使用灯光

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使用灯光

2024-07-15 02:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

要改进场景的照明。

视口中的默认照明可能不够亮,或没有照到复杂对象的所有面上。

通过逼真的照明效果要增强场景的真实感。

照明原则提供使照明呈现逼真效果的建议。

通过灯光投射阴影增强场景的真实感。

各种类型的灯光都可以投射阴影。另外,可以选择性地控制对象投影或接收阴影。请参见阴影参数。

要在场景中投影投影。

各种类型的灯光都可以投影静态或设置动画的贴图。请参见“高级效果”卷展栏中的“投影贴图”组。

要帮助在场景中建模如闪光灯的照明源。

灯光对象不渲染,以便建模照明源,需要创建与光源相对应的几何体。使用自发光材质使几何体看起来像发射灯光。

要使用制造商的 IES、CIBSE 或 LTLI 文件创建照明场景。

可以通过基于制造商的光度学数据文件创建光度学灯光,在模型中可视化商用照明。通过尝试不同的设备,更改灯光强度和颜色温度,可以设置生成想要效果的照明系统。请参见光度学灯光:Web 分布。



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