在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带?

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带?

2024-07-11 02:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

在做效果图的时候,我们经常会遇到圆形吊顶,由于3DMAX中VRAY灯光是平面的,所以要想打出圆形的灯带来比较困难,这里我们设解读室内设计培训的老师教大家用阵列的方法做圆形的灯带,跟着老师来操作吧!

 

1、首先,打开我们的案例--一个视听室的场景,这里我们就来给这个圆形吊顶打一个灯带。

 

2、把视图切换到顶视图,在灯带位置建立一个VR灯光,尺寸不需要太大,但是位置一定要放准确,因为两个视图决定物体的位置,所以还需要到前视图或左视图去看看位置是否到位。

 

3、看图片中的箭头所示,我们首先要拾取坐标系,记住,保证VR灯光的亮显,用所选物体拾取坐标系。

 

4、我们拾取了绿色的圆形,以它的坐标为灯光的坐标,同时圆圈所示位置显示已经拾取到的坐标系。

 

5、在保证拾取视图的情况下,选择旁边第三种“使用变换坐标中心”;

 

6、这时,我们看到坐标轴心自动切换到我们想要的轴点了。

 

7、然后,我们到“工具”这个菜单栏里,选择“阵列”。

 

8、点击“阵列”后自动弹出一个对话框,我们在“旋转”命令中Z轴下给定一个数值,一维数量值首先给到25,然后点击预览,看我们给的数值是否合适,根据情况调整。这里要注意两点;首先保证所有灯光是“实例”;其次,在阵列前一定要保证VR灯光的亮显。

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