Part.2 应用纹理 设置逼真的照明 多通道合成

17. 柔体和姿势模拟 Part.1 创建逼真的照明和移动阴影 多通道合成

18. 柔体和姿势模拟第 2 部分 通过姿势添加细节 创建照明纹理和移动阴影

19. 动态自定义相机装备 WS 定制钻机相机的基本功能 使用自定义相机进行动态相机移动 使用 MoGraph 进行空间合成 应用光照纹理

20. 角色建模和IK关节动画 使用体积和重新划分网格的快速角色建模 绑定字符关节 IK 动画

21. 发射器模拟和空间设计 具有不同设计资产的空间组合 发射器模拟

22. 具有姿势变形和体积的液体动画 使用 Voronoi 断裂和体积建模 使用姿势变形制作动画

第五部分. 行业工作流程

23. 日常业务工作流程 商业项目的生产流程 个人项目的工作流程 创建动画和镜头构图

24. 产品动画培训SHOT 01 安排动画和镜头的技巧 使用自定义相机装备制作动画 了解过渡、时间和照明的各个方面

25. Xpresso Basics for Easier 3D UI 使用 Xpresso 创建简单的形状 UI 应用着色器和照明

26. 产品动画培训SHOT 02 使用 MoGraph 和效果器制作动画 使用自定义相机 了解过渡

27. 产品动画培训SHOT 03 通过 MoGraph 制作动画 找出跳投

28. 产品动画培训SHOT 04 使用 MoGraph 制作动画(花形、UI 动画)

29. 产品动画培训SHOT 05&06 使用柔体和网格工具 使用多通道合成营造氛围

30. 产品动画培训SHOT 07 通过 MoGraph 制作图案动画 Xpresso 的 UI 动画

31. 过渡拍摄 08 自定义相机/UI动画 生成平滑过渡

32. 过渡拍摄 09 使用变形器进行设计 照明和过渡

所需程序

本课程将使用 Cinema 4D ver.R23、Octane Render ver.2020 和 After Effects ver.2020。请安装上述版本的程序。

* 由于课程将使用新的“Remesh”功能,建议使用 Cinema 4D ver.R23。但是,ver.20、ver.21、ver.22 不会有问题。 * Octane Render 2019 版或 2020 版,建议使用 After Effects 2020 版。

 

###### 备注:

-本站统一密码:  cgalone.com

-约24小时,mp4通用视频格式,1080P分辨率,,中韩双语音,外挂中韩双字幕。

-无场景文件

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