3D游戏与2D游戏相比,哪类游戏在制作的过程中需要的资金和人力更多?

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3D游戏与2D游戏相比,哪类游戏在制作的过程中需要的资金和人力更多?

2024-07-13 23:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多学习游戏美术的同学在学习中的过程中总会问这样一个问题:3D游戏与2D游戏相比,哪类游戏在制作的过程中需要的资金和人力更多?今天咱们就来聊一下这个问题 !通常来说制作游戏的工序越多、难度越大就越烧钱,而判断游戏的开发成本和难度就需要从以下几个方面进行考量:

美术环节

引擎开发

游戏内容开发

多平台适配

优化环节

首先咱们来分析一下2D游戏,正常的2D游戏制作主要是用2D骨骼取代了序列帧动画,节约了制作成本也提高了制作效率;同时将角色的可动部分分成很多部件,有点像皮影戏,是枯燥的体力活,同时也增加了美术环节的难度,导致工作效率很低而且效果不可控,相对电脑渲染的画面没办法保证效果一致性,需要反复修改;场景也需要分很多层,运动以不同速度播放,以产生层次感,还有一些剧情需要做可破坏场景,关于可破坏场景的难度和成本大家可以去观看我们之前一篇文章。(点击文字,即可跳转),为了更好地进行对比,接下来咱们一起来感受一下2D游戏的画面。

(优秀的2D游戏较多,本文仅展示部分)(优秀的2D游戏较多,本文仅展示部分)

而3D游戏的制作流程,首先需要制作高精度模型,然后拓扑一个低精度模型,再使用烘培法线贴图,绘制高光/光泽度贴图、反射贴图,AO贴图,颜色贴图,一套共5张高精度贴图。当模型、贴图制作完成后,就需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定,这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,而在角色骨骼搭建完毕之后则开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。如果是需要制作可破坏场景时,还需要制作多个被破坏的效果,而且还要在关卡中添加大气、环境、特效、光照等。虽然目前3D扫描设备虽然简化了一些制作流程,但是游戏里很多东西因为现实中不存在,所以也就导致没法扫描,并且随着新技术层出不穷,工序会越来越多,成本越来越高。

(优秀的3D游戏较多,本文仅展示部分)(优秀的3D游戏较多,本文仅展示部分)

从美术环节到引擎开发、游戏内容开发、多平台适配、优化等其他环节来看,3D游戏制作流程复杂且需要大量的人力资源,而2D游戏工序相对简单,对引擎要求也较低,制作时需要的人员数量更少。总体进行分析对比得出的结果:3D游戏的确比 2D游戏需要更多的资金和人力。



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