塞尔达传说:时之笛3D通关简评

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塞尔达传说:时之笛3D通关简评

2024-05-08 22:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

  《塞尔达传说:时之笛3D》是1998年任天堂N64平台发售的《塞尔达传说:时之笛》的重置版,时之笛3D于2012年10月发售登陆3DS平台,游戏画质和操作手感都有了一定程度的提升。

N64与3DS对比

体验过程、为何能收获如此多的荣誉和满分

时之笛曾获Fami通、Gamespot、IGN等多家媒体满分评价,这是在我在玩之前就知道的,但在我体验这部作品时,我始终带着一个疑问,为什么这部作品是满分,为什么能获得如此多的荣誉。

时之笛是我玩过的塞尔达系列的第五部作品,我对林克的概念和形象一直是“青年绿帽侠”这一感觉,当这部游戏开始时,我确是一个孩子且在一个精灵的森林里,这顿时引起了我的好奇,难道林克是精灵+海利亚人的双重身份么(后来知道不是),带着疑问打通了第一个迷宫,不禁感叹这老时代的塞尔达3D原汁原味迷宫也颇有一番滋味

少不了钓鱼

时之笛毕竟是旷野之息的前辈,在我还没去跑主线,整个世界的内容就已经深深吸引了我,找狗,抓鸡,收集蜘蛛,打靶,钓鱼,吹吹陶笛,逮逮精灵,抓抓鬼魂,下地洞,钻土墙,潜个水、开个箱,整个世界隐藏的秘密数不胜数,作为1998的作品这样的开放式内容真的很容易让人沉浸其中。

陶笛

即便如此,他的支线和小事件也不会耽误你的整体行程,每个“任务”都不同于其他,充满未知和惊喜。

在道具丰富起来时、传送、抓钩、弓箭、弹弓、回力标、重力鞋、浮空鞋、炸弹鼠、万吨锤、真实之眼、火焰魔法等道具装备、加上陶笛16首曲子,隐藏地点+可互动内容简直只有你想不到。

昼夜交替也是时之笛亮点之一,玩过旷野的都明白,昼夜间可做的事情和NPC行动都会变化,对于一部老作品来说真的是成功而又完美的一次尝试。

本作获得了最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳游戏等荣誉,

互动给我印象最深的就是陶笛,简单的曲子,与人,与景,与动物,与时间空间,多方互动,精彩。

游戏的视角锁定系统设计,也为困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。

收集3个宝石后,故事的主线真正开始了

拿起大师之剑,时间却一下穿越了7年,再次走出神殿,一切都变了。

7年后的时之神殿

昏暗的天空,破败的村镇,怪物凄惨的叫声,欢乐的小镇早已遍布魔物。

卓拉河冻结、鼓隆族空寂、科奇里森林黯然失色、走到哪里都充满悲凉。

即便这种情况下,最重要的也要数塞尔达的NPC

年少的林克与玛隆

时间跨越的两个世界,只让人觉得事过境迁,不是滋味。

但不论事事如何,NPC的饱满总是赋予这个世界精彩。

除了黑魂的NPC,最让我有记忆的一定是属于塞尔达的NPC了。

他们好像代表了一个区域,使得这一地点不止是一个普通的城镇。

牧场的玛隆

之所以塞尔达系列的NPC一直给我的印象很深,因为我们只是一个旅者,途经此处与NPC互动,并不只是接接任务卖卖东西,而是与他们有互动与情感交流,虽然他们并没有在整体剧情中有塞尔达那样的存在感突出,但他们的每个行为,或是与林克的互动所表现的感情,更是令人记忆深刻。

之后穿梭于两个时间,对比同一个地方,可能是物是人为,也可能是荡然无存。

迷宫设计和boss战

迷宫

时之笛的迷宫设计只能说真的强,难度适中,看似费劲却又不令人厌烦,心甘情愿的耐心解谜,每个迷宫的破解爽快感十足。紧接着来一场拆招解谜boss战,N个boss打法完全不同,整个游戏下来,道具齐上阵,非常新鲜。

通关时之笛3D本体后增加里模式

里模式不增加剧情,但增加了怪物改变了解谜过程,给喜欢挑战的玩家延长了更多的游玩时间。



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